High Adventure Role Playing ( HARP ) es un juego de rol de fantasía , diseñado por Tim Dugger y Heike A. Kubasch , y publicado por Iron Crown Enterprises ( ICE ).
Diseñador (s) | Tim Dugger y Heike A. Kubasch |
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Editorial (es) | Empresas de la Corona de Hierro |
Fecha de publicación | 12 de diciembre de 2003 |
Género (s) | Fantasía |
Sistema (s) | percentil |
Fondo
HARP es producido por Iron Crown Enterprises , la misma compañía que produce Rolemaster , pero la mecánica del sistema está mucho más simplificada en comparación. El sistema también toma señales del sistema d20 .
Sistema
El libro HARP tiene 15 capítulos, y los primeros nueve están dedicados a la generación de personajes.
Profesiones
HARP tiene Profesiones que determinan qué conjuntos de habilidades se favorecen o no, muchas también brindan bonificaciones de nivel a habilidades, esferas de hechizos y / o talentos. Las profesiones en HARP revisadas son: clérigo, luchador, arpista, mago, monje, guardabosques, pícaro, ladrón y mago guerrero. Otras profesiones se encuentran en otros libros de apoyo e incluyen: paladín, maestro de bestias, elementalista, taumaturgo, nigromante, vivimancer, aventurero, místico, espada de las sombras y druida. Las profesiones de HARP están diseñadas para ser flexibles, con una tabla de progresión de un solo nivel que permite al jugador construir el personaje que desee de la profesión básica.
Estadísticas
Se utiliza un sistema de ocho estadísticas para los personajes que presentan fuerza, constitución, agilidad, rapidez, autodisciplina, razonamiento, perspicacia y presencia. Las estadísticas van de 1 a 105.
Las estadísticas se generan durante la creación de personajes de una de estas tres formas: -
- La primera es tirar 1d100 ocho veces ( repitiendo cualquier resultado por debajo de 40) y asignar los ocho resultados.
- El segundo es dividir 550 puntos entre los ocho puntajes, con un mayor costo para elevar un puntaje por encima de 90.
- La tercera es tirar 10d10 y sumar el total a 500, luego asignar ese total a las puntuaciones como en el método dos.
Gran parte del juego gira en torno a las puntuaciones de habilidad (los puntos de desarrollo que se utilizan durante el resto de la creación del personaje se basan en estas puntuaciones), por lo que un personaje generado con el método uno corre el riesgo de no ser jugable, aunque existe la posibilidad de es posible obtener una puntuación muy excepcional.
Razas y culturas
Los personajes jugadores de HARP pertenecen a una de un conjunto de razas fantásticas : humanos, enanos , elfos , gnomos y medianos ; Harp agrega los Gryx , una raza que es físicamente similar a los Orcos , con una mentalidad más pacífica.
HARP no ofrece directamente razas mixtas. En su lugar, los personajes pueden comprar talentos de sangre mayores y menores para personalizar su personaje. Los Talentos de sangre mayores reflejan la mitad de la raza más tradicional (lo que significa que el personaje es la mitad de la Raza base y la mitad de la Raza elegida con el Talento de sangre), mientras que los Talentos de sangre menores representan rasgos de ancestros interraciales.
Las culturas representan el otro lado de la ecuación naturaleza versus crianza . Estos rasgos representan la educación del personaje, desde nómada y rural, hasta urbana y subterránea. Estos influyen directamente en los antecedentes del personaje, el lugar de inicio, la ropa, el comportamiento y el idioma. Proporcionan un conjunto relativamente estándar de rangos de habilidades culturales llamados rangos de adolescentes. Estas habilidades son habilidades típicas que la mayoría de las personas en una cultura aprenderán en sus años de formación.
Carreras Cyradon
También hay una nueva configuración de campaña ofrecida por ICE que se llama Gryphon World y ha establecido su enfoque principal en el continente de Cyradon . Ofrece una variación de las razas de fantasía estándar, con los Enanos convirtiéndose en Mablung, los Arali y Sithi reemplazando a los elfos normales, los Rhona una raza gnómica sabia, Nagazi una raza de lagartos civilizados y los Grifos como una raza cuadrúpeda voladora.
En particular, excluye medianos, orcos, goblins, kobolds y muchas otras razas y criaturas de fantasía estándar de forma predeterminada.
Habilidades
Hay 10 categorías de habilidades con 3-9 habilidades cada una, para un total de 60 habilidades. Algunas habilidades tienen sub-habilidades (que son un poco más difíciles de realizar). Cada profesión recibe 20 rangos iniciales, divididos entre sus categorías de habilidades favoritas, y puede construir a partir de ahí con puntos de desarrollo.
Las habilidades se utilizan lanzando un d100 de final abierto (96-100 repetir la tirada y agregar), agregando su bonificación de habilidad y la bonificación de estadísticas relacionada, un modificador para la dificultad de la tarea y tratando de superar los 101. Los modificadores de dificultad van desde Mundano (+60) a Absurdo (-100).
Los hechizos también se compran en esta etapa, cada hechizo se compra como una habilidad separada. Varias profesiones tienen una Esfera Profesional de hechizos, y cualquier personaje puede comprar hechizos de la Esfera Universal. Los hechizos funcionan con puntos de poder , y para poder lanzar un hechizo, un personaje debe tener un rango en ese hechizo igual a los puntos de poder necesarios. Los hechizos se pueden escalar hacia arriba, aumentando así los puntos de poder requeridos y los rangos de habilidad necesarios para lanzar la versión escalada del hechizo.
Talentos
Los talentos son inherentes a la raza del personaje y están disponibles como una forma de personalización del personaje. Para obtener un talento, el personaje gasta DP mientras crea o sube de nivel a un personaje. Se anima a los DJ a personalizar los talentos disponibles e incluso solicitar explicaciones en el juego si así lo desean. Cuarenta y un talentos componen la lista maestra en HARP Revised Edition (aunque hay más disponibles en material de apoyo) e incluyen Dark Vision, Blazing speed, Ambidexterity, Familiar, Athletic, Shapechanger y Outdoorsman.
También están disponibles artículos de inicio especiales, como un artículo de calidad o un animal o una criatura leales domesticados o inusuales, y aunque no son talentos, se compran de la misma manera.
Puntos de destino
Los puntos de destino son una forma de ayudar en las tiradas de dados en circunstancias críticas o para reducir heridas críticas, un solo punto de destino vale +50 en los dados o un -25 para el crítico recibido y se puede comprar a un costo de 5 puntos de desarrollo para un máximo de 5 puntos de destino. Todos los personajes de jugadores nuevos comienzan con 3 puntos de destino. Estos puntos son un método para permitir que los protagonistas heroicos logren lo heroico, normalmente no se dan a personajes que no son jugadores.
Paquetes de formación
Los paquetes de capacitación son conjuntos de habilidades vinculadas que tienen un descuento y provienen de un entorno común. Los personajes pueden llevar un paquete por nivel. Los ejemplos incluyen Bounty Hunter, Astothian Archer, Jade Dragon y Tyrian Sage.
Esto permite personalizaciones rápidas de profesiones dentro de entornos sin la necesidad de crear una nueva profesión. Por ejemplo, en una orden militar dentro de una campaña, se pueden crear varios paquetes de entrenamiento para imitar la especialización o el rango de las tropas. Un personaje solo puede adquirir un paquete de entrenamiento en cada nivel.
Premios
El 21 de agosto de 2004, HARP ganó el ENnie de plata al mejor juego no d20 en Gen Con . [1]
Precios
HARP está disponible en la red OneBookShelf [2] Se vende a $ 20.00 para una versión Adobe PDF.
Referencias
enlaces externos
- Sitio web oficial de Iron Crown Enterprises
- Revisión de RPGnet sobre el juego de rol de alta aventura, Zack Houghton
- Revisión de RPGnet sobre juegos de rol de alta aventura, Joe G Kushner
- Revisión de RPGnet sobre juegos de rol de alta aventura, Samurai
- RPGnet Revisión de juegos de rol de alta aventura, grubman
- HARP Review , Revistero d20
- El compañero del gremio