Heavy on the Magick es un videojuego para Amstrad CPC y ZX Spectrum publicado en 1986 por Gargoyle Games . Las influencias del juego se basan en gran medida en lo oculto, con el maestro Therion en la trama a continuación una referencia a Aleister Crowley . Para terminar el juego, el jugador debe invocar numerosos demonios que se basan en sus contrapartes "reales", por ejemplo, Belezbar se basa en Beelzebub .
Pesado en la magia | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Juegos de gárgolas [1] |
Editorial (es) | Juegos de gárgolas [2] |
Diseñador (s) | Greg Follis [3] Royston Carter [3] |
Compositor (es) | Marcar el paso |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Lanzamiento | |
Género (s) | Aventura [1] |
Modo (s) | Un jugador [2] |
Gráfico
Como se Juega
El jugador controla al mago neófito Axil el Capaz y debe ayudarlo a escapar de las mazmorras debajo del castillo de Colloden's Pile. Este es un juego solo de teclado y utiliza un conjunto de comandos (llamado "Merphish" en el juego) como el norte, sur, este y oeste estándar (N, S, E, W) y algunos comandos únicos adicionales como invoke (I), congelar (f) y explosión (b). Las conversaciones con ciertos personajes amistosos como Apex el Ogro se inician en la siguiente sintaxis: "[personaje], [discurso]", por ejemplo, "Apex, gracias".
Las mazmorras están llenas de criaturas peligrosas y hostiles como wyverns , goblins y vampiros . Axil puede defenderse usando magia para detener o matar a estas criaturas. No todo el mundo en la mazmorra es un enemigo, algunos habitantes (como Apex the Ogre) son amistosos a menos que se les provoque y se pueda conversar con ellos.
La mazmorra en sí está separada en varios niveles distintos a los que Axil puede viajar hacia y desde a voluntad, siempre que pueda encontrar las escaleras hacia arriba o hacia abajo.
El juego se puede terminar de tres formas diferentes, cada una de las cuales tiene una dificultad variable. [ cita requerida ] El juego fue planeado para ser la primera parte de una trilogía, pero los otros juegos nunca fueron creados. [2]
Recepción
Las críticas del juego fueron muy positivas en general, [ cita requerida ] y la única crítica común fueron los gráficos en bloques. [ cita requerida ] Para reducir el impacto en la memoria de los gráficos animados grandes, los programadores volaron celdas gráficas individuales para crear todos los sprites y escenarios de primer plano en el juego, reduciendo efectivamente la resolución de los gráficos pero comprimiéndolos en la memoria y aumentando así la cantidad de espacio disponible para el contenido del juego. [ cita requerida ]
El juego ganó el premio al mejor juego de aventuras del año en CRASH . [4] También fue subcampeón en los premios Golden Joystick Awards . [5]
Referencias
- ^ a b c Mucha información sobre Magick en GameFAQs
- ^ a b c "Pesado a la magia" . Computación de espectro .
- ^ a b Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ http://www.crashonline.org.uk/38/awards.htm
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue066/Pages/CVG06600101.jpg