Hexdame (o HexDame ) es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores inventado por Christian Freeling en 1979. El juego es una adaptación literal de los borradores internacionales del juego (damas o Dame [nota 1] ) a un tablero hexagonal .
Información general del juego
El tablero Hexdame es un hexágono regular que consta de 61 celdas , y cada jugador tiene 16 hombres en la configuración inicial como se muestra. Un hombre puede avanzar un paso hasta una celda vacía adyacente (tres direcciones para moverse), o puede capturar una pieza enemiga en una celda adyacente saltando en la misma línea a la celda vacía inmediatamente más allá (seis direcciones para capturar). El movimiento y el salto de un rey se realizan a lo largo de filas de celdas hexagonales adyacentes (seis direcciones: dos verticales y cuatro oblicuas).
Aparte de lo anterior, las reglas para Hexdame se pueden tomar directamente de las de los giros internacionales (damas). Por conveniencia, estos se han resumido a continuación. (De lo contrario, consulte Borradores internacionales # Reglas ).
Resumen de las reglas de los borradores internacionales
- Las blancas se mueven primero, luego se mueven alternativamente; un jugador no puede pasar (saltar) un turno.
- Los hombres se mueven hacia adelante (no hacia atrás). Si un hombre llega a la última fila del tablero (la fila más cercana a su oponente) al final de un movimiento, asciende a rey ; el hombre ascendido es coronado para su identificación como rey colocando una segunda ficha del mismo color en la parte superior.
- Saltar (capturar) es obligatorio, incluso hacer varios saltos si está disponible. Si hay opciones de salto, el jugador siempre debe seleccionar la opción que capture el número máximo de piezas del oponente (hombres o reyes); si dos opciones capturan el mismo número, el jugador puede elegir.
- Un salto múltiple puede consistir en saltos individuales con una combinación de diferentes direcciones.
- Las piezas saltadas en un salto múltiple se eliminan del tablero solo después de que se completa el movimiento de salto.
- Un rey puede hacer un movimiento de rey volador (mover cualquier número de celdas vacías contiguas) o capturar (capturar una pieza a cualquier distancia de celdas vacías).
- Cuando un rey salta, puede aterrizar en cualquier casilla vacía más allá de la pieza saltada. (A menos que exista el requisito de aterrizar en una celda en particular, para continuar saltando de acuerdo con la regla que exige que todos los saltos capturen el máximo de piezas).
- Durante un salto múltiple, no se puede saltar una pieza más de una vez. (Las celdas vacías, sin embargo, se pueden visitar o saltar tantas veces como sea necesario).
- Un jugador cuyas piezas sean capturadas o no pueda realizar un movimiento legal, pierde el juego.
- Si los jugadores están de acuerdo, o si la misma posición se repite tres veces y el mismo jugador tiene el movimiento, el juego es un empate.
Diferencias de estrategia
Aunque Hexdame refleja con precisión las reglas de las jugadas internacionales , la geometría del tablero hexagonal introduce diferencias importantes en la dinámica del juego:
- Mayor complejidad, ya que los hombres tienen tres direcciones para avanzar, en lugar de dos; y los reyes tienen seis direcciones de movimiento, en lugar de cuatro en el tablero de 10 × 10.
- Un solo hombre no puede impedir que el hombre de un oponente avance a través de la amenaza de ser saltado, como puede hacer en los sorteos internacionales, ya que el oponente siempre tendrá otra opción para avanzar.
- Cada bando tiene nueve posibles casillas de promoción en el tablero hexagonal (frente a cinco en el tablero ortogonal de 10 × 10).
- Los empates son menos, ya que tres reyes derrotan a un rey en Hexdame. (Tres reyes contra uno en los giros internacionales es una declaración de empate; generalmente se necesitan cuatro).
Ver también
- Dameo: otra variante de borradores de Christian Freeling
- Borradores internacionales
Notas
- ^ En la mayoría de los idiomas distintos del inglés, los borradores se denominan damas o un término similar que se refiere a las damas. (Para obtener más información sobre las damas de palabras, consulte Borradores # Nombramiento ).
Referencias
- Kok, Fred (invierno de 2001). Kerry Handscomb (ed.). "Hexdame • Una bonita combinación". Juegos abstractos . No. 8. Carpe Diem Publishing. pag. 21. ISSN 1492-0492 .
- Schmittberger, R. Wayne (1992). "Hexdame" . Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons, Inc. págs. 183–84 . ISBN 978-0-471-53621-5.
enlaces externos
- Sitio web oficial MindSports.nl
- Millones de juegos de Ed van Zon
- HexDame en BoardGameGeek