Hasami shogi (は さ み 将 棋hasami shōgi , "ajedrez interceptor" [1] ) es una variante del shogi (ajedrez japonés). El juego tiene dos variantes principales, y todas las variantes de Hasami, a diferencia de otras variantes de shogi, usan solo un tipo de pieza, y el objetivo ganador no es el jaque mate . Una variante principal implica capturar a todos menos uno de los hombres del oponente; el otro implica la construcción de una cadena vertical u horizontal ininterrumpida de cinco en fila.
Hasami shogi posee reglas simples al mismo tiempo que ofrece una estrategia compleja . La variante 1 es popular entre los niños japoneses. [2]
Variante 1
El juego se realiza en un tablero de shogi tradicional, y cada jugador tiene nueve hombres. Los peones tradicionales de shogi ( fu ) se pueden usar como hombres; peones no promocionados (歩) para las negras (先手sente ), peones promocionados (と) para las blancas (後手gote ). Al comienzo del juego, las piezas de cada jugador ocupan su primer rango , con los hombres negros en la parte inferior del tablero. Las negras mueven primero, luego los jugadores alternan turnos. Un jugador gana capturando a todos menos a uno de los hombres de su oponente.
Moviente
Todas las piezas se mueven igual que una torre en shogi. (Es decir, cualquier número de casillas vacías vertical u horizontalmente). Un movimiento consiste en mover una pieza a una casilla vacía del tablero. Como en el shogi, no hay salto, por lo que una pieza no puede moverse más allá de la adyacente a una pieza amiga o enemiga en su camino.
Capturando
Una pieza del oponente se captura utilizando el método de custodia : el jugador ocupa las dos celdas adyacentes a la pieza, ya sea horizontalmente (en una fila) o verticalmente (en un archivo). Se puede capturar una pieza enemiga en una celda de la esquina ocupando las dos celdas que la rodean ortogonalmente . Las piezas capturadas se eliminan del juego. Se pueden capturar varias piezas en un solo movimiento si todas las celdas entre las dos piezas del jugador que captura están ocupadas por hombres enemigos.
Un jugador puede mover con seguridad una pieza a una celda entre dos piezas enemigas sin ser capturado. Asimismo, es seguro mover una pieza para completar una cadena de piezas amigas flanqueadas por dos piezas oponentes; ninguna de las piezas "intercaladas" es capturada.
Variante 2: Dai hasami shogi
En esta variante, cada jugador comienza el juego con 18 piezas que ocupan sus dos filas más cercanas. Dado que la mayoría de los conjuntos de shogi tienen solo 9 peones para cada lado, este juego generalmente se juega con piedras Go blancas y negras . Además, se puede usar un cuarto (cuadrícula de 9 × 9) de un tablero Go en lugar de un tablero shogi. Se aplican todas las reglas de movimiento y captura de la Variante 1, pero el objetivo ganador es diferente y es posible un movimiento de salto.
Victorioso
Un jugador gana construyendo una línea ininterrumpida de cinco piedras, ya sea horizontal o verticalmente, todas las cuales deben estar fuera de las dos filas iniciales de ese jugador.
Saltar
Una pieza puede moverse saltando una pieza adyacente ortogonalmente de cualquier color, a la celda vacía inmediatamente más allá de ella en la misma dirección. La pieza saltada no se captura. No se permiten múltiples saltos en un solo turno.
Otras variaciones
Variantes variantes principales
Las principales variantes se han descrito también con diferencias en una o más reglas. En las variaciones en las que las piezas se mueven en un solo paso, el juego se desarrolla más lento. [2]
Variaciones de la variante 1:
- Para ganar, todos los hombres enemigos deben ser capturados. [3]
- En lugar de moverse como torres, las piezas solo pueden moverse un paso a una celda vacía adyacente. Para ganar, todos los hombres enemigos deben ser capturados. [2]
- En lugar de moverse como torres, las piezas solo pueden moverse un paso a una celda vacía adyacente. Cada jugador comienza con 18 piezas en lugar de 9. Para ganar, todos los hombres enemigos deben ser capturados. [4]
Variantes de la variante 2:
- Un jugador puede ganar construyendo cinco en una fila en diagonal (además de ortogonalmente). [5]
- En lugar de moverse como torres, las piezas solo pueden moverse un paso a una celda vacía adyacente. Un jugador puede ganar construyendo cinco en una fila en diagonal (además de ortogonalmente). [2]
Mak-yek
Un juego similar se juega en Siam (y Malasia bajo el nombre de Apit-sodok) con el mismo objetivo. [ aclaración necesaria ] En un tablero de 8 × 8, las 16 piedras de cada jugador se colocan en la primera y tercera filas. Los movimientos son los mismos, pero las capturas son por intervención además del método custodio. La captura de intervención es lo opuesto a la captura del custodio: si una piedra se mueve entre dos piedras enemigas, captura ambas piedras.
Llevar
Una variante hexagonal inventada en 1984 por Mike Woods. [ cita requerida ]
Referencias
Bibliografía
- Bell, RC (1979) [1ª Pub. 1960, Oxford University Press , Londres]. Juegos de mesa y de mesa de muchas civilizaciones . I (Ed. Revisada). Dover Publications Inc . págs. 97–98. ISBN 0-671-06030-9.
- Grupo de diagrama (1975). Midgley, Ruth (ed.). La forma de jugar . Paddington Press Ltd. ISBN 0-8467-0060-3.
- Pritchard, David (1994). "Hasami-Shogi". El libro de juegos de la familia . Prensa de Brockhampton. ISBN 1-86019-021-9.