Hero's Saga Laevatein Tactics (英雄 戦 記 レ ー ヴ ァ テ イ ン, Eiyuu Senki Laevatein ) es un juego de rol táctico desarrollado y publicado en Japón por GungHo Works el 4 de diciembre de 2008 y publicado en Norteamérica por Aksys Games el 13 de octubre de 2009 para Nintendo. DS .
Tácticas de Hero's Saga Laevatein | |
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Desarrollador (es) | GungHo Works, Inc. |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Los creadores del juego desarrollaron el juego para recordar a los juegos de rol tácticos de la vieja escuela, como Final Fantasy Tactics y Tactics Ogre . [1]
Como se Juega
Como muchos otros títulos de este género, las batallas se desarrollan en una cuadrícula. Sin embargo, una vez que las unidades se mueven una al lado de otra y atacan, el juego comienza a diferenciarse.
En la cuadrícula, solo se mueven y se muestran los "líderes". Una vez que comienza el combate, la batalla pasa a otra pantalla en la que tu héroe y sus soldados se enfrentan al líder enemigo y su escuadrón. Un líder comienza con 8 soldados luchando junto a ellos, tienen características similares al líder. Por ejemplo, los soldados de un arquero atacarán con arco y flecha tal como lo hace el líder. Sin embargo, los soldados no reciben cantidades de daño típicas, ya que cada vez que son golpeados, el daño se representa con signos de exclamación. "!" representa un pequeño daño, "!!" representa daño medio y "!!!" representa un gran daño. Si recibes demasiado daño, mueren. Sin embargo, pueden regresar si permanecen en fortalezas o mediante la habilidad de "reclutar".
Ambos bandos reciben tres turnos para luchar de un lado a otro, y durante cada tiempo tienes opciones. La opción de ataque estándar ofrece una ofensiva y una defensa equilibradas. La opción de carga es un ataque menos preciso que hará que tus unidades inflijan más daño que el ataque estándar, pero luego las deja con menos poder defensivo y evasivo para el siguiente ataque. Seleccionar la opción de falange es lo contrario; aumentará la evasión y la precisión de su equipo, pero disminuirá la fuerza del ataque. Si usas falange cuando tu enemigo carga, es más probable que su ataque falle por completo. La última opción es simplemente defender sin atacar.
Después de elegir el tipo de ataque, el jugador debe decidir si atacar primero a los soldados en el frente o ir directamente hacia el líder. El combate se gana instantáneamente tan pronto como el líder termina, incluso si quedan soldados. Sin embargo, eliminar soldados disminuirá los ataques futuros de los enemigos y centrará más los ataques en el líder, por lo que también es útil eliminar soldados.
Las unidades se dividen en clases según el arma con la que estén equipadas. Por ejemplo, el personaje principal Ernesto comienza usando una espada que lo hace de la clase de luchador. Una vez que obtenía otra arma, como un hacha, se transformaba en bárbaro. Las armas tienen diferentes rangos, por lo que cuanto más alto sea el rango, mejores serán las estadísticas. Si bien hay personajes que solo pueden sostener ciertas armas, en última instancia, hay siete tipos de armas diferentes con cada tipo, cada uno de los cuales tiene de dos a tres clases de trabajo y habilidades diferentes según el arma específica utilizada, lo que hace que la personalización sea extensa.
Localización
El juego es digno de mención por sus características de localización bastante raras. No es muy frecuente que un juego de rol japonés esté localizado en inglés para incluir algunos aspectos de un dialecto de habla hispana. [ cita requerida ] Por ejemplo, muchos personajes usan palabras como "hermano" (hermano) o "si" (sí) cuando se hablan entre sí.
Referencias
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial (en japonés)