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Posición inicial de Dameo. Un movimiento de apertura común para las blancas es mover la línea de dos hombres en c2 y d1 hacia b3 y c2. Esto se ejecuta moviendo la ficha al final de la línea hacia el frente: 1. d1b3 . Los movimientos de apertura menos comunes son 1. d1d4 y 1. d1g4 . Por supuesto, no tiene por qué ser el último hombre de una línea: 1. d2d4 también es común. [1]

Dameo es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores inventado por Christian Freeling en 2000. Es una variante de los drafts (o damas ) del juego y se juega en un tablero de juego de 8 × 8 a cuadros.

Reglas del juego [ editar ]

La combinación Coup Turc en Dameo ilustra varias reglas. [2] Las blancas ganan con 1. c1e3 a5: c5 2. e1c3 . Las negras ahora están obligadas a capturar el número máximo de hombres (cuatro) con el salto múltiple 2 ... c5: c1: h1: h3: d3 y deben detenerse en d3, ya que los hombres saltados en c3 y d1 permanecen en el tablero. hasta que se haya completado el salto múltiple (el hombre que ya ha saltado en c3 no puede ser saltado más de una vez, y el hombre que ha saltado en d1 evita que las negras salten sobre el hombre en d2). Los hombres capturados ahora se eliminan y las blancas proceden con el salto múltiple 3. d2: d4: d6: b6: b8 + .

Dameo se juega en un tablero de ajedrez de 8 × 8 con 18 piezas por jugador. Las piezas de cada jugador están dispuestas de modo que las tres filas inferiores, desde la perspectiva del jugador, se llenen de a1 a h1, de b2 a g2 y de c3 a f3, formando una forma trapezoidal distintiva.

  • El jugador con las piezas más ligeras se mueve primero. Luego se vuelve alterno.
  • Las piezas, llamadas hombres , solo pueden avanzar, ya sea en línea recta o en diagonal.
  • Además, los hombres pueden saltar sobre uno o más hombres posteriores del mismo color en línea recta hacia adelante o en diagonal, siempre que el cuadrado delante de la línea esté libre.
  • Cuando un hombre llega a la última fila del lado opuesto del tablero, es coronado o ascendido a rey. El rey puede moverse en 8 direcciones a cualquier número de casillas disponible, como una reina en el ajedrez. La promoción de rey aumenta enormemente la capacidad de un hombre para romper la posición del oponente y da como resultado un mayor porcentaje de juegos que terminan en victoria. Dameo tiene muy pocos empates. [3] [4]
  • Capturar implica saltar sobre las piezas enemigas y sacarlas del tablero. Todas las capturas en Dameo son solo ortogonales. Un hombre puede capturar hacia adelante, hacia atrás y hacia los lados con un pequeño salto a un espacio desocupado un cuadrado directamente más allá de la pieza capturada. Si un salto es posible, debe realizarse, incluso si hacerlo implica una desventaja.
  • Un rey puede capturar mediante un salto largo a cualquier casilla desocupada opuesta a la pieza capturada, siempre que no haya otra pieza que obstruya el camino del rey.
  • Se deben realizar múltiples capturas sucesivas en un solo turno si, después de cada salto, hay una casilla desocupada inmediatamente más allá de la pieza enemiga. Hay que jugar con la pieza que puede realizar el máximo número de capturas.
  • Una pieza saltada se retira del tablero al final del turno. Para un movimiento de varios saltos, las piezas capturadas no se eliminan durante el movimiento; se eliminan solo después de que se completa todo el movimiento de saltos múltiples.
  • No se puede saltar la misma pieza más de una vez.
  • Un jugador al que no le quede ningún movimiento válido, pierde. Esto ocurre si al jugador no le quedan piezas, o si todas las piezas del jugador están obstruidas para que no se muevan por las piezas del oponente.
  • Un juego es un empate si ninguno de los jugadores puede ganar el juego.
  • Un juego se considera empate cuando la misma posición se repite tres veces por el mismo jugador (no necesariamente de forma consecutiva). [5]

Historia [ editar ]

Dameo tiene sus orígenes en 1988 juego de Christian Freeling Bushka , inspirado en el juego tradicional de Madagascar Fanorona . Freeling describe su primera experiencia con Fanorona como un "shock", [6] y sintió que el juego era muy volátil en general. Sin embargo, los métodos de captura de Fanorona para acercarse y retirarse le parecieron únicos entre los juegos derivados de Alquerque , que generalmente presentan la captura saltando piezas. Si bien la captura por retirada parecía poco atractiva, la captura por enfoque dejó una impresión en él y comenzó a pensar en formas de incorporarla en un marco de borradores. [6] Al principio, la traducción fue sencilla, y Bushka era esencialmente borradores internacionales.con un tamaño de tablero de 9x11 y captura por aproximación o "contacto". Freeling encontró que esto era funcional, pero poco inspirador debido a la necesidad de casillas vacías conectadas para lograr movimientos de captura múltiple más complicados.

Regresó a Fanorona, que le permite a un solo hombre capturar líneas enteras de hombres por su método de captura en lugar de un solo hombre. Esto le permite a un jugador "... tallar más profundamente en la posición de un oponente ..." [6] y lograr un poder de captura similar al de los movimientos de captura múltiple en los drafts, pero no le sentó bien a Freeling debido a la rareza de ".. .un hombre cortando una falange entera ". Dejó reposar la idea por un rato antes de pensar en el concepto de movimiento lineal y captura, donde líneas enteras de dos o hombres se mueven y capturan juntas como una falange. Dice que, en retrospectiva, fue una elección obvia "... dejar que la captura de una línea de hombres sea por una línea de hombres". [6]Este desarrollo condujo en gran medida a la finalización de Bushka tal como está hoy, sin solo la reversión posterior al tablero de 10x10 y un recuento inicial de 15 hombres.

Al igual que la captura por enfoque, la mecánica de movimiento lineal inspiró a Freeling a buscar incorporarlo en otros juegos. Su primer intento fue similar a su intento de captura por enfoque, simplemente agregó el concepto a los borradores internacionales. Su razonamiento fue que aceleraría el juego, lo que permitiría una entrada más rápida a la mitad y al final del juego. Sin embargo, la forma en que funcionó fue en gran parte para crear un estancamiento y ralentizar el juego considerablemente, ya que agregó capacidades "defensivas" a ambos lados sin agregar ninguna ofensiva compensatoria. [7] Freeling finalmente abandonó el concepto en los borradores hasta 15 años después, cuando se encontró con Croda. [8]

Croda fue inventada en 1995 por Ljuban Dedić de Croacia, profesor asociado de matemáticas en la Universidad de Split y campeón internacional de damas de 1989 de la antigua Yugoslavia. [1] [9] Una variante de los borradores turcos , Croda fue el resultado de una búsqueda de una variante de damas con el menor porcentaje de empates. En él, Ljuban Dedić reemplazó el movimiento lateral del hombre en las corrientes turcas con un movimiento hacia delante en diagonal y llenó la fila trasera con hombres para un total de 24 en comparación con las corrientes turcas'16. También reemplazó la regla de eliminación de piezas capturadas durante un turno con remoción de piezas capturadas al final del turno.

Croda era la pieza que faltaba que Freeling necesitaba para aplicar su concepto de movimiento lineal a un juego de borradores. Describió su idea para la invención del juego de la siguiente manera:

No se puede forzar un juego involuntario más que un burro reacio, y Dameo siguió siendo una noción vaga durante quince años más o menos, antes de saltar a la existencia en dos minutos.

Esto es lo que pasó. Después de Bushka, que gira implícitamente en torno al movimiento lineal y la captura, comencé a preguntarme sobre el movimiento lineal en un juego de borradores. La idea era acelerar el juego en comparación con otros juegos de borradores en lugar de convertirlo en la "columna vertebral", porque la captura lineal no es un concepto lógico en los borradores. Finalmente etiqueté la idea como un 'cabo suelto', porque no veía una solución satisfactoria. El principal problema fue que estaba pensando más específicamente en términos de Borradores Internacionales . En ese juego, el movimiento y la captura siguen las mismas líneas: la subcuadrícula diagonal. La introducción de un movimiento lineal provocaría una fuerte sospecha de estancamiento en la apertura. Parecía tan aburrido y muerto que abandoné la idea por el momento. Y eso fue mucho tiempo.

Hasta principios de la primavera de 2000, de hecho. Había estado componiendo problemas de Hexdame con una de las mayores autoridades en finales de Drafts, Leo Springer, que vive a pocos kilómetros de distancia. En general, Hexdame ha sido bien recibido en la comunidad de Drafts, probablemente porque la traducción es tan literal y el poder combinatorio tan similar. De todos modos, una tarde me muestra una variante de Drafts llamada Croda, ¿y qué pensé de ella?

No parecía tan atractivo a primera vista, pero después de leer las reglas me di cuenta de que era brillante en su simplicidad. Ljuban Dedić, él mismo un meritorio jugador de Drafts conocido por criticar abiertamente el conocido defecto del juego [a] - el equivalente de Drafts a 'salir del armario' - básicamente había reemplazado el movimiento lateral en los Drafts turcos, con uno en diagonal hacia adelante, con ello conservando todas las ventajas del plano cuadrado, al tiempo que define el movimiento simplemente como "hacia delante".

Lo inevitable no tomó mucho tiempo: un par de semanas después, la idea persistente del movimiento lineal se superpuso a Croda, y con ella llegó la comprensión de que no causaría ningún atasco porque el movimiento y la captura no necesariamente seguían las mismas líneas. El juego se ensambló en uno o dos minutos, incluida una posición inicial que no solo proporciona una imagen identificable, sino que contrarresta la acumulación de demasiados forzados a lo largo de los lados, una característica bien conocida del plano cuadrado, y de la propia Croda, para ese asunto. [7]


Si bien es fundamentalmente similar a Croda, la adición del movimiento lineal, el movimiento diagonal adicional del rey, así como la configuración inicial, se suman a la forma en que se juega el juego y las tácticas y estrategias disponibles para los jugadores.

Desde su creación, Dameo ha aparecido en Abstract Games ... para el pensador competitivo, [10] tiene torneos en línea en Littlegolem, [11] Brainking, [3] e igGamecenter, [12] aparece en la tienda de aplicaciones de Apple, [13 ] y es el tema del libro Meet Dameo del experto en damas bielorruso [14] Aleh Tapalnitski . [5]

Estrategia [ editar ]

La profundidad de Dameo en tácticas y estrategias se compara favorablemente con otras variantes de damas / damas debido en gran parte a su doble cuadrícula y al movimiento lineal de los hombres. Están presentes conceptos familiares como captura de la mayoría, escaleras y puentes, y el golpe turco [5] , junto con tácticas y estrategias únicas, como el Golpe Oblicuo y la Trampa del Rey.

Captura mayoritaria [ editar ]

Captura mayoritaria: si las negras mueven su rey en b1 a f1 tratando de capturar a los hombres blancos en f2 y f5, las blancas pueden responder moviendo su hombre en a3 a a4. Debido a la regla de captura máxima, las negras deben mover f1 a f6 en lugar de capturar al hombre blanco en a4. Esto permite que las blancas respondan capturando a todos los hombres negros en a5, b6, c7, d8, e7 y el rey negro en f6.

Majority Capture es una parte fundamental de Dameo. La esencia de esto es el sacrificio de dos o más hombres para manipular la posición del oponente y establecer un contraataque devastador. Por lo general, esto toma la forma de un tablero que abarca múltiples capturas para obtener una ventaja material, pero también puede ser en aras de una ventaja posicional que termine en la promoción a un Rey. La captura mayoritaria a menudo juega un papel en tácticas más específicas o localizadas, como el Golpe de escalera, Golpe de Estado o Golpe oblicuo. [5]

Escalera y puente [ editar ]

Escalera: Si las negras mueven a su hombre de f6 a f5 tratando de obtener una ventaja material, las blancas pueden responder moviendo a su hombre de e5 a c7 con un movimiento lineal. Esto obliga a las negras a mover a su hombre en b7 y capturar a los hombres blancos en c7 y d6 aterrizando en d5 debido a la regla de captura máxima. Las blancas pueden entonces contraatacar con su hombre en g5, capturando a los hombres negros en f5, d5, c4 y b3 ganando la partida.

En un ataque de escalera, la captura se asemeja a subir o bajar escaleras, ya que los hombres son colocados (o forzados a una posición) donde una fila de hombres está alineada en diagonal. El posicionamiento inteligente de su propia pieza puede permitir una captura mayoritaria en la que la pieza simplemente "sube o baja las escaleras" alternando la captura hacia arriba (o hacia abajo) con el movimiento hacia la derecha o hacia la izquierda. Configurar este tipo de captura mayoritaria a menudo implica que una pieza del oponente se coloque descuidadamente entre dos de tus propias piezas.

Un puente es una configuración simple para el golpe de escalera, donde las piezas se sacrifican una por una, para colocar al hombre del oponente en una posición ideal para un golpe de escalera. Ellos "puentean" la posición inicial en una posición ganadora de ataque de escalera [5]

Golpe Turco [ editar ]

Coup Turc: las blancas se mueven para ganar jugando a su hombre en f2 a d4 mediante un movimiento lineal. Debido a la regla de captura máxima, las negras se ven obligadas a responder jugando su rey en d8 y capturando a los hombres blancos en d4, e2, g3 y f4, aterrizando en e4 (debido a las reglas donde las piezas no se retiran del tablero hasta el final). del turno combinado con la regla que prohíbe saltar sobre la misma pieza dos veces). Esto deja al hombre blanco en e3 libre para contraatacar capturando al rey negro en e4 junto con sus hombres en e6 y f7.

En Dameo, los hombres capturados se eliminan al final del turno y no durante el turno en sí. Esto, combinado con la regla que prohíbe saltar dos veces la misma pieza, hace posible el Golpe Turco [b] . En esencia, la táctica es la misma que una captura mayoritaria, el objetivo es la manipulación del hombre o rey de un oponente a una posición ventajosa para una captura de varias piezas. El golpe de estado lo maneja obligando a una pieza del oponente a capturar en una secuencia que termina en un cuadrado junto a una pieza que ya capturó, alineándose perfectamente para que la pieza del jugador contraataque con una captura mayoritaria. [5]

Golpe oblicuo [ editar ]

Golpe oblicuo: las casillas opuestas hacen posible la combinación de movimiento lineal con captura mayoritaria. Por lo general, es más útil para el jugador más cercano a King's Row.

El golpe oblicuo combina las reglas relativas al movimiento lineal y la captura máxima. En el diagrama de la izquierda, las blancas ganan moviendo c3 a e5 (abajo a la izquierda el hombre blanco al cuadrado justo a la derecha del abajo a la derecha el hombre negro). Las negras tienen dos capturas disponibles, d5 a f5, capturando al hombre que las blancas recién movieron, y c5 a e3 capturando al hombre en c4 e inmediatamente después de la de d3. Sin embargo, la captura máxima tiene prioridad, por lo que las negras deben capturar a los dos hombres en c4 y d3. Esto deja a las blancas abiertas para capturar a los hombres negros en d5 y c6 aterrizando a una casilla de la fila del Rey (c7). Si las negras mueven a su hombre más cerca de la fila del rey, no podrán alcanzarlo antes que las blancas o evitar que el otro hombre de las blancas llegue primero a la fila del otro rey. [5]

Trampa del rey [ editar ]

Trampa del rey: si el hombre de las negras en b2 intenta entrar en la fila del rey en b1, las blancas pueden dejar a sus hombres allí obligando a las negras a capturar c1 y f1 aterrizando en g1. Esto permite a las blancas capturar al rey de las negras con su hombre en h1. Si el hombre de las negras en d2 intenta entrar en la fila del rey en d1 o e1, se deja inmediatamente abierto para capturar en el turno de las blancas.

La trampa del rey es una defensa que se aprovecha del movimiento lineal de Dameo [c] . Debido a la captura forzada, si un hombre aterriza en la fila del rey y es coronado, el oponente puede, si tiene al menos cuatro hombres en una fila en la fila del rey, mover al segundo hombre más cercano al rey hacia adelante. Esto obliga al rey a saltar la pieza más cercana a él y aterrizar en el espacio vacío directamente al lado de los dos hombres restantes en la fila del rey, lo que permite una captura de contraataque en el siguiente turno. El movimiento también es posible cuando hay una fila de tres hombres que termina en una de las esquinas.

Otra trampa de rey que Dameo hizo posible es la configuración a1, c1, f1 y h1 (en la imagen). Si un hombre aterriza en b1 o g1, en su próximo turno, debido a la captura máxima y el largo alcance del rey, se ve obligado a capturar hombres hasta que aterrice en g1 (si comenzó en b1) o b1 (si comenzó en g1). ). Esto le permite al oponente participar en una captura de contraataque del rey en su turno debido a su hombre en la esquina. Si el hombre del oponente aterriza en d1 o e1, lo deja abierto para que el oponente lo capture inmediatamente en c1 o f1 respectivamente. [15]

Variantes [ editar ]

Se han inventado dos variantes de 10x10, conocidas coloquialmente como “Big Dameo”, adaptando las reglas de Dameo a un tamaño de tablero más grande con más piezas. Uno de estos tiene a los hombres dispuestos inicialmente con los primeros 4 rangos llenos de diez hombres, luego ocho, luego seis y luego cuatro creando una forma trapezoidal proporcionalmente comparable al Dameo estándar.

El otro, disponible para jugar en una aplicación de iPhone en la configuración de reglas personalizadas, llena solo los primeros tres rangos, como en Dameo, pero con más hombres (diez, ocho, luego seis). [dieciséis]

Trivia [ editar ]

  • Freeling considera a Dameo como uno de sus seis juegos más importantes, junto con Emergo , Grand Chess , Storisende , Sygo y Symple . [17]
  • Nick Bentley, creador del juego de estrategia abstracto de 2018 "Blooms", [18] y del juego de estrategia de 2020 "Oceans", [19] incluyó a Dameo en su lista de "Los mejores juegos abstractos modernos inéditos". [20]
  • El margen de empate de Dameo en el juego de alto nivel se estima en alrededor del 21%. [4] A modo de comparación, el margen de tablas del ajedrez en el juego de alto nivel ha oscilado alrededor del 50% desde 1993. [21]
  • Se estima que la complejidad del árbol de juegos de Dameo es de alrededor de 10 ^ 107. [4] Su complejidad de espacio de estado de límite superior es ~ 10 ^ 40. [22]

Ver también [ editar ]

  • Cristiano freeling
  • Borradores
  • Hexdame: otra variante de borradores de Christian Freeling
  • Borradores internacionales
  • Borradores turcos
  • Borradores armenios

Notas [ editar ]

  1. ^ Significa el alto margen de empates entre jugadores en partidos de draft internacionales profesionales.
  2. ^ A veces conocido como el éxito turco.
  3. ^ Si un cuadrado en la segunda fila está vacío para el hombre que se mueve hacia adelante, entonces el movimiento lineal es innecesario

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Freeling (verano de 2002), p. 10
  2. ^ Freeling (verano de 2002), p. 11
  3. ^ a b "BrainKing - Reglas del juego (Dameo)" . brainking.com . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
  4. ^ a b c "Informe completo de Dameo por Christian Freeling" . mrraow.com . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .
  5. ↑ a b c d e f g Tapalnitski, Aleh (2017). "¡Conoce a Dameo!" (PDF) . Deportes mentales . Consultado el 31 de julio de 2020 .
  6. ^ a b c d "Bushka - Página 2" . www.mindsports.nl . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
  7. ^ a b "Organicidad" . www.mindsports.nl . Consultado el 31 de julio de 2020 .
  8. ^ "Symple - Página 5" . www.mindsports.nl . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
  9. ^ Handscomb (primavera de 2002), p. 7
  10. ^ Freeling, Christian. "Dameo". Juegos abstractos ... para el pensador competitivo Número 10 , 2002, págs. 10-12, www.abstractgames.org/uploads/1/1/6/4/116462923/abstract_games_issue_10.pdf. Consultado el 13 de octubre de 2020.
  11. ^ "Pequeño Golem" . www.littlegolem.net . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
  12. ^ "igGameCenter :: Juegos en línea" . www.iggamecenter.com . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
  13. ^ "Damas y borradores casuales" . Tienda de aplicaciones . Consultado el 22 de octubre de 2020 .
  14. ^ "DameoBookReview" . LOS NUEVOS JUEGOS ABSTRACTOS . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
  15. ^ Moore, Rex. "Diferentes King Traps en Dameo". Boardgamegeek.com , editado por W E. Martin, BoardGameGeek LLC, 20 de junio de 2017, boardgamegeek.com/thread/1799713/different-king-traps-dameo. Consultado el 8 de octubre de 2020.
  16. ^ "BoardGameGeek" . boardgamegeek.com . Consultado el 5 de enero de 2021 .
  17. ^ "El ArenA" . www.mindsports.nl . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
  18. ^ "Floraciones" . BoardGameGeek . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
  19. ^ "Océanos" . BoardGameGeek . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
  20. Bentley, Nick (23 de septiembre de 2019). "Juegos de estrategia abstracta: la guía definitiva (edición 2020)" . Juegos de Nick Bentley . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
  21. ^ "¿Ha aumentado el número de tablas en el ajedrez?" . Noticias de ajedrez . 2018-03-21 . Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  22. Eklov, Erik (6 de marzo de 2019). "Parte I de la complejidad del juego de mesa: State-Space & Game-Tree" . pipmodern . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .

Bibliografía

  • Freeling, Christian (verano de 2002). "Dameo". Juegos abstractos . No. 10. Carpe Diem Publishing. págs. 10-12. ISSN  1492-0492 .
  • Kerry Handscomb, ed. (Primavera de 2002). "Damas internacionales contra Croda". Juegos abstractos . No. 9. Carpe Diem Publishing. ISSN  1492-0492 .

Lectura adicional [ editar ]

  • Kerry Handscomb, ed. (Otoño de 2002). "Problemas de Dameo". Juegos abstractos . No. 11. Carpe Diem Publishing. pag. 9. ISSN  1492-0492 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial MindSports.nl
  • Zillions of Games Implementación de Dameo por Ed van Zon
  • Dameo en BoardGameGeek