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Una mafia , abreviatura de móvil , [1] [2] [3] [4] es un personaje no jugador (NPC) controlado por computadora en un juego de computadora como un MMORPG [5] o MUD . [1] [3] Dependiendo del contexto, todos y cada uno de los personajes de un juego pueden considerarse como una "mafia", [2] [1] o el uso del término puede limitarse a NPC hostiles y / o NPC vulnerables. atacar. [5]

En la mayoría de los juegos gráficos modernos, "mob" se puede usar para referirse específicamente a los NPC monstruosos genéricos que se espera que el jugador cace y mate, excluyendo a los NPC que dialogan, venden artículos o NPC que no pueden ser atacados. [5] Las "turbas nombradas" se distinguen por tener un nombre propio en lugar de ser referidas por un tipo general ("un duende", "un ciudadano", etc.). [6] La mayoría de las turbas no son capaces de comportamientos complejos más allá de la programación genérica de atacar o moverse.

Propósito de las turbas [ editar ]

Es posible que sea necesario derrotar a las turbas para obtener puntos de experiencia , [7] dinero, [8] elementos, [9] o para completar misiones . [10] El combate entre personajes jugadores (PC) y mobs se denomina jugador contra entorno (PvE). [11] Los PC también pueden atacar a las turbas porque atacan agresivamente a los PC. [2] Las batallas de monstruo contra monstruo (MvM) también tienen lugar en algunos juegos. [12]

Un mundo de juego puede contener cientos de tipos diferentes de mobs, pero si los jugadores pasan una cierta cantidad de tiempo jugando, pueden llegar a ser conscientes de las características que presenta cada tipo y su peligro relacionado. Este conocimiento puede entorpecer el juego hasta cierto punto. [13]

Etimología [ editar ]

El término "objeto móvil" [1] [2] [3] [4] fue utilizado por Richard Bartle para los objetos que eran auto-móviles en MUD1 . [1] Posteriormente, el código fuente en DikuMUD usó el término "móvil" para referirse a un NPC genérico, acortado además a "mob" en los identificadores . DikuMUD fue una gran influencia en EverQuest . [14] [15] y el término tal como existe en los MMORPG se deriva del uso de MUD. [5] [1] . El término es propiamente una abreviatura más que un acrónimo.

Referencias [ editar ]

  1. a b c d e f Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 102. ISBN 0-13-101816-7. Lo que es más un problema es la presencia en el mundo virtual de criaturas virtuales. Estos se conocen comúnmente como móviles 30 ( mobs para abreviar) y representan a los monstruos y personajes no jugadores que habitan el mundo virtual. [...] 30 De MUD1 , "objetos móviles". Los llamé así porque las criaturas que se mueven de forma controlada pero impredecible son como el tipo de "móviles" que cuelgan de los techos. Bueno, tenía algo de prisa ...
  2. ^ a b c d Shah, Rawn; Romine, James (1995). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc. págs. 93–94. ISBN 0-471-11633-5. Uno de los principales tipos de objetos que encontrará en un Mud es el móvil . Un mob (pronunciado MOHb, no MAWb), o móvil, es una criatura controlada por computadora. [...] Si una mafia no es amigable, se le conoce como agg o móvil agresivo . Lo golpeará en la primera oportunidad, incluso en el instante en que ingrese a una habitación. La mayoría de los lodos tienen turbas tontas . Una muchedumbre tonta luchará contra ti hasta que la mates o huyas de ella.
  3. ^ a b c Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos de red . Casa aleatoria / Michael Wolff & Company, Inc. págs.  213 . ISBN 0-679-75592-6. mafia o móvil ... un monstruo en el juego
  4. ↑ a b Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Paseos en la Web salvaje . IDG Books Worldwide Inc. p. 140. ISBN 0-7645-7003-X. mob = mobile (esta es la jerga para un monstruo o criatura).
  5. ↑ a b c d Hecht, Eliah (20 de febrero de 2007). "Las abreviaturas completas de WoW" . WoW Insider . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2009 . Consultado el 25 de marzo de 2010 . Mob: abreviatura de "móvil" (derivado de MUD, donde cualquier NPC era un comerciante fijo o móvil; ver WoWWiki), esto se refiere en WoW a NPC, principalmente NPC que están destinados a ser asesinados.
  6. Poisso, Lisa (8 de junio de 2009). "WoW Rookie: raros, élites y nombres" . WoW Insider . Archivado desde el original el 18 de julio de 2009 . Consultado el 25 de marzo de 2010 . Las turbas con nombre son solo eso: monstruos que tienen nombre.
  7. ^ Cartón, Sean (1995). Visita rápida a los mundos virtuales de Internet . Ventana Press. pag. 175. ISBN 1-56604-222-4. Mob Término de la jerga para "móviles" o monstruos en un mundo virtual. Los monstruos son personajes no jugadores que deambulan por el mundo. A menudo, los jugadores alcanzan un nivel más alto luchando y matando monstruos.
  8. ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 301. ISBN 0-13-101816-7. Una consecuencia de esto es que las recompensas de misiones y las caídas móviles también deberían ser variables. ¿Quién querría arriesgar la vida por 20.000 UOC si no fuera suficiente para comprar una flecha? Sin embargo, ¿cómo logran los diseñadores que estos aumentos de precios se produzcan de manera racional de tal manera que los jugadores sin escrúpulos no puedan arruinar el sistema?
  9. ^ Busey, Andrew (1995). Secretos de los magos de MUD . Publicación SAMS . pag. 295. ISBN 0-672-30723-5. Los monstruos mantienen a los jugadores en movimiento para obtener experiencia y armas.
  10. ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 649. ISBN 0-13-101816-7. En la gran ciudad, se le pide que entregue pan; en la ciudad fronteriza, se le pide que mate a los bandidos. ¿Puedes soportar el calor o sales de la cocina? Al darles a los jugadores misiones más difíciles en áreas más difíciles, los diseñadores les informan que estas son áreas más difíciles.
  11. ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 406. ISBN 0-13-101816-7. Jugador contra entorno (PvE). Los jugadores se oponen al entorno, es decir, el mundo virtual. En una situación de combate, esto significa que los personajes jugadores (PJ) luchan contra monstruos.
  12. ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 103. ISBN 0-13-101816-7. Considere la posibilidad de una segunda incursión goblin. Sale de su campamento, mata las ovejas de algunos aldeanos y luego regresa a casa con el botín. Los aldeanos se enojan y ofrecen pagar a los jugadores para que maten a los duendes.
  13. Guarneri, Andrea; Maggiorini, Dario; Ripamonti, Laura A .; Trubian, Marco (2013). GOLEM: Generator Of Life integrado en MMO (PDF) . Università di Milano. pag. 585. A pesar de que un mundo de juego puede contener cientos de diferentes especies de monstruos, después de pasar una cierta cantidad de tiempo jugando, los jugadores se dan cuenta de las características que presenta cada especie y su peligro relacionado. A la larga, este conocimiento tiene el inconveniente de generar cierto aburrimiento en los jugadores, que pierden la emoción de enfrentarse a peligros desconocidos (Koster, 2004).
  14. ^ "mobact.c, módulo de acción móvil" . DikuMUD Alfa . MUDBytes. 1991. Archivado desde el original el 18 de julio de 2011 . Consultado el 30 de noviembre de 2010 .
  15. ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 25. ISBN 0-13-101816-7. Si alguna vez hubo un caso de estar en el lugar correcto en el momento correcto, EverQuest (EQ) lo es. Básicamente era un DikuMUD con un cliente gráfico instalado; las similitudes son tan cercanas que, bajo amenaza legal, los programadores del servidor se vieron obligados a firmar declaraciones juradas en el sentido de que no utilizaron ningún código DikuMUD real en EverQuest .