El odio (también amenaza o aggro ) es un mecanismo utilizado en muchos MMORPG , así como en algunos juegos de rol , mediante el cual las turbas (enemigos controlados por el sistema) priorizan a qué personajes atacar. [1] El jugador que genera más odio en una mafia será atacado preferentemente por esa mafia. El acto de iniciar tal situación se llama "conseguir aggro" o "tirar de aggro". [2]
El personaje con la mayor cantidad de odio en relación con sus aliados tiene aggro. La lista de amenazas o tabla de amenazas es el orden de los jugadores por la cantidad de odio que han generado. Algunas turbas tienen mecánicas de lucha que ignorarán el odio por completo, cambiarán qué jugador tiene agresión a pesar del odio o restablecerán periódicamente la lista de amenazas, restableciendo todo el odio a 0.
Tanques
Para la mayoría de los personajes, el odio es un efecto secundario indeseable de su ataque a un enemigo. Sin embargo, un tipo de personaje llamado tanque atrae deliberadamente el aggro hacia sí mismo y lejos de otros personajes del jugador. [3]
Para hacer esto, el tanque suele ser el primero en atacar a un enemigo y puede tener poderes o habilidades diseñadas para llamar la atención del enemigo. El tanque tiene una gran cantidad de defensa y salud para sobrevivir a los constantes ataques de las turbas. [4]
Cálculo de odio
Un juego puede calcular el odio generado por un jugador en una mafia basándose en factores como:
- Si la mafia está preparada para atacar a los jugadores a la vista (agresivo).
- La distancia entre la mafia y el jugador. El área en la que un jugador recibe automáticamente odio o agresión se llama Radio de agresión. [2]
- La fuerza relativa del jugador en comparación con la mafia.
- Cuánto daño le ha hecho el jugador a la mafia.
- Desventajas y efectos de estado infligidos a la mafia por el jugador.
- Curaciones y mejoras dadas por el jugador a otros jugadores o NPC (como mascotas) que están atacando a la mafia.
- Efectos de estado en el jugador, como invencibilidad, sueño y muerte, que los hacen más o menos favorables al ataque.
- Habilidades generadoras o reductoras de odio (como burlas o invisibilidad) utilizadas por el jugador.
- Tiempo transcurrido desde la última vez que el jugador generó odio hacia el NPC.
El odio también se puede manipular para disuadir a una mafia de atacar. Un jugador puede usar una habilidad para reducir el odio, pedirle a otro jugador que genere más odio que él mismo, huir o mudarse a una posición distante, o dejar de generar odio y esperar a que la mafia ataque a otra persona. En muchos juegos, un jugador que es derrotado o asesinado tiene las turbas de odio reducidas a cero.
Referencias
- ^ Kaelin, Mark (3 de mayo de 2006). "Jugar un MMORPG no es solo diversión y juegos, es mejor que tengas el vocabulario adecuado" . Tech Republic . CBS Interactive, Inc. Archivado desde el original el 1 de julio de 2012 . Consultado el 15 de diciembre de 2009 .
- ^ a b Carless, Simon (2004). Hacks de juegos . "O'Reilly Media, Inc.". pag. 429. ISBN 0596007140. Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
- ^ Timothy, Rowlands (15 de enero de 2012). Mundos de videojuegos: Trabajar en juego en la cultura de EverQuest . Prensa de la costa izquierda. pag. 61. ISBN 978-1611320695. Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
- ^ Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Paseos en la Web salvaje . IDG Books Worldwide Inc. pág. 152. ISBN 0-7645-7003-X.
Un tanque en un MUD de fantasía típico es el personaje que, solo o en grupo, es siempre el primero en atacar a un monstruo. Una mafia dirigirá sus ataques a la primera persona que la golpee, por lo que en un grupo el tanque es generalmente algún personaje con suficientes puntos de golpe para resistir este castigo. Mientras tanto, los demás atacan de forma segura al adversario, al menos hasta que el tanque muere y alguien más se convierte en el objetivo afortunado. Algunos MUD ahora tienen monstruos que pueden cambiar sus ataques a otros personajes del grupo, por lo que el enfoque del tanque no funciona tan bien con ellos.