Gundam War: Mobile Suit Gundam the Card Game, también conocido simplemente como Gundam War, es un juego de cartas coleccionables agotadobasado en laserie de anime Gundam producida por Bandai . Los jugadores pueden simular batallas en la serie de anime. El juego está diseñado para 2 jugadores, aunque puede haber diferentes reglas multijugador creadas por fans. Este juego a veces se confunde con el juego de cartas coleccionables Gundam MS War, ya que ambos son publicados por Bandai y están basados en la serie Gundam.
Diseñador (s) | Kentaro Kawashima |
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Editorial (es) | Bandai |
Jugadores | 2 (se puede ajustar al juego multijugador) |
Tiempo de preparación | <3 minutos |
Tiempo para jugar | ~ 15 minutos |
Oportunidad aleatoria | Algunos |
Rango de edad | 12 y más |
Habilidades requeridas | Juego de cartas Aritmética Habilidades de lectura de texto simple |
Historia
Gundam War es un juego de cartas coleccionables basado en la serie de anime Gundam. Fue lanzado por primera vez en Japón en febrero de 1999, y luego se lanzó una versión en chino tradicional y una versión en inglés a principios de 2005. La versión en inglés del juego se suspendió después de tres sets. La versión japonesa del juego se suspendió en 2018, después de 45 sets. [1]
Como se Juega
Cada jugador comienza con un mazo, llamado "Nation Pile", que tiene exactamente 50 cartas. Los jugadores se turnan para sacar de su Nation Pile al comienzo de su turno, excepto en el primer turno del juego. Luchan entre sí con las cartas de Unidad que controlan, con un exceso de daño que envía un número proporcional de cartas, junto con las cartas descartadas, a la "Pila de descartes". Cuando un jugador ha agotado su Nación, ha perdido el juego. Hay seis colores diferentes de cartas, que representan diferentes facciones de varias series, y cinco tipos diferentes de cartas.
Colores y facciones
En el juego de cartas japonés, los siguientes son los seis colores y sus facciones relacionadas.
Azul : este color es generalmente eficaz para una rápida producción, defensa y recuperación. (Similar a White in Magic: the Gathering ) Este color incluye a muchos de los protagonistas y sus respectivas facciones de Universal Century , que incluye:
- Federación de la Tierra (Gundam) y su fuerza relacionada (excluidas las fuerzas relacionadas con los Titanes)
- AEUG de Mobile Suit Zeta Gundam y Mobile Suit Gundam ZZ
- Londo Bell of Char's Contraataque
- Liga Militar de Mobile Suit Victory Gundam
Verde : este color es conocido por los efectos dañinos de las cartas de Mando y las Unidades de bajo coste. (Similar a Red in Magic: the Gathering ) Las facciones incluidas en este color incluyen, pero no se limitan a:
- Zeon de Mobile Suit Gundam
- Flota Delaz de Gundam 0083
- Oldsmobile de Mobile Suit Gundam F90
- Todas las cartas de Mobile Suit Gundam 00 excepto Celestial Being
Negro : este color es conocido por los efectos que afectan a todas las cartas en el campo, eliminación directa de cartas y efectos a gran escala con un costo. (Similar a Black in Magic: the Gathering ) Las facciones incluidas en este color incluyen:
- Titanes de Mobile Suit Zeta Gundam
- Nuevas decisiones de Gundam Sentinel
- Zanscare Empire of Mobile Suit Victory Gundam
- Unidades en Mobile Suit Gundam 00 además de la animación (que no sean unidades parciales de Celestial Being).
Rojo : Especialmente especializado en la negación de los efectos de las cartas del oponente, (similar al Azul en Magic: the Gathering ) las facciones incluidas en este color son:
- Axis / Neo Zeon de Mobile Suit Zeta Gundam , Mobile Suit Gundam ZZ y Char's Counter
- Crossbone Vanguard de Gundam F91 y Crossbone Gundam
- Imperio de Júpiter de Crossbone Gundam
- Mafty of Hathaway's Flash
Marrón : este color se conocía anteriormente por los efectos que afectan a la pila de descarte y al depósito de chatarra. Después de la participación de G Gundam. también su estilo de ataque único de los Mobile Fighters. Las facciones incluidas en este color incluyen:
- Todas las cartas de Turn A Gundam
- Todas las cartas de After War Gundam X
- Todas las cartas de Mobile Fighter G Gundam
Blanco : este color es conocido por sus tarjetas de unidad de alto costo y alta potencia y las variaciones de las tarjetas de comando. Las facciones incluidas en este color incluyen:
- Todas las tarjetas de Mobile Suit Gundam Wing serie
- Todas las tarjetas de Mobile Suit Gundam SEED serie
Púrpura : este color se divide en dos tipos, aunque se sabe que ambos tipos tienen una alta flexibilidad que se puede usar en cualquier cubierta, pero desde la introducción de Mobile Suit Gundam 00 , la naturaleza del púrpura ha cambiado, actualmente se divide en dos. tipos:
-El primer tipo de color púrpura es la tarjeta que se puede jugar, independientemente de la generación de color actual. Algunas de las cartas más poderosas del juego pertenecen a este color. Estos tipos de cartas son similares a las cartas de Artefacto en Magic: the Gathering .
- Fuerzas neutrales en cualquier serie de Gundam o armas de apoyo móviles.
- Armas móviles que no pertenecen a ninguna línea de tiempo, como Perfect Gundam.
- Algunas escenas famosas de la serie de Gundam que pueden, o no, pertenecer a una sola serie.
-El segundo tipo necesita generación morada (o sin ellos pero con condiciones duras) y una generación diferente para jugarlo, proporciona alta flexibilidad, alta potencia y altas variaciones tácticas al tener requisitos más estrictos. Las facciones incluidas en este color incluyen:
- Ser celestial en Mobile Suit Gundam 00 .
- Todas las tarjetas de Mobile Suit Gundam AGE serie
Cabe señalar que las tarjetas de la serie SD Gundam pueden pertenecer a cualquiera de los colores, actualmente existe al menos una unidad SD Gundam en azul, blanco y morado.
Además, hay una nueva tarjeta llamada "Tarjetas duales". Este tipo de tarjeta tiene dos colores específicos como costo. Representan movimientos que involucran más de una fuerza en las animaciones. Sin embargo, incluso sin estar involucrado por más de una fuerza, las unidades de A-Laws y Celestial Being, están en su mayoría en dual. Esas cartas necesitan dos generaciones diferentes (o incluso tres) para jugar, algunas de las unidades pueden necesitar un color designado (verde o negro).
Tarjetas de unidad
Las cartas de unidad son las representaciones de Mobile Suits, Mobile Armors, Cruisers y Colonies en la serie de anime. Son las principales formas de luchar y causar daño a la Nación del oponente, ya que son el único tipo de cartas que pueden ingresar al Área de Batalla. Solo se puede jugar una carta de Unidad por turno.
Cartas de personajes
Las cartas de personajes son las representaciones de los personajes de la serie de anime. Se colocan en una Unidad y aportan efectos adicionales y modificaciones de batalla a la Unidad de Colocación, a través de los cuales hay personajes que se pueden colocar en otros tipos de cartas. Solo se puede jugar una carta de Personaje por turno, y ningún jugador puede jugar dos personajes con el mismo nombre al mismo tiempo.
Cartas de mando
Las cartas de mando son cartas que llevan a cabo efectos, que suelen representar escenas de la serie de anime. Los comandos van al depósito de chatarra después de su resolución. No hay límite para las cartas de Mando que se pueden jugar por turno, siempre que el texto de la carta lo permita.
Este tipo de carta es similar a las cartas instantáneas y de brujería del juego Magic: the Gathering .
Tarjetas de operación
Las cartas de operación permanecen en juego, por lo general afectan el estado del juego o son capaces de activar un efecto en cualquier momento. También representan su respectivo evento o batalla en la serie de anime. Solo se puede jugar una carta de Operación por turno. Se necesitan algunas cartas de operación para colocarlas en las otras cartas designadas en lugar de en el área de juego.
Este tipo de carta es similar al juego Enchantment in the Magic: the Gathering .
Tarjetas de generación
Este tipo de carta produce un "Poder Nacional" (similar al Mana en muchos otros juegos de cartas) que se puede utilizar para jugar otras cartas. Hay dos tipos de esta tarjeta: tarjetas "G básica" y tarjetas "G especial". Las cartas de generación suelen representar recursos, soldados y seguidores en la serie de anime.
Las cartas de Generación Básica normalmente tienen el efecto de "Producir un NP para cierto color", y uno puede tener cualquier cantidad en un mazo, mientras que las cartas de Generación Especial tienen efectos diversos y se pueden poner un máximo de 6 Generaciones especiales del mismo nombre. una baraja.
Esto es similar a las cartas de Tierra en Magic: the Gathering .
Controles de equilibrio
A diferencia de Yu-Gi-Oh o Magic: The Gathering, Gundam War tiene poco efecto en los metabalances del mercado secundario. No se establecen límites en los tipos de paquetes de refuerzo que se pueden usar en la mayoría de los juegos generales (incluidos todos los juegos de Grandes Torneos). El método que utilizan principalmente es crear nuevas cartas que tengan la capacidad de suprimir mazos antiguos y poderosos. Es poco común ver cartas viejas en juego que no sean cartas con fines de búsqueda de robo.
Las primeras etapas de la Guerra de Gundam no imponen ninguna restricción a las cartas, salvo algunas erratas menores. Los primeros ajustes importantes relacionados con las cartas prohibidas se produjeron después del Gran Torneo de 2005, donde la diversidad de mazos se redujo demasiado debido a la aparición de unos pocos tipos de mazos dominados que reducen en gran medida el tiempo de juego. Hasta agosto de 2008. Hay 17 tarjetas limitadas y 15 tarjetas prohibidas oficiales.
Los combos más comúnmente prohibidos en la historia de la Guerra de Gundam convocan a un gran número (tres o más) de unidades fuertes enderezadas en un solo turno en las primeras etapas (antes de la unidad de tiempo que normalmente se puede pagar) y golpean al oponente antes que él / ella. puede hacer defensas. Siempre que este combo aparezca en muchos lugares de los torneos, normalmente una o unas pocas cartas clave serán prohibidas / limitadas posteriormente, para casos más serios, la capacidad de las cartas / habilidades se cambiará para prohibir los mazos combinados. La habilidad "rápida" (especialmente con la habilidad de enderezar) era otro tipo de cartas que es el objetivo principal del control de objetivos, ya que "rápida" originalmente no contaba como un límite de cartas que se pueden pagar en un solo turno. Las "tierras rápidas" fueron prohibidas a principios de 2008, y la regla "rápida" se modificó en agosto de 2008. Las cartas con habilidad rápida también se cuentan como límites para el pago de cartas; ya no se pueden jugar todos a la vez en un solo turno. El tipo restante de carta limitada está relacionada con la destrucción de tierras, lo que dará una gran desventaja a los mazos multicolores, especialmente a los mazos que tienen la unidad de Celestial Being.
Lanzamientos
Japón
El lanzamiento más grande y la mayoría de las expansiones se han entregado al mercado japonés. Gundam War hizo su debut en febrero de 1999 con 200 cartas diferentes. El primer conjunto de expansión se lanzó en junio de 1999, agregando otras 100 tarjetas. Mobile Suit Gundam Las cartas 08MS Platoon y ∀ Gundam se lanzaron en un set especial de 49 cartas en septiembre de 1999. Otra expansión en octubre de 1999 añadiría otras 130 cartas. En febrero de 2000, se lanzó otro juego que contenía Mobile Suit Gundam 0083, agregando otras 204 cartas al juego. En junio de 2000, se lanzaron 80 tarjetas que debutaron con Gundam W. En agosto de 2000, se lanzó otro conjunto que agregaba 224 tarjetas más. En diciembre de 2000, se lanzaron tarjetas con Mobile Suit Gundam 0080 en un juego de 66 tarjetas. En febrero de 2001, se lanzó otro juego de 224 tarjetas. En abril de 2001, debutó un juego de 108 cartas con Mobile Suit Gundam F91 y Mobile Suit Gundam V. En agosto de 2001, se lanzó otro conjunto de expansión que contenía 220 tarjetas. En noviembre de 2001, se lanzó un nuevo conjunto que contenía 240 cartas con 84 cartas nuevas, incluidas cartas con "Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack". Febrero de 2002 vio otro 207 juego de cartas. Gundam War CCG se suspendió en Japón en 2018.
Torneos
El sitio web oficial de Taiwán para Gundam War continúa enumerando torneos autorizados para jugadores en el formato Gundam NEX-A con varios torneos. [2] Los torneos de Taiwán usan erratas que no han cambiado desde 2002, y el libro de reglas se basa en las reglas japonesas de 2001. [3]
Recepción
La revista Anime Fringe [4] revisó el juego Gundam: MS WAR, que era un juego separado del otro Gundam War lanzado en los EE. UU., En 2001 y criticó sus apariencias, reglas ilógicas e inconclusas que deben resolverse para jugar y se llaman es un descarado robo de efectivo de Bandai.
Referencias
- ^ http://www.carddass.com/gundam-cw/en/news/211.html
- ^ "Guerra de Gundam: Mobile Suit Gundam el juego de cartas" . SPP . Consultado el 27 de agosto de 2013 .
- ^ "規則 修正 / Enmiendas a las reglas" . SPP . Consultado el 27 de agosto de 2013 .
- ^ "Gundam Wing: juego de cartas coleccionables MS War" . Fringe de anime. Abril de 2001 . Consultado el 27 de agosto de 2013 .