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Hijara es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores que sejuega con piedras pequeñas. Se ha comparado con unjuego tridimensional en untablero bidimensional .

El juego fue diseñado por Martin H. Samuel [1] y fue impreso por primera vez, como Excel , por American Airlines en su revista a bordo , American Way , el 24 de diciembre de 1985 y el 22 de julio de 1986. Se vendió comercialmente como Eclipse en 1994. , [2] e Hijara (la palabra árabe para piedras pequeñas) en 1995, 2003 y 2006.

Hijara II es una versión de viaje de bloc de notas de 50 páginas que se juega con un bolígrafo azul y uno amarillo.

Componentes

  • Tablero de juego numerado
  • 35 piedras de vidrio pequeñas de sol amarillo y 35 luna azul (se proporcionan piedras adicionales para cada jugador)
  • Bolsa de terciopelo
  • Instrucciones

Objetivo

El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos colocando sus piedras pequeñas en el tablero, creando y / o bloqueando combinaciones de puntuación.

Jugabilidad

La edición comercial original de Hijara tiene un tablero de juego de 16 casillas, dividido en 4 secciones numeradas del 1 al 4 y una " escalera " de anotación en cada extremo.

Los jugadores eligen amarillo o azul y usan 32 piedras del mismo color más un anotador cada uno. El azul comienza y los jugadores se turnan para colocar sus piedras, una a la vez, en cualquier cuadrado, construyendo sobre las que ya están en el tablero, para completar y bloquear combinaciones de puntuación. Cuando un jugador coloca una piedra en un cuadrado, debe colocarse en la sección abierta con el número más bajo de ese cuadrado. Entonces, para cada cuadrado, la primera piedra pequeña debe colocarse en el 1, la segunda en el 2, etc.

El juego comienza con un tablero vacío y termina con un tablero completo con 3 formas de ganar puntos cuando la colocación de cuatro piedras del mismo color se completa en cualquiera de las siguientes combinaciones:

  • 10 puntos - 4 piedras del mismo color en 4 números del mismo tipo en una fila - horizontal , vertical o diagonalmente .
  • 15 puntos - 4 piedras del mismo color en secuencia numérica (es decir, 1-2-3-4) - horizontal, vertical o diagonalmente.
  • 20 puntos : 4 piedras del mismo color en un cuadrado.

Los puntos se ganan con las piedras del color del jugador y siempre se acumulan, nunca se deducen. Se pueden completar varias combinaciones de puntuación a la vez con una sola piedra. Los puntos pasados ​​por alto se pierden y, a lo largo del juego, los jugadores llevan la puntuación en su lado del tablero con una piedra extra de su color.

El juego termina cuando se coloca la última piedra pequeña y se cubren todos los números, luego, al comparar los totales de puntos acumulados, el jugador con el mayor número de puntos es el ganador del juego.

Premios

  • Games Magazine 1995 Guía para compradores de juegos - EE. UU.
  • Games Magazine 1996 Top 100 - EE. UU.
  • Recomendación Spiel Gut 2006 - Alemania

Ver también

Referencias

BoardGameGeek
Connexxion24

Enlaces externos