Esta página explica los términos de uso común en los juegos de mesa en orden alfabético. Para obtener una lista de juegos de mesa, consulte Lista de juegos de mesa . Para conocer los términos específicos del ajedrez , consulte Glosario de ajedrez . Para conocer los términos relacionados con problemas de ajedrez , consulte Glosario de problemas de ajedrez .
A
- activo
- Ver en juego .
B
- un poco
- Ver pieza .
- Negro
- Se usa a menudo para referirse a uno de los jugadores en juegos de dos jugadores. Las piezas negras son típicamente de un color oscuro pero no necesariamente negras (por ejemplo, en las jugadas oficiales del draft inglés son rojas). Ver también Blanco y Blanco y Negro en el ajedrez .
- Junta
- Ver tablero de juego .
C
- capturar
- Un método que elimina la (s) pieza (s) de otro jugador del tablero. Por ejemplo: en damas , si un jugador salta una pieza del oponente, esa pieza es capturada. Las piezas capturadas generalmente se eliminan del juego. En algunos juegos, las piezas capturadas permanecen en la mano y se pueden volver a ingresar al juego activo (por ejemplo , shogi , ajedrez Bughouse ). Consulte también Mecánica del juego # Capturar / eliminar .
- tarjeta
- Un trozo de cartón que a menudo lleva instrucciones y, por lo general, se elige aleatoriamente de un mazo barajando.
- célula
- Ver hex y espacio .
- inspector
- Ver pieza .
- tablero de damas
- Un tablero de juego cuadrado con cuadrados alternos oscuros y de colores claros.
- componente
- Un elemento físico incluido en el juego. Por ejemplo, la caja, el tablero, las cartas, las fichas, las bolsas con cierre de cremallera, los encartes, los libros de reglas, etc. Véase también el equipamiento .
- encimera
- Ver pieza .
- divisa
- Mecánica de puntuación utilizada por algunos juegos para determinar el ganador, por ejemplo, dinero ( Monopoly ) o contadores ( Zohn Ahl ).
- captura del custodio
- Un método de captura mediante el cual una pieza enemiga es capturada al ser bloqueada en lados adyacentes por piezas oponentes. (Por lo general lateralmente en dos lados como en Tablut y Hasami shogi , o lateralmente en los cuatro lados como en Ir . Captura mediante el bloqueo en dos lados en diagonal se hace en piedra guerreros , y rodeando el que se requiere en tres lados Bizingo .) También se llama captura de escolta o captura por interceptación .
- método de custodia
- Ver captura del custodio .
D
- plataforma
- Una pila de cartas.
- morir
- cantar. de dados .
- dado
- Los dados cúbicos modernos se utilizan para generar números aleatorios en muchos juegos, por ejemplo, un solo dado en Trivial Pursuit o dos dados por jugador en backgammon . Los juegos de rol suelen utilizar uno o más dados poliédricos . Juegos como Pachisi y chaupur utilizan tradicionalmente caracoles de cauri . Los juegos de persecución de Zohn Ahl y Hyena usan palos de dados. El juego yut usa palos yut .
- dirección de juego
- El orden de los turnos en un juego multijugador , por ejemplo, en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero, significa que el jugador de la izquierda tiene el siguiente turno.
- desct
- Ver pieza .
- captura de desplazamiento
- Un método de captura mediante el cual una pieza capturadora reemplaza la pieza capturada en su cuadrado, celda o punto en el tablero.
mi
- tablero vacío
- Muchos juegos comienzan con todas las piezas fuera de juego ; por ejemplo, Morris de nueve hombres , Conspirateurs , Entropy y Go (si no se emplea una discapacidad ). Algunos tableros cuentan con áreas de preparación para las piezas antes de que se pongan en juego ; por ejemplo, Ludo y Malefiz .
- enemigo
- Una pieza enemiga se refiere a una pieza del mismo ejército o conjunto de piezas controladas por el oponente; o, en un juego multijugador, una pieza controlada por el compañero de un oponente.
- equipo
- Se refiere a los componentes físicos necesarios para jugar un juego, por ejemplo, piezas, tablero de juego, dados.
- captura de escolta
- Ver captura del custodio .
- intercambio
- Para los juegos con capturas , la captura de una pieza seguida inmediatamente por la recaptura del oponente.
F
- amistoso
- Una pieza amiga se refiere a una pieza del mismo ejército o conjunto de piezas controladas por un jugador; o, en un juego multijugador, una pieza controlada por el compañero de un jugador.
GRAMO
- componente del juego
- Ver componente .
- equipo de juego
- Ver equipamiento .
- Pieza del juego
- Ver pieza .
- Juego de mesa
- La superficie marcada (generalmente cuadrilátero ) en la que se juega un juego de mesa. El homónimo del juego de mesa, los tableros de juego parecen ser una condición necesaria y suficiente del género , aunque los juegos de cartas que no usan una baraja de cartas estándar (así como los juegos que no usan cartas ni un tablero de juego) a menudo se incluyen coloquialmente. . La mayoría de los juegos usan un tablero estandarizado e invariable (el ajedrez , el Go y el backgammon tienen cada uno un tablero de este tipo), pero algunos juegos usan un tablero modular cuyos componentes o tarjetas pueden asumir diferentes diseños de una sesión a otra, o incluso durante el juego.
- Como se Juega
- La ejecución de un juego; o específicamente su estrategia , tácticas, convenciones o mecánicas .
- jugador
- Una persona que juega juegos de mesa. Véase también jugador .
- espacio de juegos
- Un tablero de juego para un juego tridimensional (por ejemplo, el tablero cúbico de 5 × 5 × 5 para Raumschach ).
H
- Desventaja
- Una ventaja otorgada a un lado más débil al comienzo de un juego para nivelar las posibilidades de ganar contra un oponente más fuerte. Go tiene sistemas formales para discapacitados (consulte Discapacidades de Go ); El ajedrez tiene métodos tradicionales de handicap que no se utilizan en competiciones puntuadas (ver Hándicap de ajedrez ).
- maleficio
- En los juegos de mesa basados en hexágonos, este es el término común para un espacio estándar en el tablero. Esto se usa con mayor frecuencia en juegos de guerra , aunque muchos juegos de estrategia abstracta como Abalone , Agon , ajedrez hexagonal , juegos de GIPF Project y juegos de conexión usan diseños hexagonales.
I
- en la mano
- Una pieza en la mano es una que actualmente no está en juego en el tablero de juego, pero que puede entrar en juego en un turno. Ejemplos son piezas en capturados shogi o Pasapiezas , capaz de ser dejado caer en juego como un movimiento; o piezas que comienzan el juego en un área de preparación fuera del tablero principal, como en Ludo o Chessence .
- en juego
- Una pieza activa en el tablero principal, no en la mano ni en un área de preparación . Antónimo: fuera de juego .
- captura de intercepción
- Ver captura del custodio .
- captura de intervención
- Un método de captura es el reverso del método de custodia : un jugador captura dos piezas del oponente moviéndose para ocupar el espacio vacío entre ellas.
J
- saltar
- Para omitir una o más piezas o espacios en el tablero. Dependiendo del contexto, saltar también puede implicar capturar o conquistar la pieza de un oponente. Ver también Mecánica del juego # Capturar / eliminar .
L
- salto
- Ver salto .
METRO
- hombre
- En ajedrez , una pieza o un peón. En borradores , una pieza sin corona (es decir, no un rey).
- meeple
- Una pieza de juego que representa a una persona en concepto, con la forma de una aproximación de una persona.
- moverse
- Ver turno .
O
- impares
- Ver hándicap .
- tablero abierto
- Un tablero de juego sin piezas , o una pieza, en juego . Normalmente para demostración o instrucción.
- orden de juego
- Ver dirección de juego .
- ortogonal
- Una dirección horizontal (recta hacia la izquierda o derecha) o vertical (recta hacia adelante o hacia atrás) en la que se mueve una pieza en un tablero.
- fuera de juego
- Una pieza no activa en el tablero principal, puede estar en la mano o en un área de preparación . Antónimo: en juego .
- sobre el tablero
- Un juego que se juega cara a cara con el oponente, en lugar de jugar de forma remota (en línea u otros medios, por ejemplo, ajedrez por correspondencia ).
PAG
- aprobar
- La pérdida voluntaria o involuntaria de un turno por parte de un jugador.
- regla del pastel
- Se usa en algunos juegos de dos jugadores para eliminar cualquier ventaja de moverse primero. Después del movimiento de apertura del primer jugador, el segundo jugador puede cambiar de bando opcionalmente.
- pieza (o bit, corrector, ficha, contador, disco, dibujante, pieza de juego, hombre, meeple, motor, peón, pieza de jugador, pieza de juego, singleton, piedra, ficha, unidad)
- Representante de un jugador en el tablero de juego hecho de una pieza de material hecho para parecerse a un objeto conocido (como un modelo a escala de una persona, animal u objeto inanimado) o símbolo general. Cada jugador puede controlar una o más piezas. Algunos juegos implican el mando de múltiples piezas, como piezas de ajedrez o casas y hoteles de Monopoly , que tienen designaciones y capacidades únicas dentro de los parámetros del juego; en otros juegos, como Go, todas las piezas controladas por un jugador tienen las mismas capacidades. En algunos juegos de mesa modernos, como Clue , hay otras piezas que no son representativas del jugador (es decir, armas). En algunos juegos, como los juegos de mancala , es posible que las piezas no representen ni pertenezcan a ningún jugador en particular. Las piezas de mancala son indiferenciadas y típicamente semillas, pero a veces frijoles, monedas, conchas de cauri, bolas de marfil o guijarros. Tenga en cuenta que en el uso del ajedrez, el término pieza en algunos contextos solo se refiere a algunas de las piezas , que también se conocen como piezas de ajedrez . Ver también Counter (juegos de guerra de tablero) .
- tablero de juego
- Ver tablero de juego .
- jugador
- El (los) participante (s) en el juego. Véase también jugador .
- Area de juego
- Los espacios en un tablero de juego para uso de piezas en juego .
- espacio de juego
- Ver zona de juego .
- punto
- Ver espacio .
- dados poliédricos
- Ver también dados .
R
- captura de reemplazo
- Ver captura de desplazamiento .
- regla
- Una condición o estipulación por la cual se juega un juego.
- reglamento
- El conjunto completo de reglas que definen y gobiernan un juego.
S
- espacio
- Una unidad física de progreso en un tablero delimitada por un borde distinto , y no más divisible según las reglas del juego. Alternativamente, una posición única en el tablero en la que puede ubicarse una pieza en juego. Por ejemplo, en Go , las piezas se colocan en las intersecciones de las líneas de la cuadrícula, llamadas puntos , y no en las áreas delimitadas por los bordes, como en el ajedrez. Las geometrías del área delimitada pueden ser cuadradas (por ejemplo, ajedrez ), rectangulares (por ejemplo, shogi ), hexagonales (por ejemplo, damas chinas ), triangulares (por ejemplo, Bizingo ), cuadrilátero (por ejemplo , ajedrez de tres jugadores ), cúbicas (por ejemplo, Raumschach ) u otras formas ( por ejemplo, ajedrez circular ). Ver también Mecánica del juego # Movimiento . Cf. espacio de juegos .
- cuadrado
- Ver espacio .
- área de ensayo
- Un espacio apartado del tablero de juego principal para contener las piezas en la mano . En Ludo , las áreas de preparación se llaman patios . En shogi , las piezas en mano se colocan sobre komadai .
- zona de inicio
- Ver área de preparación .
- Roca
- Ver pieza .
- intercambio
- Ver intercambio .
T
- llevar
- Ver captura .
- simbólico
- Ver pieza .
- comercio
- Ver intercambio .
- turno
- La oportunidad de un jugador para mover una pieza o tomar una decisión que influya en el juego. Los turnos para moverse normalmente se alternan por igual entre jugadores o equipos que compiten. Consulte también Juego por turnos .
W
- blanco
- Se usa a menudo para referirse a uno de los jugadores en juegos de dos jugadores. Las piezas blancas son típicamente de un color claro pero no necesariamente blancas (por ejemplo, los juegos de backgammon usan varios colores para el blanco; los juegos de shogi no tienen distinción de color entre los lados). Las blancas a menudo mueven primero, pero no siempre (por ejemplo, las negras mueven primero en las jugadas inglesas , shogi o Go ). Ver también Negro y Blanco y Negro en el ajedrez .
Referencias
- Bell, RC (1983). El libro de juegos de mesa . Libros de Exeter. ISBN 0-671-06030-9.
- Grupo de diagrama (1975). Midgley, Ruth (ed.). La forma de jugar . Paddington Press Ltd. ISBN 0-8467-0060-3.
- Mohr, Merilyn Simonds (1997). El Tesoro de los Nuevos Juegos . Compañía Houghton Mifflin. ISBN 1-57630-058-7.
- Murray, HJR (1978) [Primera publicación. 1952, Oxford University Press ]. Una historia de los juegos de mesa distintos del ajedrez (editado nuevamente). Hacker Art Books Inc. ISBN 0-87817-211-4.
- Parlett, David (1999). La historia de Oxford de los juegos de mesa . ISBN de Oxford University Press Inc. 0-19-212998-8.
enlaces externos
- Glosario en BoardGameGeek