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Las "Leyes del fútbol" de la Rugby Football Union , tal como se publicaron en un periódico en 1871

Las leyes de Rugby Union están definidas por World Rugby (originalmente International Rugby Football Board, y más tarde International Rugby Board) y dictan cómo se debe jugar el juego. Los aplica un árbitro, generalmente con la ayuda de dos árbitros asistentes.

Cuando se juega un partido de Rugby Union, el objetivo general es anotar más puntos que los rivales a través de intentos y goles. Se anota un try que vale cinco puntos cuando un equipo apoya el balón en el in-goal del oponente. Luego se intenta una conversión (patada a gol) ya sea colocando o pateando el balón entre los postes en forma de H y por encima del travesaño. Si tiene éxito, esto vale dos puntos extra.

Las penalizaciones se otorgan por infracciones graves, como fuera de juego o juego sucio, y el equipo que las recibe puede optar por realizar un tiro al arco en un intento de anotar tres puntos. También pueden usar el penalti para patear por territorio o tocar la pelota y continuar corriendo. Se otorgan tres puntos si un miembro del equipo patea un gol durante el juego general.

El juego de Rugby evolucionó (inicialmente en Rugby School) desde el fútbol de asociación temprano, con las reglas de juego acordadas antes del comienzo de cada partido. Los clubes de rugby se separaron de la Asociación de Fútbol después de omitir las reglas de "correr con el balón" y " piratear"al enmarcar su código universal en 1863. Las primeras leyes del rugby se estandarizaron en 1870 y la International Rugby Football Board (más tarde llamada IRB) se formó en 1886. En 1930, la IRFB se hizo responsable de desarrollar cualquier nueva ley. Estas leyes han cambió con el tiempo. El valor de los puntos para anotar intentos ha aumentado de cero a cinco, los penaltis inicialmente valían solo dos puntos y drop goal cuatro. La pelota también ha cambiado, pasando de una vejiga de cerdo a una vejiga de goma en un primer cuero y hoy en día , una caja de plástico, y adquiriendo una forma más ovalada. Inicialmente, el número de jugadores era de 20 en cada lado, pero se redujo a 15 en 1877. Las leyes aún se estaban modificando a principios del siglo XXI, con algunos de los cambios más importantes que se introdujeron en 2009.

El juego generalmente se juega en un campo de césped de aproximadamente 70 metros (230 pies) por 100 metros (330 pies). En cada extremo del campo están los postes de la portería y un área dentro de la portería. Los partidos duran ochenta minutos y se dividen en dos mitades de cuarenta minutos. Cada equipo defiende un extremo e intenta sumar puntos a través de intentos y goles. Un equipo patea el balón hacia el equipo contrario para iniciar el juego. En el medio tiempo intercambian extremos, con el otro equipo comenzando. Después de un saque inicial exitoso, el balón está en juego general y cualquier jugador puede pasarlo, patearlo, atraparlo, levantarlo o apoyarlo en el suelo. La pelota puede patearse en cualquier dirección, pero debe pasarse hacia atrás. Los jugadores intentan detener a los oponentes que corren el balón tacleándolos. Los rucks se forman cuando al menos un jugador de cada equipo está de pie y la pelota está en el suelo.Los mauls se forman cuando el portador de la pelota es sostenido por al menos uno de los oponentes y un compañero de equipo también está atado a ellos. Los jugadores pueden competir por el balón en tacleadas, rucks y mauls de acuerdo con las leyes.

Los scrums se utilizan para iniciar el juego después de infracciones menores (knock-ons y pases hacia adelante) y cuando la pelota se vuelve injugable. Los ocho miembros de los delanteros deben estar involucrados en el scrum siempre que el equipo todavía tenga a los quince jugadores presentes. Los jugadores involucrados en el scrum permanecen atados entre sí y con la oposición hasta que finaliza y el resto, excepto el medio scrum, debe colocarse al menos cinco metros hacia atrás. Los dos equipos empujan uno contra el otro y los hookers golpean la pelota una vez que el medio scrum coloca la pelota en el "túnel" (espacio entre las dos primeras filas). El medio scrum debe poner la pelota directamente en el centro del túnel, si el medio scrum deliberadamente coloca la pelota en un ángulo con los pies de la segunda fila (alimentando la pelota), la oposición recibe el 'put in'.

Los lineouts se utilizan para reiniciar el juego cuando la pelota ha cruzado las líneas laterales. Los jugadores forman dos líneas paralelas perpendiculares a la línea lateral y el equipo que no puso la pelota la lanza directamente por el medio. Los compañeros de equipo pueden levantar a los jugadores en el line-out mientras intentan ganar la pelota.

Historia [ editar ]

Richard Lindon.
Balones de fútbol tempranos con vejigas de goma.

Las primeras reglas del fútbol las determinaban los alumnos antes del partido, y la legalidad de llevar o correr el balón a menudo se acordaba poco antes del comienzo. Los alumnos de Rugby School publicaron el primer conjunto de reglas escritas en 1845 y, aunque otros clubes basaban sus juegos en estas reglas, todavía se jugaban muchas variaciones. La Asociación de Fútbol tenía la intención de enmarcar un código universal de leyes en 1863, pero varios periódicos publicaron las reglas de Cambridge de 1848.antes de que fueran finalizados. Las reglas de Cambridge incluían reglas para "correr con la pelota" y "piratear" (patear a un oponente en las espinillas) que no formaban parte del draft de la Asociación de Fútbol. Decidieron no incluir esas reglas en su lanzamiento, lo que provocó que varios clubes de rugby se separaran de la Asociación de Fútbol.

Las reglas para jugar al rugby aún diferían entre clubes, por lo que en 1870 veintiún clubes formaron la Unión de Fútbol de Rugby (RFU) con sede en Inglaterra y estandarizaron las leyes del juego. A medida que el juego se extendió internacionalmente, surgieron desacuerdos sobre la interpretación de las leyes. Escocia, Irlanda y Gales formaron el International Rugby Football Board (IRFB) en 1886, y la RFU se unió en 1890. El IRFB supervisó los juegos entre las cuatro naciones y en 1930 se hizo responsable de desarrollar nuevas leyes.

El equilibrio de valor entre intentos y conversiones ha cambiado mucho a lo largo de los años. Históricamente, no se otorgaba ningún punto por un try, la recompensa era "intentar" marcar un gol (patear el balón por encima del travesaño y entre los postes). La puntuación de los intentos no se introdujo hasta finales de la década de 1880. [1] Hasta 1891, un try anotaba un punto y una conversión dos. Durante los siguientes dos años, los tries anotaron dos puntos y las conversiones tres, hasta que en 1893 se otorgaron tres puntos por un try y dos por una patada. El número de puntos de un try aumentó a cuatro en 1971 [1] y a cinco en 1992. [2] En 1891 los penaltis se incrementaron de dos a tres puntos, mientras que los goles de caída se otorgaron cuatro puntos (los goles de caída se redujeron posteriormente a tres puntos en 1948).[1] Antes de 1905 era posible anotar pateando el balón a través de los postes desde el suelo en juego abierto y en 1977 también era posible sumar tres puntos pateando un gol después de marcar antes de que ambos métodos fueran prohibidos en sus respectivos años. [2]

Originalmente, se le permitió a la defensa intentar cargar una patada de conversión desde el momento en que la pelota fue colocada en el suelo, generalmente haciendo imposible que el pateador coloque la pelota él mismo y haga cualquier tipo de carrera. En 1958, la ley que gobierna las conversiones cambió para permitir que el pateador coloque la pelota, prohibiendo que la defensa avance hacia el pateador hasta que comience su carrera. [3]

La pelota utilizada hasta la década de 1860 era de cuero alrededor de la vejiga de un cerdo y era casi esférica. En 1862 se introdujeron las vejigas de goma y se empezaron a fabricar bolas con una forma ovalada más pronunciada. En 1892, la RFU desarrolló por primera vez las dimensiones obligatorias del balón en las Reglas de Juego. En la década de 1980, los balones revestidos de cuero fueron reemplazados por balones revestidos de materiales sintéticos impermeables. En 1877 el número de jugadores se redujo de 20 a 15 por bando. [4]

El IRB probó 23 cambios a las leyes modernas en 2006 y algunos concursos en Escocia y Australia los adoptaron en 2007. En 2008, 13 de las variaciones se probaron a nivel mundial. Se incluyen cambios importantes; no hay ganancia de terreno si la pelota es pateada directamente al touch después de que un jugador del mismo equipo que el pateador la haya movido de regreso a los 22, las líneas de fuera de juego para los backs se movieron a cinco metros del scrum, permitiendo que los mauls sean legalmente tirados hacia abajo y que los jugadores entren con la cabeza más baja que las caderas, sin restricciones en el número de jugadores en un line-out y permitiendo pregrip y levantamiento. [5] En 2009, el IRB aprobó 10 de las leyes, rechazando las leyes relacionadas con los mauls y los números en un line-out. [6]

Más recientemente, New Zealand Rugby , en cooperación con World Rugby, está listo para probar varios cambios significativos en la Copa Mitre 10 2016: [7]

  • Los juegos serán dirigidos por dos árbitros, como en la Liga Nacional de Rugby de la liga australiana de rugby.
  • El término "ruck" se eliminará de las reglas y se reemplazará por "desglose". Se formará una avería una vez que un jugador atacante esté sobre la pelota en el suelo. Esto a su vez significa que los defensores solo pueden hacer una jugada con las manos para el balón después de una entrada si llegan antes que cualquier otro jugador atacante.
  • Los derechos de los tackleadores a la pelota estarán restringidos a 180 grados, en lugar de 360 ​​como en las leyes actuales. Esto hace que sea casi imposible para un defensor robar el balón mientras realiza una entrada.
  • Una vez que se forma una avería, los jugadores no pueden jugar el balón con las manos, pero pueden entrar en la avería desde cualquier ángulo siempre que estén en posición de fuera de juego.
  • En la ruptura, la línea de fuera de juego estará un metro detrás del último pie.

Objetivo [ editar ]

El rugby es un deporte de contacto que consta de dos equipos de quince jugadores. El objetivo es sumar más puntos que el rival a través de intentos de gol o de patadas a lo largo de 80 minutos de juego, divididos en dos tiempos de 40 minutos. [8]

El juego comienza con un drop del equipo pateando el balón desde la línea media hacia el oponente. La pelota de rugby se puede mover por el campo llevándola o pateándola. Sin embargo, al pasar la pelota no se puede lanzar hacia adelante. La oposición puede evitar que los jugadores avancen en el campo atacándolos. Solo los jugadores que portan el balón pueden ser tackleados y una vez que se completa un tackle, la oposición puede competir por el balón.

El juego se detiene cuando se marca un try, la pelota cruza la línea lateral o la línea de pelota muerta, o se produce una infracción. Después de que un equipo anota puntos, el otro equipo reinicia el juego a la mitad del campo con un drop kick hacia el oponente. El equipo con más puntos al final gana el juego.

Campo y equipo [ editar ]

Dimensiones del campo de juego (izquierda); postes de gol y línea de prueba (derecha)

El rugby se juega en un campo, conocido como campo, que debe tener una superficie de césped , aunque las leyes permiten el uso de césped artificial, arcilla, arena o nieve, pero no superficies permanentemente duras como asfalto u hormigón. Las leyes no dicen que la cancha debe ser plana o nivelada, simplemente que la superficie debe ser segura para jugar. [9] Si alguno de los equipos siente que el terreno de juego no es seguro, el árbitro debe intentar resolver los problemas y no debe comenzar el partido si alguna parte del terreno se considera peligrosa. [10]

El área de juego consiste en un campo de juego , que no excede los 70 metros (230 pies) de ancho y 100 metros (330 pies) de largo, y áreas de in-goal en cada extremo del campo de juego que deben extenderse no más de 22 metros (72 pies) pero, "cuando sea posible", al menos 10 metros (33 pies) más allá del campo de juego. [10] Se pintan líneas continuas en el campo para marcar los lados de la cancha (líneas de touch), la parte trasera de las áreas de in-goal (líneas de pelota muerta), los lados de las áreas de in-goal (touch- líneas de gol), las líneas de goal (también llamadas línea de try), las líneas a 22 metros (72 pies) de cada línea de goal, [11] y la línea de mitad de cancha. [12]Las líneas discontinuas están pintadas paralelas a la línea de mitad de camino y a 10 metros (33 pies) de ella, en cada mitad del campo, y paralelas a las líneas de touch y a los 5 metros (16 pies) y 15 metros (49 pies) del cuadro interior. desde el toque en cada lado del campo de juego. Las líneas discontinuas también están marcadas a 5 metros (16 pies) de (y paralelas a) las líneas de gol. [12] En el rugby union, el borde de todas las líneas más cercanas al centro del campo marca el límite real. Por lo tanto, las propias líneas de touch están fuera de juego, y un jugador parado sobre (o sobre) cualquier parte de la línea de touch se considera "en touch". Del mismo modo, si la pelota está apoyada en cualquier parte de la línea de gol, se considera que ha sido apoyada en la portería (y se marca un try si un jugador atacante lo apoya); y una pelota que hace contacto con la línea de touch o la línea de pelota muerta es " muerto".

Hay una portería en cada extremo del campo de juego, ubicada en el centro de la línea de portería, y que consta de un par de postes verticales, cada uno de un mínimo de 3,4 m (11 pies 2 pulgadas) de altura, colocados a 5,6 m ( 18 pies 4 12  pulgadas  ) separados y conectados por una barra horizontal a 3 m (9 pies 10 pulgadas) sobre el suelo, lo que le da a cada meta la forma de la letra 'H'. [13] Para la seguridad de los jugadores, la parte inferior de cada poste de la portería suele estar revestida con un acolchado protector.

Los postes de banderas, de al menos 1,2 m (3 pies 11 pulgadas) de altura, están colocados en las cuatro esquinas del campo de juego y en las esquinas de cada área de in-goal. Estas banderas no se consideran parte del touch-in-goal. Si la pelota o un jugador que lleva la pelota los toca, la pelota no estará fuera de juego a menos que esté apoyada contra un poste de la bandera. [10] Hay otros seis postes de bandera colocados a 2 m (6 pies 6 12  pulgadas  ) fuera del campo de juego y en línea con las líneas de 22 metros y medio campo a cada lado del campo. Todos los postes de la bandera no juegan ningún papel en el juego y están allí únicamente con fines indicativos. [10]

Funcionarios [ editar ]

Los juegos son dirigidos por un árbitro que generalmente tiene dos asistentes, uno a cada lado del campo. [14] El árbitro es responsable de asegurar que el juego se juegue de acuerdo con las leyes, manteniendo el tiempo y registrando el puntaje. [15] Antes del comienzo del partido, el árbitro organiza a los capitanes de los equipos para lanzar una moneda. El ganador elige iniciar o seleccionar un extremo del campo de juego para defender en la primera mitad. Si se toma la decisión de comenzar, el perdedor del lanzamiento de la moneda elige un final para defender; de lo contrario, debe comenzar. [16] Después del descanso, los equipos intercambian partidos y el equipo que no arrancó en el primer tiempo comienza a jugar. [17] El árbitro hace sonar un silbato para comenzar cada tiempo, detener el juego o indicar un marcador.[18] Los árbitros asistentes levantan una bandera si el balón ha cruzado la línea de banda o ha marcado un gol. [19] También pueden señalar juego sucio sosteniendo la bandera horizontalmente [20] y en algunos juegos pueden comunicarse con el árbitro usando micrófonos. En partidos de nivel superior se designa un cuarto árbitro que puede reemplazar a un asistente si es necesario y generalmente es responsable de permitir que los reemplazos entren en el campo de juego. [21] A veces también se designa a un oficial de partido de televisión y el árbitro puede consultarlo si no está seguro del puntaje. [22]

Puntuación [ editar ]

Intentos y conversiones [ editar ]

Se anota un try apoyando la pelota sobre la línea de gol.

Se anota un try, que vale cinco puntos, cuando el balón toca el suelo en el área entre la línea de try de la oposición y antes de la línea de pelota muerta (el "in goal"). [23] Un jugador puede marcar un try llevando la pelota a la portería y luego tocándola al suelo mientras la sostiene. No se requiere presión hacia abajo, pero el jugador debe sostener el balón en al menos una de sus manos o al menos en uno de sus brazos. [24] Si la pelota cae en el in-goal del oponente, generalmente como resultado de una patada o de que el oponente pierde la posesión, un jugador puede anotar aplicando presión hacia abajo con las manos, los brazos o la parte delantera del cuerpo. [24] En esta situación, si el jugador está fuera del campo de juego cuando toca el balón, se sigue marcando un try.[25]

Aún se marca un try si la pelota está apoyada en la línea de try o contra uno de los postes de la portería. [24] Si la pelota toca la línea de pelota muerta o las líneas laterales dentro del in goal, se considera "muerta" (fuera de juego) y no se puede marcar un try. [26] Si a un equipo se le concede un scrum cerca de la línea de try, es posible que intente empujar a la oposición hacia su propia portería. Si la pelota se mantiene en el scrum, un jugador puede lanzarse sobre ella tan pronto como cruce la línea de intento, anotando un "intento de empuje". [25]Ocasionalmente, un equipo infringirá, posiblemente impidiendo que se anote un try. Si el árbitro cree que se habría marcado un try si no hubiera ocurrido la infracción, puede otorgar un "try penal". Los intentos de penalti siempre se otorgan debajo de los postes de la portería, sin importar dónde ocurrió la infracción. [25] A partir de 2017, los intentos de penalización valen automáticamente siete puntos, lo que elimina la necesidad de intentar una conversión. En el caso de un salto desde una patada cruzada, un defensor no puede golpear el balón fuera de juego como se podría hacer en la liga de rugby , debe ser atrapado y conectado a tierra para obtener un abandono de 22 metros en su lugar. [27]

La pelota generalmente se coloca en un tee de pateo cuando se realizan conversiones o tiros de penalti al arco.

Cuando el árbitro concede un try, el equipo que lo anota tiene derecho a intentar una conversión. Una conversión es una patada al arco que pasa entre los dos postes y por encima del travesaño. La pelota debe ser pateada en el lugar o pateada, y si tiene éxito, el equipo ganará dos puntos. [23] El intento de conversión se toma desde un punto perpendicular al lugar donde se anotó el try [28] y debe completarse dentro de un minuto desde el momento en que el jugador ha indicado su intención de patear. [29]La oposición debe estar detrás de su línea de gol. Cuando el pateador se mueve hacia adelante con la intención de patear la pelota, puede correr hacia el pateador en un intento de cargar la pelota o detener al pateador. No pueden gritar mientras hacen esto, pero si la pelota se cae después de que el pateador ha comenzado su aproximación, pueden continuar con la carga. [30]

Penaltis y goles de drop [ editar ]

Los tiros a puerta acertados después de un penalti o un drop kick suman tres puntos. [23] Al igual que las conversiones, los tiros penales al arco deben ocurrir dentro de un minuto desde el momento en que el jugador ha indicado su intención de patear, [25] pero solo pueden usar un puntapié. [31] La oposición tiene que retirarse 10 metros (33 pies) (o hasta su línea de meta si está más cerca) y quedarse quieta con los brazos a los lados hasta que se patea el balón. [32] Si el jugador no indica la intención de ejecutar un tiro al arco y luego marca un gol de un tiro al aire, el gol se mantiene. [32]Sin embargo, si se intenta un drop goal desde un tiro libre, no contará a menos que el balón haya sido tocado por primera vez por un jugador contrario, haya sido anulado o se haya completado una entrada. [23] Se aplican las mismas leyes si el equipo opta por un scrum en lugar del tiro libre. En todas las demás situaciones, se puede intentar un drop kick en cualquier momento durante el juego general.

Después de que se haya marcado el try y se haya intentado la conversión, o después de que se haya marcado el gol mediante un tiro penal o un drop goal, el equipo anotador entregará el balón al otro equipo para que reanude el juego mediante un reinicio de tiro.

Estructura del juego [ editar ]

Kick se reinicia [ editar ]

Los jugadores deben estar detrás del balón en un saque de salida.

El juego se inicia al comienzo de cada tiempo y después de que se haya marcado un puntaje mediante un saque de salida. [17] El equipo que patea realiza un drop kick desde el medio de la línea media para comenzar el juego. [17] La pelota debe viajar más allá de la línea de 10 metros (33 pies) en el campo contrario. [33] Ninguno de los jugadores del equipo que patea puede estar frente a la pelota hasta después de que haya sido pateada. [17] Los abandonos se utilizan para reiniciar el juego cuando el equipo atacante coloca el balón en el in-goal de la oposición y es apoyado por un defensor o si pasa por encima de la línea de pelota muerta o touch-in-goal. [34] Si la pelota se patea a través de la portería, también tienen la opción de realizar un scrum desde donde se pateó la pelota. [34]

Juego general [ editar ]

Después de una patada inicial exitosa, la pelota está en juego general y cualquier jugador puede pasarla, patearla, atraparla, levantarla o ponerla en el suelo. [35] El jugador que sostiene el balón puede viajar en cualquier dirección, siempre que no utilice a sus compañeros para impedir que los defensores realicen una entrada. [36] Puede pasar la pelota a otro jugador siempre que no deje las manos hacia adelante (aunque el impulso puede llevar la pelota hacia adelante). [37] [38] La pelota no se puede dejar caer hacia adelante o viajar hacia adelante después de tocar la mano o el brazo de un jugador. [39]Si se patea la pelota, los compañeros de equipo están fuera de juego si están frente al pateador y solo pueden comenzar a moverse hacia adelante cuando el pateador o un jugador que comenzó a perseguirlos por detrás del pateador los pasa. Si la pelota aterriza a menos de 10 metros (33 pies) de los jugadores del equipo del pateador, deben moverse activamente hacia atrás hasta que estén a 10 metros (33 pies) de donde aterriza la pelota o que un compañero de equipo lo ponga de lado. [40] Cuando la oposición lleva la pelota hacia adelante cinco metros, toca intencionalmente la pelota, o pasa o patea la pelota, todos los jugadores que persiguen son puestos onside. [41]

Desglose [ editar ]

Abordar [ editar ]

Un tackle de rugby: los tackleos deben ser por debajo del cuello con el objetivo de obstaculizar o aterrizar al jugador con el balón.

Para detener a un jugador que corre con el balón, la oposición intentará abordarlo. Solo los jugadores que portan el balón pueden ser tackleados. [41] El tackle está completo cuando el portador de la pelota cae al suelo; se considera que este es el caso tan pronto como una rodilla toca el suelo mientras la oposición la sujeta. [42] El tackleador es designado como cualquier jugador que también va al suelo cuando realiza el tackle. Si ningún jugador va al suelo cuando taclea a un jugador, entonces no hay tacleador. El tackleador debe dejar ir inmediatamente al jugador tackleado y ponerse de pie antes de intentar competir por el balón. [42] Si no se ponen de pie, deben rodar alejándose del jugador tackleado. [42]El jugador que es tackleado debe jugar inmediatamente la pelota empujándola, pasándola o colocándola en cualquier dirección. [42] [43] Si un jugador está involucrado en el tackle, pero no va al suelo, también debe liberar al jugador tackleado, dándole la oportunidad de jugar la pelota. [44] Solo los jugadores de pie y que soporten su propio peso pueden levantar la pelota y los jugadores que estén en el suelo no deben impedirles recuperar la posesión. [45] [46] Excepto el tackleador (jugador que se fue al suelo al hacer el tackle) y el jugador tackleado, todos los demás jugadores deben ingresar al área de tackle por detrás de la pelota. [47]El aparejo no debe ser peligroso. Los tackles peligrosos son aquellos que hacen contacto con su oponente alrededor de su cuello o cabeza, con el codo bloqueado y el brazo extendido (" brazo rígido "), sin usar los brazos ("carga del hombro"), cuando están en el aire, cuando no tienen la pelota, o los que empujan o dejan caer la cabeza o el cuello de un jugador al suelo mientras sus pies están en el aire (" tackle de lanza "). [48] Usar un pie para hacer tropezar a un jugador también es ilegal. [49]

Ruck [ editar ]

Un ruck se forma cuando al menos un jugador de cada equipo está de pie y saltado por encima de la pelota.

Después de un tackle, a veces se formará un ruck. Esto ocurre cuando al menos un jugador de cada lado se une con el balón en el suelo entre ellos. [50] Los jugadores adicionales pueden unirse al ruck, pero deben hacerlo desde detrás del pie más retrasado del último compañero de equipo en el ruck (a menudo denominado "entrar por la puerta") y sujetarse al cuerpo de un compañero de equipo. [51] [52] La línea de fuera de juego para los jugadores no involucrados es perpendicular a los últimos pies del jugador más retrasado en su lado del ruck y deben permanecer detrás de esta línea hasta que la pelota emerja. [53] En un ruck, ningún jugador puede usar sus manos para ganar la pelota, excepto si estaba de pie y tenía las manos sobre la pelota antes de que se formara el ruck. [46]Los equipos intentan ganar la pelota empujando a los oponentes fuera de ella o usando sus pies para "ruckearla" hacia su lado. [50] Un jugador (en muchos casos el medio scrum) directamente detrás del ruck puede meter la mano y recuperar la pelota del ruck siempre que no participe en el ruck (es decir, no se agarre a un oponente) y permanezca detrás de la línea de fuera de juego. Un jugador que lo haga no puede ser tackleado o agarrado por un oponente en el ruck hasta que haya jugado la pelota, ya que esto violaría las leyes sobre tacklear a jugadores sin pelota. Los jugadores en un ruck deben permanecer de pie y no golpear ni pisar deliberadamente a los jugadores que yacen en el suelo. [54] Los jugadores que están en el suelo en un ruck no deben impedir que la bola salga del ruck. [54]El ruck termina cuando emerge la pelota, un jugador comete una infracción y es penalizado o se vuelve injugable y se otorga un scrum. [52] Actualmente se está probando una enmienda a las leyes sobre este punto, según la cual un equipo que pueda recuperar la pelota del ruck debe hacerlo en cinco segundos. Esto es para evitar pérdidas de tiempo; por ejemplo, por un equipo que lidera a medida que se acerca el final del juego. [55]

Maul [ editar ]

La menor cantidad de jugadores que pueden formar un maul son tres; el portador de la pelota, un defensor y uno de los compañeros de equipo del portador de la pelota.

Un maul se forma cuando un jugador que lleva la pelota es sostenido por uno o más oponentes, y luego uno o más de los compañeros de equipo del portador de la pelota se atan al portador de la pelota. [56] Los jugadores que se unen al maul deben hacerlo por detrás del último pie de su último compañero de equipo. [57] Los jugadores en el maul deben tratar de mantenerse de pie, aunque los portadores de la pelota pueden ir al suelo siempre que tengan la pelota disponible de inmediato. [58] Colapsar deliberadamente, saltar o arrastrar a los jugadores fuera del maul es ilegal. [58] Los jugadores que no están en el maul o que abandonan el maul deben retirarse detrás del último pie del jugador en la parte trasera del maul. [57]El maul termina con éxito cuando la pelota o un jugador que la lleva abandona el maul, la pelota termina en el suelo (se convierte en un ruck) o la pelota pasa por la línea lateral. [59] Si todos los jugadores de un equipo abandonan voluntariamente el maul, el maul continúa, con la línea de fuera de juego para los jugadores que abandonan el pie delantero del jugador líder todavía en el maul. [59] Si el maul se detiene, debe comenzar de nuevo, o la pelota debe emerger, dentro de los cinco segundos, de lo contrario, habrá terminado sin éxito. [59] Solo se puede reiniciar una vez; la segunda vez, la pelota debe emerger en cinco segundos. [60] Si el maul colapsa y no es el resultado de una jugada ilegal, también es un final fallido. [59]Todos los finales fallidos dan como resultado la formación de un scrum, y el equipo defensor coloca la pelota en el scrum. [61]

Establecer piezas [ editar ]

Scrum [ editar ]

Diagrama que muestra las posiciones corporales relativas de los jugadores en un scrum de Rugby Union .

Se puede formar un scrum si un equipo comete una infracción menor o si es necesario reiniciar el juego. [62] Consiste en los ocho delanteros de ambos equipos uniéndose en tres filas con las dos delanteras atadas y empujándose entre sí. Los dos pilares (cabeza suelta y cabeza apretada) a cada lado del hooker forman la primera fila. La segunda fila consta de dos cerraduras y los dos flancos, mientras que el número 8 es la tercera fila (fila trasera). [63] Si se produce una infracción, el equipo que no cometió el error recibe el scrum. Las infracciones que resultan en un scrum son: golpear o pasar la pelota hacia adelante, un jugador accidentalmente fuera de juego, [64] un jugador que está frente al pateador durante un saque de salida o abandono, [17] [65]retraso (un minuto) en ejecutar un tiro desde una marca o en lanzar un tiro a portería desde un penal, [66] [67] o si un jugador palmea incorrectamente el balón en un penalti o un tiro libre. [67]

Un scrum se usa para reiniciar el juego si la pelota se vuelve injugable en un tackle, ruck o line-out y no se debe a la infracción de un jugador. [68] [52] [69] El equipo que estaba avanzando antes de que la pelota se volviera injugable recibe el scrum; si ningún equipo avanzaba, se otorga al equipo atacante. Si la pelota está atascada en un maul, el scrum se otorga contra el equipo que tenía posesión de la pelota antes de la formación del maul. [60] Una excepción es si se forma directamente después de que un jugador atrapa una patada durante el juego general (no una patada inicial o una salida) en su totalidad. En este caso, el equipo del jugador que atrapa la pelota alimenta el scrum. [60]Si un jugador defensor lleva la pelota a su propio in-goal y la apoya o la hace muerta, se otorga un scrum al equipo atacante a cinco metros de la línea de try. [34] [26] Si un jugador atacante se mete en el in-goal de sus oponentes, pero no puede apoyar la pelota, o el árbitro no está seguro de si la pelota fue apoyada, [70] el juego se reanuda con un scrum de ataque a cinco metros de la línea de prueba. [70] Los scrums también se utilizan para reiniciar el juego si la pelota toca al árbitro durante el juego general dando ventaja a un equipo, [71] el juego se detiene debido a un jugador lesionado [18] o si un equipo logra evitar legalmente que un jugador tome un tiro libre. [72]

Cuando un equipo comete un error al realizar un saque de salida o un abandono de 22 metros, el oponente tiene la opción de reiniciar el juego con un scrum o recibir la patada nuevamente. Esto se aplica si el balón se patea utilizando el tipo de patada equivocada, desde el lugar incorrecto, [17] al área de in-goal sin ser tocado por el equipo contrario, [73] [65] o a menos de diez metros de una patada. fuera o no a través de la línea de 22 metros desde una salida sin ser tocado por el equipo receptor. [74] [65] Si la pelota es pateada desde un "reinicio" a través de la línea lateral en el pleno, también tienen la opción de reiniciar el juego con un line-out en la mitad o en la línea de 22 metros. [74] [65]Si durante el juego general la pelota es pateada a través del in-goal y más allá de la línea de pelota muerta o dentro del touch-in-goal (excepto para intentos de drop goal) el equipo defensor puede reiniciar con un saque de 22 metros o realizar una scrum desde donde se pateó la pelota. Si la pelota es recibida en el in-goal, el jugador puede apoyar la pelota (resultando en un drop out de 22 metros, o dejar la pelota muerta (resultando en un scrum de 5 metros) [34] Si una línea- se saca incorrectamente (la bola no viaja 5 metros, el jugador entra al campo de juego al lanzar la bola, la bola no se lanza directamente o hacia adelante si es un lanzamiento rápido) el equipo contrario tiene la opción de realizar un scrum quince metros desde la línea lateral o para lanzar el balón en sí mismos. [75] [76]Un equipo también puede optar por un scrum en lugar de una "marca", [77] tiro libre o penalti. [67]

Un scrum que muestra las posiciones corporales de los forwards, así como la posición tanto del medio scrum como del árbitro.

Se forma un scrum tan cerca del lugar donde ocurrió la infracción o detención y al menos a cinco metros de cualquier línea de gol. [78] Un scrum normal contiene ocho jugadores de cada equipo. Si por alguna razón un equipo se reduce a menos de quince hombres, el número de scrum también puede reducirse, aunque nunca puede haber menos de cinco. [78] Los hookers se atan con sus pilares, [79] las cerraduras se atan entre sí y su primera fila, con todos los demás jugadores en el scrum atando a las cerraduras. [80] El árbitro hace una marca donde se formará el scrum y espera a que ambos equipos se unan. [78]A continuación, el árbitro llama "Agacharse" (ambas filas delanteras deben agacharse) "Atar" (los accesorios se sujetan a los hombros del otro) y luego "Fijar", momento en el que las filas de ambas manadas se enganchan. [81] [82] Cuando se llama Set, las dos primeras filas pueden unirse y todos en el scrum deben permanecer atados hasta que se complete. [82] [80] Una vez que el árbitro está satisfecho con el compromiso, el medio scrum del equipo al que se le ha otorgado la tarifa lanza la pelota al túnel (espacio) entre las dos primeras líneas.

El scrum debe permanecer estacionario y todos los pies de las primeras filas deben estar en el suelo hasta que el medio scrum haya metido la pelota. [82] El medio scrum debe poner la pelota en el medio del scrum usando ambas manos sin demora o "fingir que introducen la pelota). [83] [84] Los jugadores de la primera línea solo pueden golpear la pelota con un solo pie una vez que está en el túnel. Los jugadores no pueden colapsar intencionalmente el scrum o forzar a los jugadores hacia arriba fuera del scrum en cualquier momento durante un scrum. [85] Ambos lados deben intentar empujarse uno contra el otro, y empujar deliberadamente en un ángulo o tirar de un oponente para rotar (o "rueda") el scrum son penalizados [85]pero si la contienda entre ellos da como resultado que el scrum gire más de 90 grados, el scrum se reinicia con la pelota yendo hacia el oponente. [86] El medio scrum de la oposición se coloca junto al medio de alimentación y puede seguir la pelota a través del scrum siempre que ambos pies permanezcan detrás de la pelota. [87] El medio scrum de la oposición también puede moverse al otro lado del scrum o alejarse del scrum, pero en esta situación debe permanecer detrás del número ocho pies. [87]

Antes de que un equipo comience un juego, debe tener cinco jugadores que sean capaces de jugar en la primera línea del equipo. [88] Si un jugador de la primera línea es expulsado o suspendido y nadie en el campo puede jugar en la primera línea en el próximo scrum, el capitán del equipo elige a otro jugador para que abandone el campo y sea reemplazado por un remero de reserva. [89] Si debido a expulsiones o lesión no hay jugadores de primera línea de reemplazo disponibles, entonces los scrums se convertirán en indiscutibles. [90] Los scrums no disputados están sujetos a las mismas leyes que los scrums normales, excepto que no hay empuje y el equipo que mete la pelota en el scrum debe ganarlo. [91]Cuando se concede un scrum cerca de la línea de try, el equipo atacante puede empujar a la oposición hacia el in-goal, controlando el balón en el scrum. Si la pelota cruza la línea de try y un jugador la apoya, se marca un "try de empuje". [92]

Línea de salida [ editar ]

La posición habitual de los jugadores en un line-out justo después de que la pelota ha sido lanzada.

Cuando el balón cruza la línea lateral durante el juego general, se forma un line-out con el equipo que no puso el balón en touch y lo lanza, a menos que haya sido pateado al touch desde un tiro penal, en cuyo caso el equipo que patea al touch lanza in. [93] Si la pelota es pateada directamente (no rebota primero) sobre la línea lateral por un miembro del equipo que está fuera de su línea de 22 metros, el line-out se forma en la línea lateral perpendicular a donde ese jugador la pateó. [94] La misma regla se aplica si un jugador del mismo equipo que el pateador mueve la pelota (pasa, golpea, patea o corre) dentro de los 22. [94]Una vez que ocurre un tackle, scrum, line-out, ruck o maul dentro de los 22 o la pelota es movida allí por la oposición, un jugador puede patearla directamente al touch con el line-out formando donde la pelota cruzó la línea lateral. [95] Si la pelota rebota antes de cruzar la línea lateral o es transportada por un jugador, el line-out se forma donde la pelota cruzó la línea. [96] Sin embargo, un line-out nunca puede tener lugar dentro de los cinco metros del área de meta, y siempre se mueve de regreso a una marca cinco metros afuera. [97]

Un line-out consiste en al menos dos jugadores de cada equipo parados en dos líneas rectas entre cinco y quince metros de, y en ángulos rectos a, la bahía de puntuación. [98] [97] El espacio entre los dos equipos debe ser de 1 metro [97] y el equipo contrario no puede tener más jugadores en el line-out que el último equipo que tuvo 'posesión fluida'. [98] Un jugador de cada equipo debe pararse a dos metros del line-out para recibir el balón y el equipo contrario debe tener un jugador parado al frente del line-out a dos metros del centro del line-out. . [97] El jugador que lanza la pelota se para fuera del campo de juego y debe lanzarla al menos cinco metros por el centro del line-out. [99]Si el lanzamiento es incorrecto, el equipo contrario tiene la opción de realizar un scrum a quince metros de la línea lateral o lanzar el balón por sí mismo. El jugador que lanza la pelota no debe demorar ni pretender lanzar la pelota. [100] Los jugadores que no participan en el line-out deben retroceder diez metros o en la línea de gol si está más cerca. [101]

Dos candados de diferentes equipos levantados por jugadores cuando compiten por el balón.

Una vez que la pelota ha sido lanzada, los jugadores de ambos lados pueden ser levantados y apoyados en el aire mientras compiten por la pelota. [102] No se les permite empujar, sujetar o apoyarse sobre los jugadores de la oposición. [102] Al intentar ganar el balón, los jugadores, a menos que ambas manos estén por encima de la cabeza, deben usar ambas manos o la mano interior. [103] Los jugadores no pueden dejar el line-out hasta que termine y aquellos que no estén involucrados en el line-out no deben avanzar hasta que termine. [104] El line-out termina cuando la pelota es golpeada, pasada o pateada fuera del line-out, cuando la pelota va más allá de los quince o dentro de los cinco metros del touch, cuando un ruck o maul se mueve más allá del centro de la línea. out o un jugador con la pelota se desprende de un maul.[69]

Hay dos excepciones principales a las leyes normales con respecto a los line-outs. Uno es un line-out después de una penalización y el otro es un saque rápido. Si un equipo recibe un penalti, tiene la opción de patear el balón al touch para un line-out. Pueden patear la pelota directamente al touch desde cualquier lugar del campo y el line-out se llevará a cabo donde la pelota cruzó la línea. [105] También pueden lanzar el balón en el line-out. [76]Un lanzamiento rápido ocurre cuando un jugador lanza la pelota antes de que el line-out haya tenido la oportunidad de formarse. La pelota se puede lanzar en cualquier lugar desde donde la pelota cruzó la línea lateral hasta la propia línea de gol del jugador. Se debe utilizar la misma pelota que salió al touch y si la pelota ha tocado a otra persona (sin incluir a la persona que la lanza, pero sí a otros jugadores, reemplazos, espectadores, cuerpo técnico o cualquier otra persona no involucrada en el juego) o una línea. -se ha formado out (dos jugadores de cada equipo), entonces no se puede realizar un saque rápido. La pelota debe viajar cinco metros antes de tocar el suelo o un jugador y solo se puede lanzar hacia adentro o hacia atrás. [75]

Penaltis y tiros libres [ editar ]

Un árbitro señala una penalización levantando un brazo estirado del lado del equipo no infractor.

Si se produce una infracción menor, se concederá un scrum o un tiro libre al equipo no infractor. En el caso de faltas más graves, el árbitro sancionará. Si el equipo no infractor obtiene una ventaja, el árbitro puede permitir que continúe el juego. [16] El árbitro tiene amplia discreción sobre si se ha producido alguna ventaja; con ventajas de penalización que necesitan una ganancia mayor que las ventajas de scrum. [16] Si no se obtiene ninguna ventaja, el juego se devuelve al lugar donde ocurrió la infracción. [106] El penalti o tiro libre se ejecuta donde ocurrió la infracción, o se desplaza cinco metros si está cerca de la línea de meta. [107] La pelota puede ser pateada en cualquier dirección y la persona que la patea puede jugarla nuevamente. [67]El resto del equipo debe permanecer detrás del pateador hasta que la pelota haya sido pateada. [32] La oposición debe retirarse diez metros o hasta su línea de meta. [69]

Las sanciones se otorgan si un jugador es sorprendido en fuera de juego, está involucrado en un juego sucio, ofende en el tackle, ruck o maul, o está involucrado en un juego peligroso en scrums y line-outs. [108] El juego sucio incluye ofensas intencionales o repetidas, lanzar el balón al touch, [109] obstruir a la oposición, [110] o mala conducta. [49] Ejemplos de mala conducta son golpear, patear, patear o hacer tropezar a los jugadores, [49] tacleadas ilegales [48] y el contacto con jugadores después de haber pateado la pelota. [111] El juego peligroso en los line-outs es empujar, cargar, obstruir o hacer palanca sobre un oponente. [69] El juego peligroso en los scrums está cargando contra los oponentes[82] no atando correctamente a los oponentes, el hooker balanceándose (usando ambos pies para golpear la pelota), girando, inclinando o levantando a un oponente [85] colapsando. [112] Otras infracciones que resultan en sanciones son si un equipo tiene demasiados jugadores, [113] vistiendo ropa ilegal, [114] lanzar la pelota deliberadamente al touch, [109] golpear la pelota intencionalmente, [115] no soltar lapelota.pelota si se toma al touch, [116] números incorrectos en un scrum, [78] manejo en el scrum y el medio scrum pateando la pelota en el scrum. [112]

Una tarjeta amarilla indica que el jugador ha cometido una infracción amonestada y debe permanecer diez minutos fuera del juego. El reproductor no puede ser reemplazado durante este tiempo.

El árbitro puede castigar la mala conducta de un jugador utilizando tarjetas de penalización . Una tarjeta amarilla indica precaución, una tarjeta roja indica que un jugador ha sido expulsado. [117] Los jugadores pueden ser amonestados por falta o conducta peligrosa, por infracciones persistentes de la misma regla o por infracción deliberada para evitar que sus oponentes obtengan una ventaja decisiva. [36] Un jugador que recibe una advertencia es suspendido temporalmente del juego durante diez minutos. [109] Esto se conoce como el sin-bin . Si el mismo jugador posteriormente comete una nueva infracción amonestada, será expulsado por el resto del juego. Un jugador también puede ser expulsado de forma permanente, sin ser advertido previamente, por juego sucio grave. [117]

Los tiros libres se conceden por infracciones técnicas que no justifican una sanción. Esto incluye indiscreciones como la pérdida de tiempo de los jugadores, [112] cargar sobre la línea de 22 metros durante el abandono de las oposiciones, [118] empujar un ruck con la cabeza más baja que las caderas, [51] devolver la pelota a un ruck o maul, [54] [58] pretendiendo despejar la pelota de un ruck o maul [54] [58] y evitando que la pelota sea lanzada en un line-out rápido. [76] Muchas infracciones son sancionadas con tiros libres durante los line-outs, incluyendo retrasar o fingir lanzar la pelota (balking), [100] tener menos de dos o más números que el oponente,[119] abandonar una vez que se ha formado el line-out, [119] no formar un line-out, [119] permanecer a menos de cinco metros o más de quince metros de la línea lateral, [119] el receptor o el hooker de la oposición (o equivalente jugador) parado en la posición incorrecta, [97] sin formar una línea recta, [97] sin mantener un espacio de un metro entre las dos líneas, [97] levantando a un jugador por debajo de los pantalones cortos por detrás o por debajo de los muslos desde el frente, [ 102] saltando antes de que la pelota sea lanzada, [120] sin bajar a ningún jugador levantado, [102] usando solo el brazo exterior para atrapar o desviar la pelota [103]o dejar el line-out antes de que se lance la pelota, [101] Los tiros libres otorgados en los scrums son por demora en formar un scrum, [78] atascamiento incorrecto o temprano de las primeras líneas, [82] empujar antes de que la pelota sea alimentada, [82] pies de las primeras filas del suelo antes de que la pelota sea alimentada, [82] el medio scrum no introduce la pelota correctamente o recta, [84] patea intencionalmente la pelota fuera del túnel, [85] devuelve la pelota al scrum después de que ha emergido, [112] un jugador que no es de primera línea que engancha la pelota desde el túnel [112] o el medio scrum que finge despejar la pelota del scrum. [112]

Si un equipo recibe un penalti, puede optar por realizar un tiro al arco, patear el balón o golpearlo con el pie y ejecutarlo. Un tiro exitoso a portería suma tres puntos. [23] El equipo contrario debe permanecer quieto con las manos a los lados hasta que el balón haya sido pateado a portería. [32] Si la pelota se patea al touch, el equipo que pateó realiza el lanzamiento en el line-out resultante y siempre se ejecuta donde la pelota cruza la línea. [105] [76]Los tiros libres son similares, excepto que no se puede ejecutar un tiro al arco y si la pelota se patea al touch, el equipo que patea no recibe el lanzamiento en el siguiente line-out. Tampoco hay ganancia de terreno con el tiro libre si se patea directamente al touch, a menos que haya sido ejecutado detrás de la línea de 22 metros del equipo que patea. [105] [121] Los jugadores de la oposición también pueden intentar cargar tiros libres tan pronto como el pateador haga un movimiento para patear. [72] El capitán siempre puede optar por ejecutar un scrum de un penalti o de un tiro libre. [67] Un jugador puede reclamar una marca atrapando la pelota directamente de una patada (excepto una patada inicial) dentro de su propio 22 y gritando "marca" al mismo tiempo. [122]El jugador que reclamó la marca no puede ser tackleado y se le concede un tiro libre. [66]

Variaciones [ editar ]

Menores de 19 [ editar ]

Las leyes se modifican para los grupos de edad más jóvenes. Las variaciones del IRB aplicadas bajo 19 permiten que los jugadores sustituidos reemplacen a cualquier lesionado y si hay 22 en un equipo, al menos 6 deben jugar en la primera línea. [123] Un juego consta de dos mitades de 35 minutos [123] y los scrums solo se pueden empujar 1,5 metros y no se deben mover sobre ruedas. [91]

Rugby Sevens [ editar ]

Un scrum de sietes

Los siete equipos de rugby tienen siete jugadores en el campo y pueden nominar a cinco suplentes, pero solo tres pueden jugar un partido. [124] Los partidos duran 14 minutos (mitades de 7 minutos) excepto las finales, que pueden consistir en dos mitades de diez minutos. [124] En las competiciones internacionales hay dos jueces de touch ingoal (uno en cada extremo) [125] que ayudan al árbitro a determinar los tiros a goal exitosos, touch in-goal e tries. [126] Las conversiones son goles de caída que deben tomarse en 40 segundos [126] y la oposición debe esperar cerca de la mitad. [127] Un jugador suspendido temporalmente debe abandonar el juego durante dos minutos; dos amarillas corre el riesgo de una tarjeta roja. [127]El equipo anotador reinicia el juego comenzando desde el medio campo. [127] Los tiros libres se otorgan a la oposición en el medio campo si el balón no viaja diez metros, va directamente al touch o al in-goal, o el equipo de pateadores está al frente. [127] [128] Los scrums se forman con tres jugadores. [129]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Reglas de juego: Rugby Union en el sitio web de World Rugby