Hackear es el nombre de una táctica en las primeras formas de fútbol que llevó al fútbol de asociación y al fútbol de rugby, que desde entonces ha sido prohibido en el juego de rugby. La táctica consistió en hacer tropezar a un jugador contrario dándole patadas en la espinilla. La disputa sobre la piratería eventualmente condujo al cisma entre el rugby y el fútbol asociación . A pesar de esto, los clubes de rugby prohibieron la táctica poco después.
Historia
La práctica de la piratería en los juegos de fútbol ingleses había existido durante varios años y no era exclusiva del rugby hasta el siglo XIX después de que varios códigos de fútbol la abandonaran. El hackeo se utilizó en el rugby como una forma de llevar al portador de la pelota al suelo, donde también era legal hackear al primer jugador en el ruck . [1] A menudo en el rugby, antes de la introducción de los árbitros , la piratería también se utilizaba como método para castigar a los jugadores que estaban fuera de juego . [1]
Debido a las diferencias en el número de reglas para el fútbol, se celebró una reunión en 1863 para acordar un conjunto unificado de reglas para el fútbol. Un desacuerdo principal surgió cuando se intentó prohibir la piratería en estas reglas unificadas a raíz de las quejas sobre la violencia de la piratería en los periódicos. [2] Francis Maule Campbell de Blackheath FC argumentó que la piratería era parte del juego [3] y la formación del carácter, y señaló que "... acabaría con todo el coraje y el coraje del juego" y declaró que lo haría "Traer muchos franceses" para batir al resto de clubes con una semana de entrenamiento. [4] Campbell luego hizo una serie de enmiendas propuestas con el objetivo de mantener la piratería en el juego. Como resultado de sus enmiendas insistiendo en que la piratería se incluyera en las reglas que se rechazaron, retiró a Blackheath de las reuniones de la Asociación de Fútbol , creando así la división entre el rugby y el fútbol de asociación. [5]
Abolición
A pesar del fuerte apoyo de Campbell para que la piratería siga siendo parte del rugby, numerosos clubes comenzaron a abolirlo en los años siguientes con Blackheath y Richmond prohibiéndolo en 1865 y 1866 respectivamente. [6] En 1871, los clubes de rugby formaron la Rugby Football Union y finalmente se eliminó toda mención de piratería permitida en las reglas. [5] Algunos clubes de rugby insistieron en mantener la táctica de piratería después de la formación de la RFU. Como resultado, Rugby School, donde se inventó el juego, no pudo unirse a la RFU hasta 1890 porque se negaron a prohibir la piratería en sus juegos. [6] Bajo las leyes actuales de rugby union , la sección 10.4.d prohíbe la piratería en los partidos de rugby modernos. [7]
Ver también
Referencias
- ↑ a b Roodt, Gerhard (2015). "6: Desde el establecimiento de la RFU hasta 1900". El ADN del fútbol de rugby: una breve historia del origen del fútbol de rugby . Perdiz de África. ISBN 978-1482808292.
- ^ Dunning, Eric (2004). Historias deportivas: estudios figuracionales en el desarrollo de los deportes modernos . Routledge. pag. 56. ISBN 1134447485.
- ^ "¿Tener o no hackear?" . BBC News . Consultado el 26 de febrero de 2016 .
- ^ Collins, Tony (2009). Una historia social de la Unión inglesa de rugby . Routledge. pag. 77 . ISBN 978-1134023356.
- ^ a b Dunning, Eric (2005). Bárbaros, señores y jugadores: un estudio sociológico del desarrollo del rugby . Prensa de psicología. págs. 94–95. ISBN 071468290X.
- ^ a b Nauright, John. "Rugby" . Encyclopædia Britannica . Consultado el 26 de febrero de 2016 .
- ^ "Ley 10: Juego sucio" . IRB . Consultado el 26 de febrero de 2016 .