Educación mínimamente invasiva


La educación mínimamente invasiva ( MIE ) es una forma de aprendizaje en la que los niños operan en entornos no supervisados. La metodología surgió de un experimento realizado por Sugata Mitra mientras estaba en NIIT en 1999, a menudo llamado The Hole in the Wall , [1] [2] que desde entonces se ha convertido en un proyecto importante con la formación de Hole in the Wall Education Limited (HiWEL) , un esfuerzo cooperativo entre el NIIT y la Corporación Financiera Internacional , empleado en unas 300 'estaciones de aprendizaje', cubriendo a unos 300.000 niños en la India y varios países africanos.

El programa ha sido agasajado con el premio de oportunidad digital por WITSA , [2] y ha sido ampliamente cubierto por los medios.

Al profesor Mitra, científico jefe del NIIT, se le atribuye la propuesta y el inicio del programa Hole-in-the-Wall. Ya en 1982, había estado jugando con la idea del aprendizaje no supervisado y las computadoras . Finalmente, en 1999, decidió probar sus ideas en el campo.

El 26 de enero de 1999, el equipo de Mitra hizo un "agujero en la pared" que separaba las instalaciones del NIIT del barrio pobre contiguo en Kalkaji, Nueva Delhi. A través de este agujero se puso en funcionamiento un ordenador de libre acceso. Esta computadora demostró ser popular entre los niños de los barrios marginales. Sin experiencia previa, los niños aprendieron a usar la computadora por su cuenta. Esto llevó a Mitra a proponer la siguiente hipótesis: [3] La adquisición de habilidades informáticas básicas por parte de cualquier grupo de niños se puede lograr a través del aprendizaje incidental, siempre que los alumnos tengan acceso a una instalación informática adecuada, con contenido entretenido y motivador y un mínimo de ( humano) orientación.

En el siguiente comentario en el sitio web de TED, Mitra explica cómo se aseguraron de que la computadora en este experimento fuera accesible solo para niños:

Mitra ha resumido los resultados de su experimento de la siguiente manera. Con acceso gratuito y público a computadoras e Internet, un grupo de niños puede