Heather Kelley (también conocida como moboid ) es una artista multimedia y diseñadora de videojuegos. Es cofundadora del colectivo de juegos experimentales Kokoromi , con quien produce y cura el evento anual de juegos Gamma que promueve los juegos experimentales como expresión creativa en un contexto social. Es miembro habitual del jurado de diferentes festivales de videojuegos (como Indiecade ) y oradora pública en eventos de tecnología.
Heather Kelley | |
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Seudónimo | moboid |
Ocupación | Diseñador de juegos , escritor, artista multimedia |
Nacionalidad | americano |
Ciudadanía | Estados Unidos |
Su carrera en la industria de los juegos ha incluido juegos de consola AAA de próxima generación, juguetes inteligentes interactivos, juegos portátiles y comunidades web para niñas. Ha creado proyecciones interactivas utilizando motores de juegos como Quake y Unreal.
Heather Kelley fue directora creativa del Juego electrónico del UNFPA para poner fin a la violencia de género, en el Emergent Media Center de Champlain College en Burlington, Vermont . [1] Durante siete años, Heather se desempeñó como copresidenta del Grupo de Interés Especial de Mujeres en el Desarrollo de Juegos de la IGDA. [2]
En mayo de 2014 se incorporó al Centro de Tecnología de Entretenimiento en la Universidad Carnegie Mellon como Profesor Asistente de enseñanza. [3]
En 2018, Kelley se convirtió en la directora sensorial de LIKELIKE Arcade. [4]
En julio de 2019, Kelley fue presentado como el orador principal del Nordic Game Jam [5] después de ser el orador principal en 2009 [6] también.
Ejemplos de proyectos
- Lapis (2005) Lapis es una obra de arte interactiva diseñada para ayudar a enseñar a las mujeres cómo alcanzar el orgasmo simulando el efecto de una sensación placentera en un conejito de dibujos animados. [7] [8]
- Fabulous / Fabuleux (2008): un juego de arte experimental en colaboración con Lynn Hughes . Fabulous / Fabuleux [9] fue creado en el Instituto Hexagram de la Universidad de Concordia e integra el juego en una instalación interactiva de cuerpo entero utilizando hardware de interfaz "blando" personalizado. [10]
- Body Heat (2010): Body Heat es una interfaz de vibrador para iPhone y iPad que permite utilizar pantallas táctiles para ajustar la velocidad, la intensidad y los patrones de vibración. El proyecto se presentó por primera vez en la conferencia de tecnología sexual Ass Elektronika en septiembre de 2010 en San Francisco. [11] La compañía OhMiBod , que se especializa en vibradores con música, compró la aplicación y la renombró como "Aplicación OhMiBod" a principios de 2011. [12]
- Joue Le Jeu (2012) - Exposición en La Gaîté Lyrique en París , Francia. [13] [14] Mostró nuevas formas de juegos y diseño de juegos creativos. El evento fue una exhibición práctica de juego interactivo.
- “Trente pas entre terre et ciel: Version Musicale” (2018) - Una instalación debutó en Toronto , Canadá. El proyecto es una rayuela larga, diseñada para que la jueguen varias parejas de jugadores a la vez. [15]
- Órbitas fortuitas y los peligros que contienen (2019): una exposición para dos personas en la Universidad Estatal de Arizona , ArtSpace West. [dieciséis]
- Alojado dentro de la médula ósea (2020) - Universidad Carnegie Mellon. Virtual. [17]
Premios
El concepto de juego Lapis de Kelley , basado en la masturbación femenina, ganó el MIGS Game Design Challenge de 2006 . [18]
En la primavera de 2008, fue profesora invitada de arte de Kraus y profesora adjunta en el Entertainment Technology Center, en la Carnegie Mellon University , donde organizó el simposio The Art of Play y la sala de juegos de arte . [19]
En septiembre de 2009, fue Artista en Residencia para Subotron [20] en Quartier21, Museumsquartier Vienna . [21] Su concepto de juego sexual biográfico con Erin Robinson , Our First Times , ganó el GDC Game Design Challenge 2009, [22]
Formó parte de la lista 2011 de Fast Company de las 'mujeres más influyentes en la tecnología'. [23]
En marzo de 2013 recibió el "Premio GDC 2013 Women in Gaming" como "Innovadora", otorgado por la innovación revolucionaria en su trabajo. [24]
DataBird Business Journal nombró a Kelley en su lista de 2019 de 250 emprendedoras inspiradoras. [25]
Créditos de videojuegos
Kelley se acredita en los siguientes juegos:
- Hablemos de mí (1995), Simon & Schuster Interactive.
- Ladrón: Sombras mortales (2004), Eidos, Inc.
- Splinter Cell de Tom Clancy: Teoría del caos (2005), Ubisoft, Inc.
- Star Wars: Lethal Alliance (2006), Ubisoft, Inc.
- High School Musical: ¡Haciendo el corte! (2007), Disney Interactive Studios.
- Hoy muero (2009).
- Araña: El secreto de Bryce Manor (2009), Tiger Style LLC.
- 4 minutos y 33 segundos de singularidad (2009), Kloonigames Ltd.
- Waking Mars (2012), Tiger Style LLC.
- Fez (2012), Microsoft Studios, Trapdoor, Inc.
- LA DANCINGULARIDAD (2012), Kokoromi , PC.
- Vistas desde la ventana (2014), Mac.
- SuperHyperCube (2016), Sony PlayStation VR.
- Olores culpables (2019), PC.
Créditos cinematográficos
Kelley coprodujo el documental nerd Traceroute (2016).
Publicaciones
Kelley ha contribuido a las siguientes publicaciones:
- "'EyeToy Play', Animal Crossing, 'Wii Sports'" en Space Time Play: Sinergias entre los juegos de computadora, la arquitectura y el urbanismo . Redactor. Borries, Böttger y Walz, ed., Birkhäuser, Basilea, octubre de 2007. [26]
- Sobre tortugas y dragones y la peligrosa búsqueda de un sistema de notación de arte multimedia . Escritor colaborador, editor colaborador. Se acabó el tiempo, Linz, 2012. [27]
- “Placeres demostrados: orgasmo y jugabilidad” en Screw The System: Exploraciones de espacios, juegos y política a través de la sexualidad y la tecnología. Grenzfurthner, Friesinger y Fabry, ed., RE / Search Publications, 2014. [28]
- Web social e interacción: tecnologías de redes sociales para museos nacionales y regionales europeos . Escritor colaborador. Museos europeos que exhiben Europa. 2014. [29]
- Mujeres en el juego: 100 profesionales del juego . Contribuyente. Marie, ed. Roseville, CA, Prima Games, 2018. [30]
Referencias
- ^ "Director creativo en el juego electrónico del UNFPA para poner fin a la violencia de género" . Archivado desde el original el 23 de julio de 2011 . Consultado el 27 de octubre de 2010 .
- ^ "Grupo de Interés Especial de Mujeres en Desarrollo de Juegos de IGDA" . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2010 . Consultado el 27 de octubre de 2010 .
- ^ ETC, Carnegie Mellon; sitio oficial
- ^ González, Desi (26 de julio de 2018). "Game Cube: en una galería de nuevos medios en Pittsburgh" . ARTnews.com . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
- ^ "Programa | NGJ19" . web.archive.org . 2019-07-09 . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
- ^ "Nordic Game Jam '09" . web.archive.org . 2009-09-10 . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
- ^ "El videojuego desbloquea los secretos del orgasmo", canada.com; 5 de diciembre de 2005
- ^ "Orgasmo: el juego definitivo", Heroine Sheik; 13 de febrero de 2006
- ^ Fabuloso / Fabuleux en Paraflows 2010 en Viena, Austria
- ^ "Heather Kelley: diseñadora de juegos visitante" . www.concordia.ca . Consultado el 9 de abril de 2018 .
- ^ "The Performant: Dies Asses have it", San Francisco Bay Guardian, 6 de octubre de 2010
- ^ "Body Heat: la aplicación de iPhone sexy ya está disponible en la App Store" en monocromo, 2011
- ^ "De Nantes à Paris, les jeux sont fête" en Libération, 2012
- ^ " " La Gaîté lyrique joue le jeu "en culture.fr, 2012" . Archivado desde el original el 5 de julio de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2012 .
- ^ Ciruela, perfecta (2020-10-21). "Trente Pas (Versión Musicale)" . Ciruela perfecta . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
- ^ "Órbitas fortuitas y los peligros que contienen" . Eventos de ASU . 2018-11-29 . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
- ^ Universidad, Carnegie Mellon. "Ubicado dentro de la médula ósea - Centro de las artes en la sociedad - Universidad Carnegie Mellon" . www.cmu.edu . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
- ^ McDonald, Heidi (2 de noviembre de 2017). Amor digital: romance y sexualidad en los juegos . Prensa CRC. ISBN 9781351644730.
- ^ "El arte del juego", Revista Escapist; 24 de junio de 2008
- ^ "Artista de Subotron", publicado por Jogi Neufeld, Subotron
- ^ Residencia Subotron, Heather Kelley
- ^ "GDC 2009: Desafío de diseño de juegos aborda mi primera vez", Gamespot; 25 de marzo de 2009
- ^ " " Heather Kelley, fundadora y presidenta de Perfect Plum ", publicado por Fast Company" . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2011 . Consultado el 31 de marzo de 2011 .
- ^ "GDC 13: Women in Gaming Awards honra a los desarrolladores", publicado por Develop
- ^ "250 emprendedoras inspiradoras - DataBird Business Journal" . www.databirdjournal.com . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
- ^ Juego espacio-tiempo: videojuegos, arquitectura y urbanismo: el siguiente nivel . Friedrich von Borries, Steffen P. Walz, Matthias Böttger, Drew Davidson, Heather Kelley, Julian Kücklich. Basilea: Birkhauser. 2007. ISBN 978-3-7643-8415-9. OCLC 302342328 .CS1 maint: otros ( enlace )
- ^ Boykett, Tim (2013). Sobre tortugas y dragones y la peligrosa búsqueda de un sistema de notación de arte multimedia (Ed. Versión 1.2 ed.). Linz, Austria. ISBN 1-300-94360-2. OCLC 925369927 .
- ^ Al diablo con el sistema: exploraciones de espacios, juegos y política a través de la sexualidad y la tecnología . Johannes Grenzfurthner. San Francisco, Calif .: Re / Search Publ. 2013. ISBN 978-1-889307-31-2. OCLC 865135807 .CS1 maint: otros ( enlace )
- ^ Museos de Eurovisión que exhiben Europa (enero de 2016). Tecnologías de redes sociales de interacción y web social para museos nacionales y regionales europeos . Anika Kronberger, Heather Kelley, Daniel Fabry, Günther Friesinger, Kerstin Halm, Susanne Popp. Viena, Austria. ISBN 3-902796-33-2. OCLC 954269273 .
- ^ Marie, Meagan (2018). Mujeres en el juego: 100 profesionales del juego . Indianápolis, IN. ISBN 978-0-7440-1953-7. OCLC 1077268602 .