Un tanque o escudo de carne es una clase de personaje que se ve comúnmente en los videojuegos cooperativos , como los juegos de estrategia en tiempo real , los juegos de rol , los juegos de lucha , las arenas de batalla multijugador en línea y los MUD .
Los personajes de tanques atraen deliberadamente la atención y los ataques del enemigo (potencialmente mediante el uso de mecánicas de juego que los obligan a ser el objetivo ) para actuar como señuelo para los compañeros de equipo. Dado que esto les obliga a soportar ataques enemigos concentrados, por lo general dependen de una reserva de salud alta o del apoyo de curanderos amigos para sobrevivir mientras sacrifican su propia producción de daño. [1]
Dado que mantienen vivos a otros miembros de un equipo, los tanques a menudo asumen un papel de liderazgo no oficial:
El tanque actúa como el líder de facto del grupo atrayendo y manteniendo la atención de los monstruos. Depende de mí marcar el ritmo a medida que despejamos la mazmorra. Pero más que saber cuánto puede manejar el grupo a la vez, necesito saber dónde deben colocarse esos monstruos, en qué dirección deben mirar y qué habilidades pueden usar que puedan amenazar al grupo. También se espera que me mantenga al tanto de todas las metaestrategias actuales para vencer a una mazmorra. Cuando se encuentran atajos que permiten a los jugadores saltarse monstruos, necesito conocerlos. [2]
El término se usó ya en 1992 en Usenet para describir la clase guerrera en BatMUD . [3] [4]
Descripción general
En la mayoría de los juegos con clases de tanques, tres factores contribuyen a la supervivencia de un tanque:
- una gran cantidad de salud para absorber el daño [1]
- mitigación de daños, a menudo lograda mediante una armadura o una mecánica de defensa
- la capacidad de evitar ataques por completo
Dependiendo del juego, un tanque puede emplear cualquier combinación de estos:
- En Final Fantasy XI, dos estilos de tanque de uso común se denominan "Tanques de sangre" y "Tanques intermitentes". Un tanque de sangre se enfoca exclusivamente en recibir golpes a través de grupos de HP más altos de lo habitual o índices de defensa pesados. Un tanque intermitente se enfoca en la evasión para evitar que el daño aterrice en primer lugar. [5]
- En Eve Online , una forma común de tanque, llamada tanque de velocidad, implica moverse lo suficientemente rápido como para superar el seguimiento de las torretas de un barco enemigo. [6]
- En Sins of a Solar Empire , el Acorazado Radiance tiene una habilidad llamada Animosidad, que hace que reciba todo el daño recibido. Esto puede permitir que Rapture Battlecruiser despliegue un hechizo de daño reactivo. [7]
- En Ragnarok Online, el tanque insignia pertenece a Swordsman Line en Crusader, que puede usar una habilidad conocida como "Sacrificio" que coloca un aura alrededor de hasta cinco miembros del grupo. Mientras esta habilidad esté activa, aquellos a los que se les haya lanzado la habilidad no recibirán daño y, en su lugar, el tanque recibirá todo el daño infligido de todos los miembros del grupo 'Sacrificados'. [8]
Ver también
- Sanador (juego) , otro arquetipo común centrado en restaurar la salud de los aliados.
- Lanzador de hechizos (juegos) , otro arquetipo común centrado en infligir daño, pero es relativamente débil en todos los demás aspectos.
- DPS , otro arquetipo común también se centró en infligir daño.
- Bloodbath of B-R5RB , una batalla multijugador famosa de gran tamaño que dependía del éxito del tanque de Sort Dragon,
Referencias
- ↑ a b Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (2003). Yahoo! Paseos en la Web salvaje . IDG Books Worldwide Inc. pág. 152. ISBN 0-7645-7003-X.
Tanques: liderando la carga No, no estamos hablando de esos enormes vehículos militares. Bueno, sí, algunos MUD tienen ese tipo de tanque, pero no es a eso a lo que nos referimos. Un tanque en un MUD de fantasía típico es el personaje que, solo o en grupo, es siempre el primero en atacar a un monstruo. Una mafia dirigirá sus ataques a la primera persona que la golpee, por lo que en un grupo el tanque es generalmente algún personaje con suficientes puntos de golpe para resistir este castigo. Mientras tanto, los demás atacan de forma segura al adversario, al menos hasta que el tanque muere y alguien más se convierte en el objetivo afortunado. Algunos MUD ahora tienen monstruos que pueden cambiar sus ataques a otros personajes del grupo, por lo que el enfoque del tanque no funciona tan bien con ellos. Si es un novato y se le pide que se una a un grupo, es importante que comprenda este concepto. Escuche al líder y solo ataque después de que ella diga, o puede terminar hundiendo algo que brindará por su pellejo en segundos.
- ^ Messner, Steven (25 de octubre de 2016). "Jugar a un tanque en World of Warcraft saca lo mejor y lo peor de su comunidad" . Jugador de PC . Consultado el 3 de junio de 2021 .
- ^ David A. Wagner (7 de agosto de 1994). "sugerencias de tintin ++" .
- ^ Richard Hudson (30 de noviembre de 1994). "tintin ++" .
- ^ "Diccionario de términos y jerga de Final Fantasy XI" . ffxiclopedia.org . Consultado el 17 de abril de 2018 .
- ^ "Minmatar Tanking 101 - Wiki de la Universidad EVE" . wiki.eveuniversity.org . Consultado el 3 de junio de 2021 .
- ^ Responder a "¿estrategias para el advenimiento?" por Annatar11. Consultado el 17 de agosto de 2010. http://forums.sinsofasolarempire.com/175645/get;1584649
- ^ "Ragnarok Online - Clases - Crusader - Habilidades" . www.playragnarok.com . Consultado el 17 de abril de 2018 .