Hangman (videojuego)


Hangman es un videojuego basado en el juego de lápiz y papel del mismo nombre lanzado en 1978 por Atari, Inc. para Atari VCS (rebautizado como Atari 2600 en 1982). [1]

El juego fue programado por Alan Miller , quien más tarde cofundó Activision , [2] con la portada de Susan Jaekel. [3] El juego fue codificado en código ensamblador . [4]

Como en el juego tradicional de Hangman , el jugador debe adivinar la letra de una palabra oculta, y cada adivinación incorrecta resulta en una pieza que se agrega a una horca, y el juego termina cuando la horca se completa o cuando la palabra se ha completado por completo. adivinado. El jugador puede seleccionar entre un rango de cuatro niveles de dificultad desde el primer grado hasta la escuela secundaria . Las palabras tienen una longitud máxima de seis caracteres. [1] En lugar de que en la imagen se muestre el hombre tradicional al que se debe colgar, se muestra un mono colgando de la horca por el brazo. Hangman contiene 510 palabras divididas en cuatro niveles de dificultad. [2]También está disponible un modo cronometrado en el que el jugador tiene que adivinar antes de que expire un límite de tiempo. [3]

El juego se puede jugar en modo de un jugador o en un modo de dos jugadores donde los jugadores juegan juntos. [1] En el modo de un jugador, el jugador tiene 11 intentos de adivinar antes de que se construya la horca. En el modo de dos jugadores, las adivinanzas pueden continuar hasta que un jugador gane. [2]

Los críticos contemporáneos no estaban impresionados con el juego. TV Gamer, con sede en el Reino Unido, lo describió como "una relación calidad-precio pobre", ya que se diferenciaba poco de la versión en lápiz y papel del juego. [5] Una revisión del Book of Atari Software de 1983 lo describió como una "buena implementación del juego clásico", pero también criticó los gráficos y le dio al juego una calificación de "B" en general. [4]

En una revisión retrospectiva de Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide , Brett Weiss lo describió como "una interpretación aceptable de un juego clásico. [1]


Captura de pantalla del juego