El HTC Vive es un casco de realidad virtual desarrollado por HTC y Valve . El auricular utiliza tecnología de seguimiento "a escala de habitación ", lo que permite al usuario moverse en un espacio 3D y utilizar controladores de mano con seguimiento de movimiento para interactuar con el entorno. [6]
Tipo | Auriculares de realidad virtual para realidad virtual a escala de sala |
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Fecha de lanzamiento | 5 de abril de 2016 |
Fabricante | HTC , con tecnología de Valve |
Tecnología de visualización | PenTile [1] OLED |
Resolución | 2160 × 1200 (1080 × 1200 por ojo) [2] |
Frecuencia de actualización | 90 Hz [2] |
Campo de visión (nominal) | Aproximadamente 110 grados [3] |
Sistema de rastreo | Faro (2 estaciones base que emiten láseres IR pulsados) |
Aporte | Video / datos / Bluetooth |
Peso | 470 gramos (anteriormente 555 gramos) |
Plataforma / sistema operativo | SteamVR se ejecuta en Microsoft Windows además de la compatibilidad con Linux , con compatibilidad con macOS próximamente [4] |
Conexión | 1 × HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 y 1 × USB 3.0 |
Sitio web | www |
Precio de lanzamiento | US $ 799 / £ 689 |
Sonar |
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Entrada del controlador | Controladores de seguimiento de movimiento inalámbricos SteamVR |
Cámara | Cámara frontal: permite a los usuarios ver el mundo externo y un componente clave del sistema de seguridad 'acompañante' del dispositivo. |
El HTC Vive se presentó durante el discurso de apertura del Mobile World Congress de HTC en marzo de 2015. Los kits de desarrollo se enviaron en agosto y septiembre de 2015, y la primera versión para el consumidor del dispositivo se lanzó en abril de 2016. [7]
Desarrollo
Los prototipos de un sistema de realidad virtual producido por Valve se demostraron durante 2014. El 23 de febrero de 2015, Valve anunció SteamVR y que demostraría un "sistema de hardware SteamVR" en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2015 . [8] [9] [10] HTC presentó oficialmente su dispositivo, Vive, durante su discurso de apertura del Mobile World Congress el 1 de marzo de 2015. [6] Los pedidos anticipados comenzaron el 29 de febrero de 2016 a las 10:00 am EST. [11] Valve y HTC han anunciado desde entonces que los auriculares serán gratuitos para los desarrolladores seleccionados. [12]
En Consumer Electronics Show 2016, HTC y Valve dieron a conocer una revisión de hardware casi final del dispositivo, conocida como HTC Vive Pre. [13]
Historia
Durante su discurso de apertura de Immersed 2015, Phil Chen, director de contenido de HTC y fundador de HTC Vive, explicó que "se topó con la realidad virtual" y más tarde, HTC conoció a Valve, que resultó ser una "casualidad". [14] Chen también explicó que HTC y Valve no tienen una línea divisoria clara entre cada una de sus responsabilidades, y HTC es en gran medida un socio en el proceso de investigación y desarrollo. [15]
En junio de 2016, HTC anunció el lanzamiento de su 'Business Edition' de Vive por US $ 1,200 que incluiría una licencia de uso profesional, una garantía comercial de 12 meses, acceso a una línea de soporte exclusiva, una línea de soporte de 5 metros (16 pies). kit de extensión de cable e incluía la correa de audio de lujo . [16] [17]
En noviembre de 2016, HTC anunció un kit de actualización de realidad virtual sin ataduras fabricado por TPCAST. Un modelo público se mostró en CES 2017 y tuvo un precio de $ 249. [18] [19]
En Google I / O en mayo de 2017, Google anunció un nuevo sistema 'Standalone VR' totalmente integrado que sería fabricado por el equipo de Vive y también por Lenovo. [20] Mientras que en junio de 2017, Valve reveló detalles de una segunda variación del controlador Vive que utiliza seguimiento de dedos llamado controlador Knuckles Vive. [21]
Hardware y accesorios
- Auriculares Vive : los auriculares Vive tienen una frecuencia de actualización de 90 Hz y un campo de visión de 110 grados. El dispositivo utiliza dos paneles OLED , uno por ojo, cada uno con una resolución de pantalla de 1080 × 1200 (2160 × 1200 píxeles combinados). [22] Las funciones de seguridad incluyen una cámara frontal que permite al usuario observar su entorno sin quitarse los auriculares. El software también puede utilizar la cámara para identificar cualquier objeto en movimiento o estático en una habitación; esta funcionalidad se puede utilizar como parte de un sistema de seguridad "Chaperone", que mostrará automáticamente una pared virtual o una señal de la cámara para guiar a los usuarios de forma segura desde obstáculos o paredes del mundo real. [13] [23] Dentro de las hendiduras de la cubierta exterior de los auriculares hay docenas de sensores infrarrojos que detectan los pulsos de infrarrojos de las estaciones base para determinar la ubicación actual de los auriculares en un espacio. [24] Otros sensores incluyen un sensor G , un giroscopio y un sensor de proximidad . [25]
- Controladores Vive : los controladores tienen múltiples métodos de entrada, incluido un trackpad, botones de agarre y un disparador de doble etapa y un uso por carga de aproximadamente 6 horas. [25] Al otro lado del anillo del controlador hay 24 sensores infrarrojos que detectan las estaciones base para determinar la ubicación del controlador. [26] El sistema SteamVR Tracking se utiliza para rastrear la ubicación del controlador en una fracción de milímetro, con tasas de actualización que van desde 250 Hz a 1 kHz. [27]
- Estaciones base Vive : también conocidas como el sistema de seguimiento Lighthouse, son dos cajas negras que crean un espacio virtual de 360 grados. Las estaciones base emiten pulsos infrarrojos cronometrados a 60 pulsos por segundo que luego son captados por los auriculares y los controladores con precisión submilimétrica. [28] La sincronización inalámbrica reduce la cantidad de cables y el enhebrado estándar, lo que hace que las estaciones base sean prácticas de usar en el hogar. [25]
- Vive Tracker : un accesorio de seguimiento de movimiento; está diseñado para conectarse a accesorios físicos y controladores, de modo que se puedan rastrear a través del sistema Lighthouse. Los Vive Trackers cuentan con un conector que se puede usar para comunicarse con el accesorio al que está conectado. En el lanzamiento, el Vive Tracker se vendió como un producto independiente y en paquetes con accesorios y juegos diseñados para integrarse con él, como el Hyper Blaster (un controlador de estilo de pistola ligera ) y una raqueta diseñada para juegos deportivos. Se han desarrollado otros accesorios de terceros para su uso con Vive Trackers, como bandas diseñadas para colocarse en los brazos o piernas de un usuario para permitir el seguimiento del cuerpo. [29] [30] [31]
- Correa de audio de lujo Vive : en junio de 2017, HTC lanzó la correa de audio de lujo por 99 dólares. Agregó audífonos supraaurales integrados y mejoró la comodidad del HMD a través de una mejor distribución del peso. [32] [33]
- Adaptador inalámbrico Vive : el adaptador inalámbrico Vive se lanzó como accesorio en septiembre de 2018 para los modelos Vive y Vive Pro originales. Permite conectar el auricular con la computadora de forma inalámbrica. El adaptador inalámbrico tiene un precio de $ 300 para Vive y $ 360 para Vive Pro. [34] [35]
- Controladores de índice de válvulas : Vive puede utilizar los controladores de índice de válvulas (conocidos durante el desarrollo como controladores de nudillos) desarrollados por Valve .
El Vive inicialmente requería computadoras con Microsoft Windows . En febrero de 2017, se agregó soporte para Linux , [36] seguido por soporte para MacOS en junio de 2017. [4]
Juegos
En marzo de 2016, el momento en que se abrieron los pedidos anticipados para el HTC Vive, se sabía que 107 juegos llegarían al formato de realidad virtual. [37]
En febrero de 2017, el CEO de Valve, Gabe Newell, anunció a través de Reddit AMA, la sesión de 'pregúntame cualquier cosa', que Valve está desarrollando tres IP AAA VR. Finalmente, en noviembre de 2019, Valve anunció Half-Life: Alyx como su título insignia de realidad virtual para Vive y su propio auricular Valve Index , que se lanzará en marzo de 2020, aunque el juego admitirá todos los auriculares compatibles con el protocolo SteamVR. [38]
Un programa de terceros de código abierto llamado Revive permite que los juegos de Oculus Rift se utilicen con HTC Vive. [39]
Adopción
Valve lanzó su kit de desarrollo de software (SDK) OpenVR , una versión actualizada de su API Steamworks VR con documentación y ejemplos de cómo crear software que admita hardware SteamVR. [40] [41] Proporciona soporte para HTC Vive Developer Edition, incluido el controlador SteamVR y Lighthouse. [42]
SteamVR se lanzó con soporte nativo para Unity en su plataforma. [43]
El 30 de abril de 2015, Epic Games anunció la compatibilidad con la tecnología SteamVR de Valve, lo que permite a los desarrolladores crear proyectos de realidad virtual con Unreal Engine 4 para HTC Vive. [44] [45] Epic dijo que SteamVR está completamente integrado en Unreal Engine 4 a través de secuencias de comandos visuales y código nativo de Blueprint, lo que significa que los proyectos se pueden construir sin depender del soporte del programador si es necesario. [46] La demostración técnica de Showdown de Epic ya se puede experimentar en SteamVR usando los auriculares Vive. [47] [48]
En julio de 2016, el sitio web de noticias de realidad virtual Road to VR utilizó cifras de sesiones de juegos de la plataforma Steam VR para estimar que se habían enviado aproximadamente 100,000 auriculares Vive desde su lanzamiento. [49] En el mismo mes, SensoMotoric Instruments (SMI) , una compañía de visión por computadora, integró su tecnología de seguimiento ocular en el HTC Vive para convertirlo en una solución de seguimiento ocular dedicada para investigación y aplicaciones profesionales. [50] [51] En noviembre de 2016, Vive anunció que comenzaría las primeras ventas minoristas de sus auriculares en las tiendas JB Hi-Fi y Harvey Norman en Australia a finales de ese mes. [52]
El 23 de noviembre de 2016, HTC anunció que el Vive se vendió con ganancias y que las ventas de HTC Vive fueron "mucho más altas" que 140.000. [53]
Vive Pro
El 8 de enero de 2018, HTC presentó un modelo Vive actualizado conocido como HTC Vive Pro . Cuenta con pantallas de mayor resolución, ahora con una resolución de 1440x1600 por ojo, junto con una segunda cámara orientada hacia afuera, auriculares acoplables, un micrófono para el análisis de cancelación de ruido y un diseño renovado con una forma más "equilibrada", un peso más liviano y un dial de tamaño. El Vive Pro utiliza un USB 3.0 (USB tipo A) y un conector DisplayPort para conectarse a la PC. [54] Se puede utilizar un conector USB-C oculto para conectar un dispositivo USB adicional al Vive Pro HMD. [55] El Vive Pro se vende junto con el original como un modelo de gama alta, ya sea como un paquete completo o solo para auriculares. El paquete exclusivo de audífonos Vive Pro está dirigido a los usuarios existentes de Vive, ya que se requiere que las estaciones base Lighthouse usen los audífonos, pero no están incluidos en el paquete. [56] Se venden dos paquetes diferentes desde abril de 2018: [57]
El kit de inicio Vive Pro incluye un auricular Vive Pro y las estaciones base originales SteamVR 1.0 Lighthouse, así como controladores. [58]
El kit completo Vive Pro incluye un auricular Vive Pro y las estaciones base SteamVR 2.0 Lighthouse más recientes, así como controladores. [59]
El Vive Pro, que se puede utilizar tanto con las estaciones base SteamVR 1.0 como SteamVR 2.0 Lighthouse, es compatible con todos los accesorios Vive existentes. Sin embargo, no todos los accesorios de Vive son compatibles con las dos versiones disponibles de las estaciones base Lighthouse. Las estaciones base SteamVR 2.0 no se pueden usar en combinación con los controladores enviados con el Vive Package estándar y los Vive Trackers iniciales (antes de "Vive Tracker 2018"). Las estaciones base SteamVR 2.0 permiten el uso de más de dos estaciones base en una habitación (ópticamente no dividida), lo que permite un espacio de seguimiento de hasta 10 x 10 m de tamaño. [60] [61] [62]
Vive Pro Eye
En enero de 2019, en CES 2019, HTC presentó una variante mejorada de HTC Vive Pro llamada Vive Pro Eye. El nuevo dispositivo cuenta con seguimiento ocular integrado que permite la reproducción de foveado y la interacción manos libres en la realidad virtual y opciones de accesibilidad para los usuarios que no pueden usar los controladores de movimiento habituales. [63] Fue lanzado en junio de 2019. [64]
Vive Focus
Vive Focus es un auricular autónomo (en lugar de estar conectado a una computadora) lanzado por primera vez en China y luego en todo el mundo (en 37 países) en noviembre de 2018. El precio de lanzamiento del auricular en EE. UU. Fue de 599 dólares EE.UU. [65]
Vive Cosmos
En noviembre de 2018, HTC presentó una solicitud de marca registrada "Vive Cosmos". [66] El auricular se dio a conocer oficialmente el 7 de enero en un anuncio muy breve en CES 2019 [67] y a través de Twitter . El video de presentación mostraba unos auriculares con una pantalla abatible que permitía al usuario ver el mundo real sin quitarse los auriculares por completo, cuatro cámaras de seguimiento de adentro hacia afuera (dos en la parte delantera y una en cada lado) y dos controladores de movimiento del teléfono. [67] A fines de 2019, se reveló que HTC fabricará tres modelos adicionales de Vive Cosmos, junto con el original, el Vive Cosmos Play, una versión de menor costo del Cosmos con una placa frontal sin cámaras, lo que reducirá la capacidad de seguimiento del auriculares y sin auriculares, el HTC Vive Cosmos XR, que tenía cámaras mejoradas para contenido de realidad mixta, y era independiente, similar al Vive Focus y Oculus Quest, y el HTC Vive Cosmos Elite que presentaba una placa frontal que admite el seguimiento de SteamVR 2.0 y Incluía dos controladores y estaciones base originales de Vive. [68] En marzo de 2020, HTC lanzó una versión de Vive Cosmos Elite que solo incluía los auriculares, sin los controladores y estaciones base, y en abril de 2020, HTC lanzó la placa frontal de seguimiento externo HTC Vive Cosmos, que permitiría a los usuarios usar SteamVR 2.0 en un Vive Cosmos o Vive Cosmos Play, sin reemplazar todo el auricular. [69]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial