Edad dorada


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Guilded Age es un webcomic de fantasía de 2009 sobre cinco héroes que se han unido para trabajar por un objetivo común: tres cuadrados y una cama cálida. Su narrativa presenta un conflicto entre coaliciones en guerra basadas en disputas de siglos de antigüedad, pero los escritores afirman que tienen la intención de "tratar de concentrarse en lo que es importante". [se necesita aclaración ] El webcomic es una colaboración de T Campbell, Erica Henderson y Phil Kahn. T Campbell, el coguionista, ha descrito a Guilded Age como una "fantasía dramática-aventura" [2]. Henderson dejó el cargo de artista principal de la tira a finales de noviembre de 2010, y John Waltrip asumió las tareas artísticas .

El título del webcomic es un acrónimo de la " Edad Dorada ", la era posterior a la Guerra Civil en la historia de Estados Unidos, y los gremios , los clubes de jugadores dentro de los juegos de rol . Mientras que los elementos de fantasía sugieren la Edad Media europea, la Edad de Guilded también tiene lugar en los albores de la Era Industrial y el Salvaje Oeste americano. [3] La influencia de los juegos de rol, y World of Warcraft , en particular, hace que la edad de Guilded una característica habitual en Ecetia ' s "Sunday Morning Funnies". [4]

Como parte de las redes Love Shack [5] y Comicbox [6] , Guilded Age ha proporcionado una portada a la revista en línea Comixtalk, [7] y se ha publicado en formato de libro. [8]

Reparto principal

Juntos, los personajes principales forman los Pacificadores de Gastón. Encargados de representar los intereses de Gaston a través del establecimiento de relaciones pacíficas con potencias extranjeras, su mandato también incluye el uso de la violencia para resolver los problemas de los aliados potenciales.

Byron Hackenslasher

- Human Berserker Se
dice que es el único superviviente de la guerra que derribó Battleshire , Byron The Berserker es el tipo más profesional y genial que podría ser una máquina de matar con dos hachas. Su buena cabeza para la táctica y su fuerte sentido de la lealtad lo convierten en el 'mariscal de campo' de facto del grupo. Byron normalmente es muy sereno, pero su enfado es un peligro creciente para él y sus compañeros. Sus hachas se llaman Bayen y Brayen, en honor a sus amigos de la infancia, y parece gustarles mucho.

Syr'Nj

- Wood Elf Medic de campo
Como Wood Elf, Syr'Nj siente una estrecha conexión con la naturaleza y el mundo que la rodea. Como una joven prodigio ambiciosa, tiene una profunda curiosidad y un conocimiento aplicable de la vanguardia en tecnología. Esa conexión y curiosidad, combinadas con una actitud positiva, la han alejado de su propia gente para explorar un mundo más grande, a menudo xenófobo. Una vez se desempeñó como médica en el ejército de Gaston, y ahora es la segunda al mando de facto de Byron . Ella tiene un tatuaje en su brazo izquierdo que parece indicar sangre real.

Frigg Akerfeldt

- Human Crusader
Una antigua acólita involuntaria de la Hermandad del Globo Ocular Inyectado en Sangre, Frigg se rebeló contra su gobierno tiránico y se lanzó por su cuenta para una vida de aventura y ultraviolencia. Frigg es grosero, impulsivo y muestra poco respeto por casi nadie.

Martillo desértico de polvo sepulcral

- Dwarf Mystic
Gravedust es el último de los Dwarven Mystics, una secta de chamanes que se comunican con las almas de los muertos. Viajó a Gastonia para comprender a los humanos y encontrar una forma en que los enanos y los humanos puedan vivir juntos en paz. A pesar de su misión, Gravedust desconfía de la mayoría de los humanos, aunque sus interacciones con Byron han mejorado un poco sus actitudes hacia ellos. Gravedust es estoico, ocasionalmente gruñón y por lo general se reserva para sí mismo.

Bandido keynes

- Gnome Thief
Bandit es un ladrón astuto y ágil que finalmente reemplazó a Payet Best como el quinto miembro del grupo. Poco se sabe sobre los antecedentes de Bandit, ya que desconfía de los extraños. Ella dice que solo sirve a sus propios intereses, pero ha demostrado ser un miembro leal del equipo.

Otro reparto

Payet Best

- Elf Virtuoso
Un héroe de leyenda profetizado (o eso cree él), Best es un músico guerrero inteligente y talentoso con un talento natural tanto para el combate como para encantar a la multitud. Y hace todo lo posible para asegurarse de que usted lo sepa muy bien. Su ego ha hecho que su pertenencia al grupo sea muy volátil, y fue visto por última vez desapareciendo en un vórtice.

Mariscal de campo Ardaic

- 'Control de misión' humano
Tras la primera misión del equipo de rescatar a niños secuestrados de aspirantes a piratas del cielo, los reclutó como una banda de solucionadores de problemas y emisarios de Gastonia. Aunque generalmente está satisfecho con los fines que logran, los medios por los que lo logran a veces lo dejan menos que impresionado.

Gran Jefe Harky

- Troll Warchief
El líder trol de la 'Rebelión del mundo' o 'Razas salvajes', Harky es uno de los elegidos por el dios Tectonicus y tiene habilidades regenerativas incomparables. Es un guerrero dotado con una lanza, pero su verdadero talento radica en el liderazgo y la inspiración. Ha contratado a un protegido en la forma de Penk, el baterista.

Configuración

La historia tiene lugar en Gastonia, una sociedad que se considera el centro de la cultura humana (y gnómica) en el continente de Arkerra. Su reciente período de expansión fue provocado por eventos que rodearon la Batalla de las Montañas Solates.

Cultura

La cultura gastoniana es principalmente humana, aunque la alianza de larga data con los gnomos ha llevado a que muchas maravillas tecnológicas sean aceptadas en la vida cotidiana de Gaston. Las razas no salvajes menos prevalentes también tienen un impacto, pero sus contribuciones, como las arboledas de elfos de los bosques, a menudo se encuentran con la desconfianza de la población abrumadoramente humana.

La cultura salvaje es de naturaleza mucho más tribal, y las demostraciones de habilidad marcial tienen una gran influencia y los instrumentos de percusión juegan un papel importante en la dinámica social y militar de la rebelión. Las razas permanecen, en su mayor parte, segregadas informalmente, aunque su equivalente de los pacificadores consiste en un miembro de cada raza.

Política

Gastonia está gobernada por el Parlamento de Nueve Casas, cada una de las cuales controla un producto básico (agricultura, minería, tecnología, etc.); esto incluye a la Iglesia. La Casa de las Casas fue construida para contener las actividades del Parlamento, ya que los gastonianos creen que la sociedad debe ser dirigida por quienes producen. Actualmente, Gastonia está tratando de cruzar la línea entre no ser temidos lo suficiente (en cuyo caso serán atacados) y ser temidos demasiado (en cuyo caso serán atacados por todo lo que sus enemigos puedan arrojarles); mantener en secreto su programa de desarrollo de aeronaves hasta que sea viable entra en la segunda categoría. Los Pacificadores son una banda de razas gastonianas que trabajan juntas como una unidad de operaciones especiales.

El liderazgo salvaje es, de manera similar, un consejo de un representante de cada raza, con la notable excepción de los tiburones terrestres, en quienes no se puede confiar que permanezcan enfocados sin sus líderes directamente presentes ("Mis hermanos solo siguen la voz más fuerte, y ese soy solo yo cuando Yo estoy cerca."). Los representantes sirven para asesorar y sugerir, pero en última instancia, todas las decisiones recaen en Harky. Recientemente, se ha formado una banda de aventureros salvajes, apodados campeones, que sirve como unidad militar y muestra de unidad para las razas.

Religión

La fe religiosa humana dominante, la del "Ojo Eternamente Inyectado en Sangre", está presidida por el Señor Sacerdote enmascarado Gigundus; las personas que siguen otras religiones no son bien recibidas. Afirma que su palabra es la sangre que fluye por el mundo y lava su desobediencia. El estado de esta fe es incierto, luego de la disolución de su templo más importante (ver "La hermandad del globo ocular inyectado en sangre", más adelante).

Los Elfos Silvanos veneran a su fundador, el gran druida Graiya, de forma religiosa.

Los trolls y algunas otras razas salvajes adoran al dios del magma Tectonicus, que se muestra como una presencia muy real en Arkerra, nombrando y empoderando a los dos campeones troll, Harky y Penk.

Los Savasi anteriormente tenían una casta misteriosa de guerreros espirituales llamados 'Místicos', pero bajo la influencia de Iver, se han vuelto en su mayoría seculares, matando a todos los místicos excepto a Gravedust.

Hermandad del globo ocular inyectado en sangre

Creen que son el puño de un dios enojado, aunque otros los describen como matones que se esconden detrás de una fachada de justicia. Su fe en su deber divino alimenta sus ambiciones, fortalece su determinación y los une en una formidable fuerza de lucha. Disuelto tras la desaparición de Gigundus.

Orden de los incontables miembros

Una organización terrorista humana que opera dentro de Gastonia. Descrito como un culto.

Tecnología

Gastonia parece haber entrado en la Era de la Razón y está desarrollando tecnología para reemplazar la influencia de la magia. Aunque el combate todavía se basa predominantemente en armas cuerpo a cuerpo, las armas y los explosivos existen y son utilizados por ciertas facciones tecnológicamente expertas. Los dirigibles están a punto de convertirse en realidad.

Razas

Humanos

Con mucho, la raza más poblada, los humanos son los gobernantes de facto de Gastonia, tienen una gran mayoría en la Casa de las Casas y controlan las fuerzas armadas. Los humanos tienen poca magia natural y no son especialmente expertos en tecnología, pero son luchadores hábiles y son la principal potencia comercial en Arkerra, controlando como lo hacen a Gastonia. Los humanos notables incluyen a Byron el Berserker, Frigg, el mariscal de campo Ardaic y muchos otros.

Enanos

Los enanos, que se llaman a sí mismos Savasi, son considerados maestros guerreros, casi inigualables en el combate y despiadados más allá del razonamiento, rasgos que se fomentan como un mecanismo de defensa contra las depredaciones de otros. Sufrieron una derrota significativa durante la Batalla de las Montañas Solates, todavía buscando la restitución de Gastonia por haber sido expulsados ​​de sus hogares ancestrales de las Montañas hacia el Desierto, y con ese fin jugaron con formar una alianza con las llamadas Razas Salvajes. Los enanos notables incluyen Gravedust e Iver.

Elfos

Los elfos afirman ser la raza más antigua de Ankerra y hay pruebas de su afirmación. Se encuentran en diferentes entornos y se han adaptado a ellos.

Elfos del cielo

Los usuarios de magia más destacados del mundo, que confían en él casi exclusivamente. Residen en la ciudad flotante de Asallah En-Qu'Lara, lo que les ha permitido superar las pequeñas disputas del mundo de abajo y lograr la neutralidad política. Aunque podrían bombardear la tierra de abajo con una serie interminable de relámpagos y bolas de fuego, esta amenaza se ve mitigada por el hecho de que los Elfos del Cielo son la cultura más pacífica en la historia de Arkerran, pero no están exentos de sus propias dificultades internas. Los Elfos del Cielo conjuran todos sus recursos naturales, provocando un debate interno sobre de dónde provienen los bienes conjurados y las justificaciones morales de dichos actos. Los Sky Elves notables incluyen a Canghem, el representante de la casa Sky Elf.

Elfos del bosque

Los Elfos Silvanos son una raza aislada de Elfos semiplanta de piel verde, que se consideran más cercanos a los árboles de sus bosques de origen que los humanos de Gastonia. Debido a su naturaleza esbelta, la mayoría de los Elfos Silvanos son malos luchadores, pero su dominio de la naturaleza los convierte en excelentes herbolarios y sus grandes bibliotecas convierten a los Elfos Silvanos en gigantes eruditos. Los elfos del bosque notables incluyen a Syr'nj, un pacificador.

Medio Elfos

Este término abarca tanto la descendencia mitad elfo mitad humano, que típicamente retiene algo de magia, como los elfos que al reproducirse han perdido su magia por completo (coloquialmente conocidos como elfos de mierda). Ambas razas sufren discriminación tanto de humanos como de elfos. Híbridos notables incluyen E-merl the peacemaker y Shit Elves notables incluyen Payet Best, un pacificador a tiempo parcial

Gnomos

Una raza pequeña e inquisitiva, que se asemeja a unos humanos diminutos con orejas puntiagudas. Operan la Academia de Artes y Ciencias en el capitolio de Gastonian y se describen a sí mismos como los responsables del progreso tecnológico de la nación, pero aún así sufren del especismo casual de los humanos que los consideran los mejores del resto, en lugar de iguales. . Los gnomos notables incluyen Bandit keynes, un pacificador, y Dean Reynolds, un científico.

Razas salvajes

Trolls

Grandes, inteligentes y con extraordinarias habilidades curativas, parecen estar a la vanguardia de los esfuerzos por unir las llamadas Razas Salvajes en una entidad unificada que puede representar una amenaza para Gastonia. Practica la esclavitud, utilizando otras especies como los orcos. Los trolls notables incluyen a Big Boss Harky y Penk, su heraldo.

Avianos

Los avianos son una raza de aves-criaturas, que han demostrado ser inteligentes, rápidos y ágiles. Los avianos solos entre las Razas Salvajes tienen el oído de Big Boss Harky, debido a su líder inteligente.

Gnolls

Una raza salvaje de humanoides caninos, los gnolls (también conocidos como 'la gente borrosa') tienen una estructura social tribal, con líderes y campeones chamánicos elegidos por torneos de lucha libre. Los Gnolls notables incluyen a Auraugu, luchador campeón.

Tiburones terrestres

Una raza de tiburones humanoides que caminan por la tierra, los tiburones terrestres se encuentran entre las razas menos inteligentes, hablan en un lenguaje simple y sin una estructura social clara. El tamaño de un Land Shark parece directamente proporcional a su inteligencia, siendo el más grande Hammerhead capaz de hablar con normalidad y dar órdenes a sus hermanos.

Orcos

Los orcos son considerados la menor de las razas salvajes, ignorados por los gastonianos y utilizados como mano de obra esclava por la rebelión del mundo. A pesar de esto, se ha demostrado que los orcos tienen al menos una sociedad tribal simple, y su masa los convierte en trabajadores fuertes y, potencialmente, en luchadores.

Duendes

Una raza de humanoides verdes y de piel verrugosa, los Goblins son comparables a los gnomos en el sentido de que son famosos por jugar, aunque generalmente se piensa que los suyos son de mala calidad. Goblins notables incluyen Goblaurence, un modificador campeón.

enlaces externos

  • guildedage.net - Página de inicio del cómic
  • pagina de Facebook
  • Sitio web de Erica Henderson

Referencias

  1. ^ "Edad de Guilded» Capítulo 50 - página 33 " . 8 de junio de 2018.
  2. ^ Registro de crucigramas: pistas para un hombre desconcertante , Virginian-Pilot, 12 de abril de 2010, Diane Tennant.
  3. ^ http://webcomicoverlook.com/2011/01/21/the-webcomic-overlook-148-guilded-age/
  4. ^ http://wow.joystiq.com/category/sunday-morning-funnies/
  5. ^ http://www.loveshackcomics.com
  6. ^ http://www.webcomicbucket.com/comicbox/about.php
  7. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2011 . Consultado el 30 de julio de 2011 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  8. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011 . Consultado el 30 de julio de 2011 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
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