Guzzler es un videojuego de laberinto desarrollado y fabricado por Tehkan y con licencia de Centuri para su distribución en EE. UU. En 1983. Fue lanzado como un kit de conversión de arcade, que incluye una nueva marquesina y panel de control, [ cita requerida ] y luego portado al SG-1000 consola. En Guzzler , el jugador controla una criatura que puede beber (o tragar ) agua de los charcos, luego extinguir los incendios y los monstruos que se generan a partir de esos incendios.
Desarrollador (es) | Tehkan |
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Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Michitaka Tsuruta [ cita requerida ] |
Plataforma (s) | Sala de juegos , SG-1000 |
Lanzamiento | Abril de 1983 [1] |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un jugador , 2 jugadores alternando |
Como se Juega
Cada nivel es un laberinto de diversa apertura. Fuego de colores. que deben extinguirse para completar el nivel, también generan monstruos con temática de fuego que persiguen al jugador. El personaje principal puede atacar con tres ráfagas de líquido antes de quedarse vacío. Con cada ráfaga de líquido, el personaje se mueve más rápido y se acerca a ser un contorno vacío con zapatos rosas . Cuando está vacío, el personaje es el caparazón de un objeto, pero se mueve más rápido. El líquido se repone bebiendo de los charcos. De vez en cuando, aparece una bebida alcohólica en el centro de la pantalla. Recogerlo hace que el personaje se vuelva a llenar y los incendios se congelen temporalmente. [ cita requerida ]
Recepción
William Michael Brown escribió en Electronic Fun with Computers & Games 1983 coin-op preview: "De todos los nuevos títulos de kits [de conversión] que vimos, probablemente el mejor sea Centuri Guzzler ". [2]
Referencias
- ^ "Guzzler" . Historia de Arcade .
- ^ Brown, William Michael (julio de 1983). "Diversión caliente en el verano" . Diversión electrónica con computadoras y juegos . 1 (9): 26, 27.