Q * bert / k Ju b ər t / es un juego de arcade desarrollado y publicado para el mercado de América del Norte por Gottlieb en 1982. Es un 2D juego de acción con elementos de rompecabezas que utiliza gráficos isométricos para crear un pseudo-3D efecto. El objetivo de cada nivel del juego es cambiar cada cubo de una pirámide a un color objetivo haciendo que Q * bert, el personaje en pantalla, salte encima del cubo mientras evita obstáculos y enemigos. Los jugadores usan un joystick para controlar al personaje.
El juego fue concebido por Warren Davis y Jeff Lee . Lee diseñó el personaje del título y el concepto original, que Davis desarrolló e implementó aún más. Q * bert fue desarrollado bajo el nombre de proyecto Cubes . [1]
Q * bert fue bien recibido en las salas de juegos y entre la crítica. El juego fue el videojuego más exitoso de Gottlieb y se encuentra entre las marcas más reconocidas de la era dorada de los juegos de arcade . Ha sido portado a numerosas plataformas . El éxito del juego resultó en secuelas y el uso de la semejanza del personaje en la comercialización , como apariciones en loncheras, juguetes y un programa de televisión animado. El personaje de Q * bert se hizo conocido por sus "palabrotas", una frase incoherente hecha de un discurso sintetizado generado por el chip de sonido y un globo de diálogo de personajes sin sentido que aparecen cuando choca con un enemigo.
Debido a que el juego se desarrolló durante el período en el que Columbia Pictures era propietaria de Gottlieb, los derechos intelectuales de Q * bert permanecieron en Columbia, incluso después de que se deshicieran de los activos de Gottlieb en 1984. Por lo tanto, los derechos han sido propiedad de Sony Pictures Entertainment desde su empresa matriz. , Sony , adquirida de Columbia en 1989. Q * bert apareció en Disney 's Wreck-It Ralph franquicia , bajo licencia de Sony , y más tarde apareció en la película de píxeles .
Q * bert es un juego de acción con elementos de rompecabezas que se juega desde una perspectiva axonométrica en tercera persona para transmitir una apariencia tridimensional. El juego se juega con un solo joystick de cuatro direcciones montado en diagonal. [2] El jugador controla a Q * bert, quien comienza cada juego en la parte superior de una pirámide formada por 28 cubos y se mueve saltando diagonalmente de un cubo a otro. Aterrizar en un cubo hace que cambie de color, y cambiar cada cubo al color objetivo permite al jugador avanzar a la siguiente etapa . [3]
Al principio, saltar sobre cada cubo una vez es suficiente para avanzar. En etapas posteriores, cada cubo debe ser golpeado dos veces para alcanzar el color objetivo. Otras veces, los cubos cambian de color cada vez que Q * bert aterriza sobre ellos, en lugar de permanecer en el color objetivo una vez que lo alcanzan. Luego, ambos elementos se combinan en etapas posteriores. Saltar de la pirámide resulta en la muerte del personaje. [4]