Hexadecimal (videojuego)


Hex es un juego de estrategia por turnos desarrollado por Mark of the Unicorn y publicado en 1985 para el entonces nuevo Atari ST [1] y más tarde para Amiga . [2] El jugador controla un unicornio que intenta cambiar todos los hexágonos del tablero del mismo color. Los oponentes intentan convertirlos en un color diferente y así derrotar al unicornio. A medida que el unicornio sube de nivel, se agregan nuevos hechizos a su repertorio, pero solo se pueden usar 5 en un momento dado.

En estilo visual y diseño general, el juego es similar a la versión por turnos de Q-bert que se desarrolla en hexágonos en lugar de cubos. Hay una serie de elementos clave del juego que dan como resultado un juego muy diferente.

El juego tiene lugar en un campo de juego isométrico que consta de una serie de diecinueve plataformas hexagonales dispuestas en un hexágono más grande. La superficie superior de cada hexágono es de color verde, azul, rojo o morado. El jugador, representado por un unicornio, puede saltar entre los hexágonos, que cambiarán de color según un patrón fijo: azul, morado, rojo, verde. Los hexágonos adyacentes del mismo color cambiarán cuando el jugador cambie cualquiera de ellos.

En el primer nivel, el objetivo es simplemente convertir todo el campo en verde. En los niveles posteriores, el jugador se enfrenta a un oponente cuyo objetivo es cambiar los hexágonos a morados. Para superar el nivel, el jugador tiene que organizar el campo de modo que su último movimiento haga que el hexágono en el que se encuentra el oponente también cambie a verde. El partido da como resultado un empate si el campo de juego alguna vez se vuelve todo rojo o todo azul, o llega a 100 turnos.

Hay un total de doce oponentes con una variedad de estrategias que emplean contra el jugador. El primero que se encuentra es un dodo que simplemente salta al azar. Los oponentes posteriores se vuelven más estratégicos y difíciles, incluido un hombre invisible y un mago.

Además, el juego incluye una serie de hechizos mágicos con una amplia variedad de efectos. Después de ganar un partido, el jugador puede seleccionar un nuevo hechizo para agregar al libro de hechizos del jugador. Se puede seleccionar un máximo de cinco antes del comienzo de cualquier partido para usar dentro de ese partido. Los hechizos solo se pueden lanzar cuando el jugador tiene suficiente energía. Por ejemplo, hay un hechizo de "cambio de lugar" de baja energía que intercambia la ubicación del jugador con la del oponente. La energía se gana cada vez que el usuario gana un partido o voltea una ficha verde. Los oponentes también tienen sus propios hechizos.


Captura de pantalla del juego