Heli Fire [a] es un videojuego desarrollado por Nintendo y lanzado en salas de juegos en septiembre de 1980 por Nintendo. [2] Algunas fuentes [3] afirman que Ikegami Tsushinki también hizo trabajos de diseño en Heli Fire. Similar altítulo Polaris de Taito de 1980, los jugadores controlan un submarino en el que deben sobrevivir el mayor tiempo posible contra un aluvión de ataques enemigos desde el mar y desde arriba.
Fuego Heli | |
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Desarrollador (es) | Nintendo R & D1 Ikegami Tsushinki [1] |
Editorial (es) | Nintendo |
Compositor (es) | Hirokazu Tanaka |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (turnos alternos) |
Heli Fire venía tanto en gabinetes verticales como en gabinetes de cócteles . Presentaba gráficos de trama en color utilizando un monitor Sanyo 20-DZC. El juego se puede jugar con un jugador o dos jugadores que alternan turnos. [4] El sonido fue proporcionado por Hirokazu Tanaka , [5] y consistió en un canal monoural amplificado. [4]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/7/71/Helifire_screenshot.png/220px-Helifire_screenshot.png)
El submarino puede moverse en ocho direcciones y defenderse con misiles. Mientras los barcos y las minas atacan al submarino desde el agua, los helicópteros enemigos, que vienen en cuatro colores diferentes que designan su velocidad, lanzan misiles y cargas de profundidad al submarino desde el aire. [2] Cada nivel consta de tres conjuntos de diez helicópteros (para un total de 30) que deben ser destruidos dentro de un límite de tiempo especificado, o de lo contrario comienzan a atacar en un "patrón de asalto especial". Después de que un cierto número de helicópteros son destruidos, el submarino resurge y una niña nativa baila (llamada "bailarinas de las islas" [2] ) en la parte superior del submarino mientras se otorgan puntos de bonificación. Después de cada nivel, el nivel del agua sube, colocando el submarino más cerca de los helicópteros y trampas submarinas. [6]
Recepción
Según el libro de Florent Gorges La historia de Nintendo , Heli Fire , "por una vez, realmente puso a prueba las habilidades de los jugadores"; Explicó que los jugadores tenían que esquivar los ataques desde el aire y prestar atención a lo que había en el agua para evitar barcos y minas. [2] El sitio web Killer List of Videogames enumeró el juego como una de las máquinas más raras entre los miembros de la Video Arcade Preservation Society. [4]
Notas
Referencias
- ↑ McFerran, Damien (26 de febrero de 2018). "Reportaje: arrojando luz sobre Ikegami Tsushinki, la empresa que desarrolló Donkey Kong" . Nintendo Life . Consultado el 9 de junio de 2020 .
- ^ a b c d Gargantas, Florent (2010). La historia de Nintendo . 1 (1889-1980). Colaborado por Isao Yamazaki, traducido por Raphael Mourlanne. Triel-sur-Seine, Francia : Pix 'n Love Publishing. pag. 204. ISBN 978-2-918272-15-1.
- ^ Se partió de Pong (それは『ポン』から始まった:アーケードTVゲームの成り立ち, dolor de wa pon Kara hajimatta: ākēdo Terebi Gemu sin naritachi ) , Masumi Akagi (赤木真澄, Akagi Masumi ) , de atracciones Tsūshinsha (アミューズメント通信社, Amyūzumento Tsūshinsha ) , 2005, ISBN 4-9902512-0-2 .
- ^ a b c " Heli Fire " . Lista asesina de videojuegos . Consultado el 26 de julio de 2011 .
- ^ "Archivo de Nintendo" . Hirokazu Tanaka . Consultado el 5 de mayo de 2011 .
- ^ Folleto de arcade de Heli Fire. Kyoto, Japón : Nintendo . 1980 . Consultado el 26 de julio de 2011 .