Haggis (juego de cartas)


Haggis es un juego de cartas similar a Tichu , Zheng Fen y otros juegos de escalada de Asia oriental. [1] Haggis ha recibido elogios por ser el primero en crear con éxito un juego de escalar y hacer trucos, diseñado desde el principio para dos o tres jugadores, mientras que la mayoría de los juegos anteriores requerían cuatro jugadores o más. [1] Las "bombas" de cartas con figuras distribuidas uniformemente son una innovación notable para el género, ya que ayudan a igualar la fuerza de la mano lo suficiente como para que el juego de dos personas funcione y mejoran el elemento estratégico del juego. [2]

El diseñador del juego, Sean Ross , desarrolló Haggis durante un período de varios años, con la primera publicación a finales de 2010 por Indie Boards and Cards . El juego recibió su nombre de haggis en parte como un guiño a la herencia escocesa de Ross, pero también porque el juego reunió las "tripas" (mecanismos de puntuación y juego) de varios otros juegos de escalada. Haggis fue nominado a "Mejor juego de cartas" en los premios Golden Geek Awards 2010 de BoardGameGeek . [3]

Los jugadores intentan acumular puntos; el primero en alcanzar un puntaje predeterminado (generalmente 250 o 350) es el ganador. La puntuación de Haggis da incentivos para capturar cartas y salir primero. Los jugadores exitosos equilibran estos dos objetivos para luchar por la mayor cantidad de puntos. Se pueden ganar puntos adicionales al apostar con éxito que será el primero en deshacerse de su mano.

Las cartas con figuras se pueden usar como comodines para reemplazar cualquier carta en un "conjunto" o una "secuencia". Cada jugador comienza una ronda con una jota, una reina y un rey. Estas cartas de figuras son públicas. Las cartas con figuras también se pueden usar individualmente como su rango real, por lo tanto, se puede jugar una sola jota para vencer a un solo 10, una reina para vencer a una jota, etc. Dos cartas con figuras no se pueden jugar como un par, como una jota. y Rey jugó como pareja de Reyes, porque esta combinación es una bomba y debe jugarse como tal.

En sus turnos, los jugadores deben jugar combinaciones de mayor rango con exactamente el mismo tipo y el mismo número de cartas que la primera combinación jugada, o pasar. Las bombas son una excepción: los jugadores pueden jugar una bomba para vencer cualquier combinación, excepto una bomba superior.

Cuando todos los jugadores menos uno pasan en sucesión, el jugador que jugó la combinación más alta captura todas las cartas jugadas. Pero si la combinación más alta es una bomba, las cartas son capturadas por el jugador con la siguiente combinación más alta. Entonces, comienza un nuevo truco. El ganador de la última baza gana la nueva baza con cualquier combinación.