Q * bert


Q * bert / k Ju b ər t / es un juego de arcade desarrollado y publicado para el mercado de América del Norte por Gottlieb en 1982. Es un 2D juego de acción con elementos de rompecabezas que utiliza gráficos isométricos para crear un pseudo-3D efecto. El objetivo de cada nivel del juego es cambiar cada cubo de una pirámide a un color objetivo haciendo que Q * bert, el personaje en pantalla, salte encima del cubo mientras evita obstáculos y enemigos. Los jugadores usan un joystick para controlar al personaje.

El juego fue concebido por Warren Davis y Jeff Lee . Lee diseñó el personaje del título y el concepto original, que Davis desarrolló e implementó aún más. Q * bert fue desarrollado bajo el nombre de proyecto Cubes . [1]

Q * bert fue bien recibido en las salas de juegos y entre la crítica. El juego fue el videojuego más exitoso de Gottlieb y se encuentra entre las marcas más reconocidas de la era dorada de los juegos de arcade . Ha sido portado a numerosas plataformas . El éxito del juego resultó en secuelas y el uso de la semejanza del personaje en la comercialización , como apariciones en loncheras, juguetes y un programa de televisión animado. El personaje de Q * bert se hizo conocido por sus "palabrotas", una frase incoherente hecha de un discurso sintetizado generado por el chip de sonido y un globo de diálogo de personajes sin sentido que aparecen cuando choca con un enemigo.

Debido a que el juego se desarrolló durante el período en el que Columbia Pictures era propietaria de Gottlieb, los derechos intelectuales de Q * bert permanecieron en Columbia, incluso después de que se deshicieran de los activos de Gottlieb en 1984. Por lo tanto, los derechos han sido propiedad de Sony Pictures Entertainment desde su empresa matriz. , Sony , adquirida de Columbia en 1989. Q * bert apareció en Disney 's Wreck-It Ralph franquicia , bajo licencia de Sony , y más tarde apareció en la película de píxeles .

Q * bert es un juego de acción con elementos de rompecabezas que se juega desde una perspectiva axonométrica en tercera persona para transmitir una apariencia tridimensional. El juego se juega con un solo joystick de cuatro direcciones montado en diagonal. [2] El jugador controla a Q * bert, quien comienza cada juego en la parte superior de una pirámide formada por 28 cubos y se mueve saltando diagonalmente de un cubo a otro. Aterrizar en un cubo hace que cambie de color, y cambiar cada cubo al color objetivo permite al jugador avanzar a la siguiente etapa . [3]

Al principio, saltar sobre cada cubo una vez es suficiente para avanzar. En etapas posteriores, cada cubo debe ser golpeado dos veces para alcanzar el color objetivo. Otras veces, los cubos cambian de color cada vez que Q * bert aterriza sobre ellos, en lugar de permanecer en el color objetivo una vez que lo alcanzan. Luego, ambos elementos se combinan en etapas posteriores. Saltar de la pirámide resulta en la muerte del personaje. [4]


Captura de pantalla de un videojuego cuadrado que es una representación digital de una pirámide multicolor de cubos frente a un fondo negro. En los cubos hay un carácter esférico naranja, una bola roja y una serpiente enroscada de color púrpura. Hay discos multicolores adyacentes a los lados izquierdo y derecho de la pirámide. Sobre la pirámide hay estadísticas relacionadas con el juego.
Q * bert salta en diagonal por la pirámide para evitar la serpiente púrpura, Coily.
Un boceto conceptual que ilustra un esquema anterior del juego. La pirámide y el movimiento de Q * bert ya son muy similares al producto final, pero aún muestra una mecánica de disparo, que no se implementó en el juego final. También muestra un único tipo de enemigo que no está en el juego final, que difiere solo en su sombreado y orientación en los tres lados visibles de los cubos.
En este boceto conceptual, Q * bert todavía aparece disparando a sus enemigos. El único tipo de enemigo representado parece ser Ugg o WrongWay, aunque algunos están colocados en la parte superior de los bloques en lugar de solo en los lados, como aparecerían en la versión final.
Q * bert desarrollador Warren Davis
En la versión Atari 2600, el estilo visual inspirado en Escher se elimina y la pirámide se acorta en una fila. Los discos son líneas horizontales.
Un folleto publicitario de productos comerciales vinculados al videojuego arcade Q * bert
Un volante publicitario de Gottlieb que muestra varios de los productos vinculados con licencia de Parker Brothers, Kenner y otros. La semejanza del personaje a menudo se ajustaba ligeramente para servir a la aplicación específica.
Marquesina de juegos Q * Bert's Qubes
Captura de pantalla cuadrada de un videojuego que es una representación digital de una matriz multicolor de cubos frente a un fondo negro. Un carácter esférico naranja, una bola violeta y dos caracteres violetas están en los cubos. Las estadísticas relacionadas con el juego están en las esquinas de la pantalla.
En Q * bert's Qubes , el jugador rota los cubos en una línea para que coincida con la muestra objetivo en la esquina superior izquierda.