Final Fantasy Tactics [a] es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Squaresoft (luego cambiado a Square y ahora Square Enix ) para la consola de videojuegos Sony PlayStation . Lanzado en Japón en junio de 1997 y en los Estados Unidos en enero de 1998, es el primer juego de la serie Final Fantasy Tactics . El juego combina elementos temáticos de laserie de videojuegos Final Fantasy con un motor de juego y un sistema de batalla diferentes a los vistos anteriormente en la franquicia. En contraste con otros de la era de 32 bits de Final Fantasy títulos, Final Fantasy Tactics utiliza un campo de juego giratorio , isométrico y en 3D , con personajes de sprites de mapa de bits . [2]
Tácticas de Final Fantasy | |
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Desarrollador (es) | Squaresoft |
Editorial (es) |
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Director (es) | Yasumi Matsuno |
Productor (es) | Hironobu Sakaguchi |
Diseñador (s) | Hiroyuki Ito |
Artista (s) | Hiroshi Minagawa Akihiko Yoshida Hideo Minaba |
Escritor (es) | Yasumi Matsuno |
Compositor (es) | Hitoshi Sakimoto Masaharu Iwata [1] |
Serie | Tácticas de Final Fantasy |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Final Fantasy Tactics se desarrolla en un reino ficticio de inspiración medieval llamado Ivalice , creado por Yasumi Matsuno . La historia del juego sigue a Ramza Beoulve, un cadete de alta cuna que se ve envuelto en medio de un intrincado conflicto militar conocido como La Guerra del León, donde dos facciones nobles opuestas están codiciando el trono del reino. A medida que avanza la historia, Ramza y sus aliados descubren una trama siniestra detrás de la guerra.
El juego recibió elogios de la crítica de revistas de juegos y sitios web y se ha convertido en un clásico de culto desde su lanzamiento. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .
Un título derivado , Final Fantasy Tactics Advance , fue lanzado para Nintendo Game Boy Advance en 2003 y una secuela de ese título, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift , fue lanzado en 2007 para Nintendo DS . Varios otros juegos también han utilizado la configuración de Ivalice, incluidos Vagrant Story para PlayStation y Final Fantasy XII para PlayStation 2 . Un puerto mejorado de Final Fantasy Tactics , Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , fue lanzado en 2007 como parte del proyecto Ivalice Alliance de Square Enix . [3]
Como se Juega
La jugabilidad de Final Fantasy Tactics difiere en varias áreas clave de otros títulos de la serie Final Fantasy . En lugar de una pantalla de batalla genérica, con los personajes del jugador en un lado y los enemigos en el otro, los encuentros tienen lugar en campos isométricos tridimensionales. Los personajes se mueven en un campo de batalla compuesto por fichas cuadradas; Los rangos de movimiento y acción están determinados por las estadísticas del personaje y la clase de trabajo. [4] El campo de batalla también tiene en cuenta elementos como el terreno y el clima para determinar las ventajas y desventajas estratégicas durante los enfrentamientos. [5] Las batallas se basan en turnos ; una unidad puede actuar cuando su CT (tiempo de carga) llega a 100. [4] El tiempo de carga se incrementa una vez por cada unidad de CT (una medida del tiempo en batallas) en una cantidad igual a la estadística de velocidad de la unidad. [4] Cuando CT llega a 100 o más, la unidad puede actuar. Durante la batalla, siempre que una unidad realiza una acción con éxito, gana puntos de experiencia (EXP) y puntos de trabajo (JP). [6]
Otra diferencia es la forma en que se encuentran las batallas aleatorias. Al igual que otros juegos de Final Fantasy , se producen batallas aleatorias en el mapa mundial. Sin embargo, en Final Fantasy Tactics , las batallas aleatorias ocurren solo en ubicaciones preestablecidas, marcadas en verde en el mapa mundial. [7] Pasar por encima de uno de estos puntos puede resultar en un encuentro aleatorio. Otro aspecto importante de las batallas son los ataques mágicos. Ciertos ataques mágicos causan daño en el área de efecto , y muchos de los ataques mágicos más poderosos requieren varios turnos de carga. [8] Los puntos de golpe de las unidades enemigas también son visibles para el jugador (excepto en el caso de ciertos jefes), lo que le permite saber exactamente cuánto daño todavía tiene que infligir a una unidad en particular. [6]
El movimiento en el mapa del mundo se limita a caminos predefinidos que conectan las ciudades y los puntos de batalla. [7] Cuando el ícono del personaje está sobre una ciudad, se puede abrir un menú con varias opciones: "Barra" para aceptar ofertas de trabajo secundarias, "Tienda" para comprar suministros y equipo y "Oficina de soldados" para reclutar nuevos personajes. [7] Más adelante en el juego, algunas ciudades contienen "Tiendas de pieles" para obtener artículos mediante la caza furtiva de monstruos. [7]
Al igual que varias entregas de la serie, Final Fantasy Tactics presenta un sistema de clases de personajes , que permite a los jugadores personalizar los personajes en varios roles. El juego hace un uso extensivo de la mayoría de las clases de personajes originales vistas en juegos anteriores de Final Fantasy , incluidos Summoners , Wizards (Black Mages), Priests (White Mages), Monks , Lancers (Dragoons) y Thieves . [9] Los nuevos reclutas comienzan como Escudero o Químico , las clases base para trabajos de guerrero y mago, respectivamente. El juego presenta veinte trabajos accesibles por personajes normales. [9]
A lo largo del juego, los personajes únicos también se unen a la fiesta. Además, algunos personajes se unen como "invitados", que son personajes controlados por computadora que luchan del lado del jugador. Muchos de los personajes únicos tienen clases personalizadas que reemplazan a la clase básica de escudero. También es posible reclutar monstruos para la fiesta. Los monstruos tienen habilidades únicas, pero no pueden cambiar de trabajo. Los monstruos se pueden capturar en batallas o criar a partir de monstruos existentes.
En la batalla, los JP son recompensados por cada acción exitosa. Los JP se utilizan para aprender nuevas habilidades dentro de cada clase de trabajo. [10] [9] Acumular suficientes JP da como resultado un trabajo de nivel superior; Los nuevos trabajos se desbloquean al alcanzar un cierto nivel en la clase de trabajo actual (por ejemplo, para convertirse en un sacerdote o mago, la unidad primero debe alcanzar el nivel de trabajo 2 como químico), lo que también permite que el personaje gane más JP en esa clase. en batallas. [9] Una vez que se han aprendido todas las habilidades de una clase de trabajo, la clase se "domina". Un soldado en un Trabajo específico siempre tiene su habilidad innata equipada (los Magos siempre tienen "Magia Negra", los Caballeros siempre tienen "Habilidad de Batalla") pero un segundo espacio de habilidad de trabajo y varios otros espacios de habilidad (Reacción, Apoyo y Movimiento) pueden estar lleno de cualquier habilidad que el soldado en particular haya aprendido. [9]
Gráfico
Configuración
La historia tiene lugar en el reino de Ivalice, ubicado en una península rodeada de mar al norte, oeste y sur, con un promontorio al sur de la masa terrestre. Su geografía presenta paisajes que van desde llanuras hasta cordilleras, desiertos y bosques. Está densamente poblado por seres humanos, aunque se pueden encontrar monstruos inteligentes viviendo en áreas menos pobladas. La magia es predominante en la tierra, aunque las ruinas y los artefactos indicaron que la población del pasado había dependido de maquinaria, como aeronaves y robots. [11]
Ivalice es un reino de siete territorios: Fovoham, Gallione, Limberry, Lionel, Zeltennia, el Territorio Sagrado de Murond (Mullonde en versiones posteriores) y la Capital Real de Lesalie (Lesalia en versiones posteriores), [12] Los vecinos de Ivalice son los reino de Ordalia en el este y Romanda, una nación militar al norte, al otro lado del Estrecho de Rhana. Si bien las tres naciones comparten linajes reales comunes, se han producido grandes guerras entre ellas. Una influyente institución religiosa conocida como la Iglesia de Glabados encabeza la fe dominante, y se centra en una figura religiosa conocida como San Ajora. [13]
La historia tiene lugar después de que Ivalice terminó su guerra con las dos naciones en lo que se conoce como la Guerra de los Cincuenta Años, y enfrenta problemas económicos y luchas políticas. [14] A sus problemas se suma la reciente muerte del rey, cuyo heredero es solo un infante. [15] Se necesita un regente para gobernar en lugar del príncipe, y el reino está dividido entre el Príncipe Goltana, representado por el León Negro, y el Príncipe Larg, simbolizado por el León Blanco. El conflicto lleva a lo que se conoce en el juego como la Guerra del León. Detrás de este telón de fondo hay una revelación del historiador del juego Alazlam J. Durai, quien busca revelar la historia de un personaje desconocido cuyo papel en la Guerra del León fue importante pero fue encubierto por la iglesia del reino. [16] El escenario se basa en este personaje, llamado por defecto Ramza, y gira en torno a su vida temprana y los conflictos futuros que enfrentó mientras se desarrollaban los eventos que cambiaron el reino.
Caracteres
En el centro de la trama del juego hay dos personajes principales, Ramza Beoulve y Delita Heiral. Los dos personajes son amigos de la infancia, y aunque ambos nacen de diferentes clases sociales (Ramza, un noble y Delita, una plebeya), ambos ignoran este hecho y crecieron juntos creyendo en la justicia y el honor, como lo enseñó el padre de Ramza, Barbaneth (llamado Balbanes en años anteriores). versión). Sin embargo, a medida que avanza la historia, los dos personajes enfrentan muchos conflictos que cambian sus puntos de vista sobre la vida. Delita busca manipular a la clase alta para lograr sus sueños, mientras que Ramza cree en la justicia y el honor sin importar el nombre y la clase. [17] [18]
Luego, la trama del juego se retrata a través de los ojos de Ramza Beoulve, quien es el personaje jugador de la historia. Sus hazañas en la guerra le presentaron a una serie de personajes, cada uno con sus propios roles y agenda sobre la guerra y el mundo ficticio, Ivalice, en el que habitan. Las facciones más destacadas al comienzo de la historia son las del príncipe Goltana y el príncipe Larg. Ambos son nobles que buscan hacerse con el control del trono siendo los guardianes del joven heredero del monarca y, por lo tanto, están comprometidos en una guerra. La historia progresa para incluir personajes de la Iglesia Glabados, que ha estado controlando a Ivalice en silencio y diseñando la guerra en cuestión. [19]
A medida que avanza el juego, los jugadores pueden reclutar personajes de jugador genéricos y personalizarlos utilizando el sistema de trabajo de la serie Final Fantasy. Varias batallas también cuentan con personajes "invitados" que se controlan a través de la IA del juego, que pueden ser reclutados más adelante en el juego según la historia propiamente dicha. Aparte de los personajes originales, los personajes de otros juegos de Square aparecen en papeles de cameo. Los personajes fueron diseñados por Akihiko Yoshida , quien también estuvo a cargo de la ilustración y diseño de personajes de juegos como Tactics Ogre , Final Fantasy Tactics Advance , Final Fantasy XII y Vagrant Story . [20] [21]
Historia
Ivalice se está recuperando de la Guerra de los Cincuenta Años contra Ordalia. Después de la muerte de su gobernante, la princesa Ovelia y el príncipe Orinas son candidatos al trono. El primero es apoyado por el Príncipe Goltana del León Negro, y el segundo por la Reina Ruvelia y su hermano, el Príncipe Larg del León Blanco. Los dos grupos se involucran en batallas en la Guerra del León.
Los nobles y los plebeyos se miran negativamente y muchos plebeyos se unieron a la Brigada Cadáver para luchar contra los soldados de los nobles. Ramza, parte de la noble familia de caballeros Beoulve, y Delita, su amiga de la infancia que era una plebeya común, son testigos del asesinato de la hermana de Delita durante un levantamiento. Esto hace que Delita y Ramza abandonen sus lazos con la nobleza. Ramza se une a un grupo de mercenarios, liderado por Gafgarion, que protege a la princesa Ovelia de ser perseguida por ambos bandos de la Guerra del León. Delita se une a las fuerzas del príncipe Goltana. Se reencuentran cuando Gafgarion intenta llevar a Ovelia al Príncipe Larg. Agrias sugiere visitar al cardenal Delacroix de la iglesia Glabados para proteger a Ovelia. En el camino, Ramza se encuentra con Mustadio, un maquinista en posesión de una reliquia sagrada llamada Piedra del Zodíaco. Cazado por una empresa comercial por el poder que contiene, Mustadio también busca la intervención de Delacroix.
Ramza descubre que el Sumo Confesor Marcel Funebris y la iglesia usaron la leyenda de los santos Bravos del Zodíaco para recolectar las Piedras del Zodíaco y alimentaron la Guerra del León entre Larg y Goltana. Para evitar la interferencia de Ramza, Delacroix usa la piedra para transformarse en un demonio de Lucavi y Ramza lo derrota. Ramza es considerado un hereje por la iglesia y es perseguido por los Caballeros Templarios, los soldados de la iglesia que están cazando las Piedras del Zodíaco. Adquiere pruebas de las mentiras de la Iglesia sobre San Ajora, una figura central en la religión, e intenta usarla junto con la Piedra del Zodíaco para revelar la trama de la organización.
Los dos bandos de la Guerra del León se enfrentan en una gran batalla que resulta en la muerte de sus líderes Larg y Goltana. Ramza detiene la batalla y rescata al general, el conde Cidolfus Orlandeau, aunque la Iglesia elimina a los dos líderes para asegurar su control sobre Ivalice. Ramza descubre que los Caballeros Templarios están poseídos por los Lucavi, que buscan resucitar a su líder Ultima, y necesitaban un derramamiento de sangre y un cuerpo adecuado para completar la resurrección. Alma será la anfitriona de la encarnación de Ultima. Ultima resucita y Ramza y sus aliados logran destruirla y escapar de Ivalice.
En el epílogo, Delita se casa con Ovelia y se convierte en el Rey de Ivalice. No logra encontrar la verdadera satisfacción ya que incluso Ovelia desconfía de él, lo que la lleva a apuñalar a Delita. Ovelia es apuñalada por Delita a cambio, con su destino ambiguo en el juego (mientras que el escritor Matsuno ha confirmado que sobrevivió). [22] [23] Delita luego le grita a Ramza, preguntándole qué ganó Ramza a cambio de sus acciones, en comparación con Delita. [24] [25] Orran intenta revelar el malvado complot de la Iglesia con el "Informe Durai", pero sus papeles son confiscados y es quemado en la hoguera por herejía. Muchos siglos después, el historiador Arazlam J. Durai tiene la intención de revelar la historia de la Guerra del León.
Desarrollo
Final Fantasy Tactics fue producido principalmente por el equipo que hizo Ogre Battle y Tactics Ogre , y fue el primer proyecto de Yasumi Matsuno con Square tras su salida de Quest en 1995 . [26] En una entrevista con Akito Inoue, profesor asistente de la Universidad Internacional de Japón, Inoue menciona que Final Fantasy Tactics se hizo debido a cómo los jugadores casuales suelen desanimarse por los juegos con historias ramificadas que se encuentran en otros títulos de Matsuno como Tactics. Ogro . [27] Matsuno declaró que el uso temático del juego de la sociedad basada en clases se derivó de sus propias experiencias de vida. [28]
Varias referencias históricas y mitológicas fueron mal traducidas en la versión original en inglés de Playstation: por ejemplo, el árbol del mundo nórdico, Yggdrasil , aparece como Yugodorasil; la palabra "aliento" se traduce consistentemente como "brazalete" en los nombres de los ataques; y el nombre de Wiegraf es casi homónimo con Wiglaf , un personaje de Beowulf , pero traducido de manera diferente. [29] La función de tutorial en el juego también muestra ejemplos de Engrish (inglés roto), incluidas líneas como "Estos elementos oscurecidos no aparecerán". [30]
El juego también incluye referencias a varios Final Fantasy caracteres específicos, lugares y situaciones de los juegos anteriores en el Final Fantasy serie - Final Fantasy VII 's distensión de la nube es un personaje jugable, ya través del sistema de 'La Propuesta' en los bares repartidos por todo el mundo Se pueden encontrar mapas, tesoros y áreas perdidas como "Matoya Cave" (una referencia al primer juego de Final Fantasy ) y varios colores de Materia . [31] Para mantener la tradición, el padre adoptivo de Olan, Cidolfas Orlandu, es apodado " TG Cid ", y los Chocobos también están presentes en el juego. Además, la mayoría de los monstruos aparecen en un juego de Final Fantasy u otro, aunque los Lucavi son monstruos completamente nuevos. [32]
Música
La partitura original de Final Fantasy Tactics fue compuesta, arreglada y producida por Hitoshi Sakimoto y Masaharu Iwata . Matsuno se acercó a sus viejos amigos Sakimoto e Iwata para componer la música poco después del lanzamiento inicial de Final Fantasy VII en enero de 1997. [33] Sakimoto compuso 47 pistas para el juego, e Iwata se quedó para componer las otras 24. Los timbres orquestales de la música del juego fue sintetizada, con la actuación de Katsutoshi Kashiwabara y la programación de sonido de Hidenori Suzuki. El álbum fue lanzado por primera vez en dos Compact Discs por DigiCube el 21 de junio de 1997, con el número de catálogo SSCX-10008 , [34] y fue reeditado por Square Enix el 24 de marzo de 2006, con el número de catálogo SQEX. -10066/7 . Abarca dos discos y 71 pistas, con una duración de 2:31:03. [35]
Algunos críticos hicieron la comparación con Nobuo Uematsu 's Final Fantasy composiciones, aunque la banda sonora recibió críticas positivas de los críticos. Chudah's Corner resumió su reseña afirmando que la banda sonora es un "clásico asombrosamente memorable de la música de los videojuegos". [36] Esto también está respaldado por otras críticas profesionales, como por un crítico de RPGFan que "no creo que ninguna otra banda sonora conocida por el hombre la supere", y una revisión de VGM World que cita que "la música orquestal es hermosa a pesar de todo ". [37] [38]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 83/100 [39] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 9 de 10 [40] |
EGM | 35.5 de 40 [41] |
Famitsu | 34 de 40 [42] |
GameFan | 267 de 300 [43] |
GamePro | 4.5 de 5 [44] |
GameRevolution | A [45] |
GameSpot | 8,9 de 10 [2] |
IGN | 8.5 de 10 [46] |
Jeuxvideo.com | 19 de 20 [47] |
Próxima generación | [48] |
OPM (EE. UU.) | 4 de 5 [49] |
Juego de rol | 10 de 10 [50] |
RPGFan | 84% (PS1) [51] [52] 86% (PSN) [53] |
Chicago Tribune | [54] |
PSX Extreme [ pl ] | 9 de 10 [55] |
Rayo | 9 de 10 [56] |
Final Fantasy Tactics vendió casi 825.000 copias en Japón en la primera mitad de 1997 y terminó el año con casi 1,24 millones de copias vendidas. [57] [58] Desde entonces, el número total de copias vendidas en Japón ha alcanzado aproximadamente 1,35 millones. [59] En los Estados Unidos alcanzó una venta estimada de 750.000 unidades a partir del año 2004. [60] Al 31 de marzo de 2003, el juego había enviado 2,27 millones de copias en todo el mundo, con 1,36 millones de esas copias enviadas en Japón y 910.000 en el extranjero. [61] Desde su lanzamiento, circularon rumores de que el juego iba a ser relanzado por Sony como un título de Greatest Hits, siendo la fecha tentativa alrededor del 30 de julio de 2001. [62] [63] En agosto de 2011, el El juego había vendido más de 2,4 millones de copias en todo el mundo. [64]
Final Fantasy Tactics recibió elogios universales tras su lanzamiento, y la opinión crítica del juego ha mejorado aún más con el tiempo. Revistas como Electronic Gaming Monthly lo reconocieron como "el primer intento de Square en el género de los juegos de rol de estrategia"; aunque es "desigual", es digno de ser llamado "un clásico". [39] Game Informer lo llamó "el juego de rol de estrategia más impresionante hasta ahora". [65] Los sitios web de juegos como GameSpot elogiaron las secuencias de batalla del juego como desafiantes, requiriendo más planificación estratégica que los juegos de rol ordinarios. [2] IGN notó que la trama era la fuerza del juego, siendo profunda y con numerosos giros en la trama. Durante las secuencias de batalla, la historia se desarrolla para crear una atmósfera seria en la trama, incluso con un diseño de personajes simple y "lindo". Los hechizos y las imágenes de invocación se compararon con los gráficos detallados de Final Fantasy VII . [2] [46]
Se critican la jugabilidad, la trama y el esfuerzo de localización. Una de las reseñas de RPGFan criticaba la dificultad del juego por ser inconsistente con cada encuentro contra unidades enemigas. Los factores que influyen en la dificultad del juego incluyen unidades enemigas dominadas o miembros del grupo, y se tuvo que tomar tiempo para subir de nivel antes de poder avanzar. [51] Aunque en profundidad, IGN también notó que la trama del juego era confusa a veces, y que el sistema de elementos era repetitivo. [46] El esfuerzo de localización del juego fue criticado por los críticos por estar mal escrito, plagado de errores gramaticales que casi impiden que los jugadores disfruten de la historia. [2] La revisión general de RPGFan señaló que el área del campo de batalla era demasiado pequeña, lo que dificultaba las posibilidades de una mejor estrategia. La jugabilidad se resume en una de las reseñas como "fuerza contra fuerza y espaciamiento adecuado de las tropas al luchar contra usuarios de magia". [52]
IGN otorgó al juego el premio Editor's Choice Award en 1998, elogiando los gráficos del juego como "asombrosos" y los entornos de batalla con sus detalles adicionales como "extremadamente bien diseñados". [46] GameSpot ha nombrado a Final Fantasy Tactics como uno de sus mejores juegos de todos los tiempos [66] , el primer juego de Final Fantasy en recibir tal honor. Sin embargo, su legado sigue siendo bastante oscuro en comparación con Final Fantasy VII , también lanzado para PlayStation ese año. El juego todavía entró en muchas listas de "mejores juegos de todos los tiempos", recibiendo el puesto 84 en la encuesta de "Los 100 mejores juegos favoritos de todos los tiempos" de la revista japonesa Famitsu durante marzo de 2006, [67] 19º en una lista de 2005 por usuarios de GameFAQs , [ 68] 45º en la lista de Game Informer , [69] 43º en Electronic Gaming Monthly , [70] y 38º en IGN. [71] Desde su lanzamiento, Final Fantasy Tactics ha atraído seguidores de culto. [72] Han aparecido en Internet comunidades de fans dedicadas a modificar y equilibrar el juego. Estas comunidades experimentan la actividad de los miembros a partir de 2011, catorce años después del lanzamiento original de Final Fantasy Tactics . [73]
Versiones y relanzamientos
Final Fantasy Tactics vio varios relanzamientos. Final Fantasy Tactics fue relanzado como parte de la Colección Millennium de Square. Esta serie de juegos solo se lanzó en Japón, y cada título se compra con un conjunto de productos relacionados. Final Fantasy Tactics se vendió el 29 de junio de 2000 junto con títulos como Saga Frontier , Saga Frontier 2 , Brave Fencer Musashi , Front Mission 3 , Ehrgeiz y Legend of Mana . [74] [75]
Cuatro años después de su lanzamiento en 1997, Final Fantasy Tactics fue seleccionado como parte de la línea de relanzamientos de Sony Greatest Hits . [76] Los juegos lanzados como Sony Greatest Hits se vendieron a un precio más bajo. Final Fantasy Tactics también se convirtió en parte de Ultimate Hits , el principal rango de presupuesto de Square Enix disponible en Japón. [77]
Una versión para PlayStation Portable de Final Fantasy Tactics , titulada Final Fantasy Tactics: The War of the Lions fue lanzada el 10 de mayo de 2007 en Japón; y ahora se publica en todas las regiones. Es el segundo juego anunciado como parte de Ivalice Alliance. El juego presenta una versión actualizada de Final Fantasy Tactics , junto con nuevas características que incluyen escenas en el juego, nuevos personajes y capacidad multijugador . La mecánica actualizada contiene un soporte de pantalla ancha 16: 9, nuevos elementos, nuevos trabajos y videos de movimiento completo con sombra de celdas . La versión en inglés contiene actuación de voz completa durante las escenas cinematográficas, mientras que la versión japonesa no. [3]
Legado
El mundo de Final Fantasy Tactics ha aparecido en varios otros videojuegos de Square. Después del lanzamiento del juego, el personal de desarrollo pasó a desarrollar Vagrant Story , que presentaba varias referencias sutiles a Final Fantasy Tactics . En una entrevista con la revista francesa de videojuegos Joypad , Matsuno afirmó que ambos títulos están ambientados en el mismo mundo ficticio de Ivalice. [78] Durante el desarrollo de Vagrant Story , Matsuno y Sakaguchi iniciaron una secuela de Tactics , que habría usado gráficos 2D debido a problemas con el desarrollo 3D en ese momento. Debido al compromiso del equipo con Vagrant Story , el proyecto se subcontrató a un desarrollador no especificado, pero se canceló por motivos no especificados. [79]
Square lanzó Final Fantasy Tactics Advance para Nintendo Game Boy Advance en 2003 . La configuración y el motor del juego son similares a los de su predecesor; sin embargo, los personajes y la trama son notablemente diferentes; el elenco de personajes es considerablemente más pequeño y la trama es considerablemente más simple. [80] Además, Final Fantasy Tactics Advance tiene una campaña principal más corta, pero más misiones secundarias y una campaña secreta al final del juego. [81]
En 2006 , se lanzó Final Fantasy XII , también ambientado en el mundo de Ivalice. Square Enix anunció a finales del mismo año la Ivalice Alliance , una nueva serie de juegos ambientada en el mundo de Ivalice, durante una rueda de prensa en Tokio. El primer título lanzado fue Final Fantasy XII: Revenant Wings . [82] Una secuela indirecta de Final Fantasy Tactics Advance , titulada Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift , fue lanzada en Japón en 2007 y en el resto del mundo en 2008. También es uno de los títulos lanzados bajo Ivalice. Alliance, y tiene lugar en el universo de Ivalice. [83] [84]
Ramza y Agrias aparecieron en el juego de cartas coleccionables en línea Lord of Vermillion III en 2014. [85] Los eventos representados en Lord of Vermillion III representan las aventuras de Ramza después del final de Final Fantasy Tactics, y el escritor Matsuno ha hablado oficialmente de que esto es canon a la historia de Final Fantasy Tactics. [23] [86]
Ramza también aparece como un personaje jugable en el juego de lucha Dissidia Final Fantasy NT . [87]
En 2017 , el MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn retrató una versión de los eventos de Final Fantasy Tactics en la redada Regreso a Ivalice como un cuento de hadas, con Ivalice como un reino mítico. También introdujo una versión de Ramza y Alma como personajes dentro del escenario. Los eventos retratados en Return to Ivalice se basan en una versión alternativa de los eventos del final de Tactics donde murieron Ramza y sus compañeros, y el escritor Matsuno dijo que la inspiración para hacer esto provino de la cantidad de jugadores que malinterpretaron el final. [88] [89]
Una versión remezclada de la canción "Ovelia & Delita" fue nominada como "Mejor Cover / Remix de música de juego" en la 16ª edición de los premios Game Audio Network Guild. [90]
Notas
- ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー タ ク テ ィ ク ス, Hepburn : Fainaru Fantajī Takutikusu
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Square Enix America (archivo)
- Sitio web oficial en PlayStation.com (archivo)