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El Amiga es una familia de ordenadores domésticos que fueron diseñados y vendidos por Amiga Corporation (y más tarde por Commodore Computing International ) de 1985 a 1994. [1] [2]

Corporación Amiga [ editar ]

El conjunto de chips originales de Amiga , cuyo nombre en código es Lorraine, fue diseñado por Amiga Corporation durante el final del primer boom de los videojuegos domésticos . El desarrollo del proyecto Lorraine se realizó utilizando una máquina Sage IV apodada "Agony" que tenía módulos de memoria de 64 kbit con una capacidad de 1 mbit y una CPU de 8 MHz . [3] [4] [5] Amiga Corp. financió el desarrollo del Lorraine mediante la fabricación de controladores de juegos, y más tarde con un préstamo puente inicial de Atari Inc. mientras buscaba más inversores. El chipset iba a ser utilizado en una máquina de videojuegos, pero luego del colapso del videojuego de 1983, el Lorraine fue concebido como una computadora personal multimedia multitarea .

La empresa hizo una demostración de un prototipo en el Consumer Electronics Show (CES) de enero de 1984 en Chicago , en un intento de atraer inversores. [6] [7] El Sage actuó como la CPU, y BYTE describió "grandes cajas de acero" que sustituían al conjunto de chips que aún no existía. [8] La revista informó en abril de 1984 que Amiga Corporation "está desarrollando una computadora doméstica basada en 68000 con un procesador de gráficos personalizado. Con 128K bytes de RAM y una unidad de disquete, la computadora se venderá por menos de $ 1000 al final de este mes. año." [9]

Se hicieron más presentaciones en el siguiente CES en junio de 1984, para Sony , HP , Philips , Apple , Silicon Graphics y otros. [6] A Steve Jobs de Apple, que acababa de presentar el Macintosh en enero, se le mostró el prototipo original del primer Amiga y declaró que había demasiado hardware, a pesar de que la placa recién rediseñada consistía en solo tres chips de silicio que aún no tenían ser encogido. [7] [10] Los inversores se volvieron cada vez más cautelosos con las nuevas empresas informáticas en una industria dominada por IBM PC . [8]Jay Miner, cofundador, ingeniero principal y arquitecto, obtuvo una segunda hipoteca sobre su casa para evitar que la empresa se declare en quiebra. [6]

En julio de 1984, Atari Inc. fue comprada por el CEO y fundador de Commodore , recientemente renunciado , Jack Tramiel . Un número considerable de empleados de Commodore lo siguieron, lo que provocó una demanda de Commodore por robo de secretos comerciales. [11] El hijo de Tramiel, Leonard, descubrió más tarde que Atari Inc. había prestado $ 500,000 a Amiga Corporation, con el pago a fines de junio, lo que llevó a Atari Corp. a contrarrestar a Commodore. [6]

En un desarrollo posterior, el grupo Amiga recibió interés de Commodore y comenzó a discutir la venta de la empresa. [12] En agosto de 1984, Commodore compró Amiga por 27 millones de dólares, incluido el pago del préstamo de Atari. [7]

Comodoro [ editar ]

1985–87: los primeros años [ editar ]

Cuando el primer ordenador Amiga fue lanzado en julio de 1985 por Commodore , se llamó el Amiga 1000, carente de referencias a Commodore. Commodore lo comercializó como su sucesor del Commodore 64 y como su competidor frente al Apple Macintosh . Más tarde pasó a llamarse Commodore Amiga 1000 .

Las capacidades gráficas del Amiga 1000 estaban significativamente por delante de sus rivales.

A un precio base relativamente asequible de US $ 1,295 (equivalente a $ 3,078 en 2019), el Amiga podría mostrar hasta 4,096 colores , producir audio estéreo de 8 bits y ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo. Estas cualidades no tenían precedentes en una computadora orientada al consumidor y le dieron al Amiga 1000 una ventaja técnica significativa sobre sus tres principales competidores ( Atari ST , Macintosh e IBM PC ).

El público vio a Commodore y Atari vendiendo, como escribió John C. Dvorak , máquinas de juego "baratas y desechables", [13] y los observadores creían que la ST o la Amiga sobrevivirían, pero no ambas. ST tenía más software al principio, pero compañías más grandes como Electronic Arts y Activision prometieron hacer software para Amiga. Tampoco tenía distribución de grandes cadenas como ComputerLand o BusinessLand, ni apoyo de grandes empresas de software empresarial como Microsoft , Ashton-Tate o Lotus . Los New York Timesdeclaró que "no está claro que el usuario de computadoras de negocios realmente se preocupe por los gráficos coloridos". [14] Los sofisticados gráficos de las computadoras fortalecieron su percepción como "máquinas de juego". [15]

Mal comercializado, [16] el Amiga 1000 no fue un éxito. ¡Un Compute de agosto de 1986 ! El editorial expresó su asombro de que Commodore, insistiendo en que el Amiga era una computadora de negocios, no lo mostrara en el CES de verano. La revista estimó que en su primer año de disponibilidad, el Atari ST había vendido más que el Amiga. Al afirmar que "la industria necesita la visión y la dirección que un Commodore puede ayudar a proporcionar", instó a la empresa a perseguir el mercado de consumo que había tenido mucho éxito con el Commodore 64. [17] Jerry Pournelle de BYTE elogió al Amiga Sidecar como " realmente impresionante ", y aprobó la" gran cantidad de software de Amiga "en Spring COMDEX, pero se preguntó "si Commdore tiene suficiente gente de alta tecnología para apoyar adecuadamente al Amiga" después de grandes despidos, mientras que "el software Atari ST se derrama como una inundación". [18] Bruce Webster informó en enero de 1987 que Commodore había vendido alrededor de 150.000 Amigas hasta octubre de 1986, pero "imagínense cuántos [la compañía] podría haber vendido si hubieran hecho las cosas bien". Criticó muchos aspectos del manejo de la computadora por parte de Commodore, incluida la venta de hardware y software "no del todo terminados", la falta de apoyo a desarrolladores externos, la mala publicidad y la incertidumbre interna del mercado objetivo de Amiga. [19]Consciente de su reputación, Commodore pidió a la prensa que llamara a la computadora "The Amiga, de Commodore" y diseñó nuevos logotipos para reemplazar su propio diseño icónico "C =". Commodore agravó el problema comercializando el nuevo Commodore 128 de 8 bits junto con el Amiga, confundiendo al público en general sobre la dirección de Commodore y las ventajas del Amiga.

En 1987, se difundieron rumores de que el tamaño del mercado de Amiga decepcionó a los proveedores de software, que no estaban seguros de la intención de Commodore para la computadora. Bing Gordon de Electronic Arts, que había apoyado de manera destacada al Amiga, declaró ese año que "el Amiga nunca lo ha hecho tan bien como esperábamos cuando comenzamos", y que Electronic Arts esperaba que Commodore lo vendiera a un precio de 600 dólares. termine la computadora del hogar en lugar de una computadora comercial de $ 1800. Los juegos Amiga más vendidos vendieron alrededor de 25.000 copias en 1986, dijo Gordon, en comparación con las 125.000 a 150.000 copias del Commodore 64. [20] En 1994 BYTEescribió "El Amiga estaba tan adelantado a su tiempo que casi nadie, incluido el departamento de marketing de Commodore, podía articular completamente de qué se trataba. Hoy, es obvio que el Amiga fue la primera computadora multimedia, pero en aquellos días se ridiculizaba como un máquina de juego porque pocas personas comprendieron la importancia de los gráficos, el sonido y el vídeo avanzados ". [21] Esta confusión de marketing afectaría al Amiga durante toda su vida, incluso cuando cambió de manos entre Escom , Gateway y otros propietarios.

1987-1990: modelos de gama alta y de coste reducido [ editar ]

En 1987, frente a la fuerte competencia de Atari ST en el extremo inferior del segmento, Commodore lanzó el Amiga 500 de bajo costo y el Amiga 2000 de alta gama , por los precios respectivos de US $ 699 y $ 2395 (este precio incluía 1 MB de RAM y un monitor).

En 1988, las ventas de software para Amiga seguían siendo decepcionantes, en comparación con las de IBM PC, Commodore 64 y Apple II. [22] Con su precio rebajado, el Amiga 500 se convirtió en un ordenador doméstico de éxito y, finalmente, vendió más que su principal rival, el Atari ST. [23] El Amiga 2000, gracias a su Genlock y ranuras de expansión internas, también logró hacerse un hueco en el mercado dentro del video de escritorio . Este mercado no era tan grande como los mercados de oficinas y editoriales dominados por IBM PC y Apple Macintosh, y el Amiga 2000 estaba por detrás de estos sistemas en ventas. Además, Commodore había anunciado inicialmente un precio de $ 1495 para 2000, [24]lo que resultó en una decepción generalizada entre su base de clientes cuando se hizo público el precio más alto. Este fue también el caso del A500, que Commodore anunció su precio en $ 595.95, pero luego lo lanzó a $ 699. El Amiga tuvo un uso generalizado en la industria de la producción de video y televisión a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, incluso en programas populares como Clarissa Explains It All y Unsolved Mysteries . [25]

1990–92: altura de la popularidad [ editar ]

Un Amiga 500, con monitor 1084S RGB y disquetera A1010. (1987)

En 1990, Commodore lanzó una actualización significativa de la plataforma Amiga, en la forma del Amiga 3000 con un chipset mejorado (ECS) y la segunda versión de su sistema operativo, comúnmente conocido como Workbench 2.0.

Commodore tenía una mala reputación entre consumidores y desarrolladores. Computer Gaming World escribió en 1990 sobre su "pésimo historial de soporte técnico y al cliente en el pasado". [26] Commodore no pudo igualar el ritmo del avance de la PC con sus menores recursos y economía de escala , y los usuarios se quejaron de que el chipset ECS personalizado no coincidía con las características del hardware de pantalla de PC y Mac en ese momento. Los usuarios también sintieron que el sistema operativo (Workbench 2.0) solo presentaba mejoras tomadas de la comunidad de usuarios. Como Apple era el único otro usuario importante de chips de Motorola en ese momento, Commodore a menudo tenía que esperar por una nueva tecnología de CPU hasta que el aumento de la oferta permitiera a Motorola vender chips a cualquiera que no fuera Apple.

En el lado positivo, muchos usuarios consideraron que el Amiga 3000 era el modelo Amiga mejor diseñado, y el filtro de parpadeo integrado del Amiga 3000 facilitó el uso de monitores VGA económicos de estilo PC. Esta puede ser en parte la razón por la que Commodore vendió un millón de Amigas en solo un año, lo que equivale a un tercio de todos los Amigas vendidos hasta ese momento.

En el mismo año que el Amiga 3000, Commodore lanzó el CDTV de US $ 895 , cuyo objetivo era trasladar la plataforma Amiga a la sala de estar y competir con dispositivos como Philips CD Interactive (CD-I) . Commodore creía que había un mercado para un sistema que pudiera mostrar animaciones, imágenes y ofrecer software y juegos educativos en televisión, y muchos desarrolladores de juegos pensaron que los videojuegos interactivos basados ​​en CD se convertirían en un mercado popular. El resultado final fue un sistema que podría describirse como un Amiga 500 con un control remoto reemplazando el teclado y un CD-ROM reemplazando la disquetera.

Teniendo en cuenta que el Amiga 500 era más barato, más versátil y tenía la promesa de una futura expansión de CDTV, pocos usuarios de Amiga tenían algún interés en el Amiga CDTV. Al mismo tiempo, el público en general prefería las consolas de juegos más baratas que los CDTV y CD-I y no conocía ni estaba interesado en el potencial multimedia de estos sistemas basados ​​en CD-ROM.

Tanto Commodore como Philips intentaron tentar a los usuarios con la promesa de un módulo MPEG-1 capaz de reproducir video desde un CD-ROM. Estos CD de vídeo pueden considerarse versiones de menor resolución de los discos versátiles digitales ( DVD ) actuales , pero sin algunas funciones adicionales y sin el inconveniente de tener que cambiar los discos durante una película completa.

El CDTV se convirtió en la primera falla basada en Amiga de Commodore, una que supuestamente les costó una cantidad significativa de recursos. Commodore hizo un último esfuerzo para salvar el sistema con el CDTV 2, pero abandonó ese diseño en favor del Amiga CD32, mucho más capaz .

1992-1994: Problemas por delante [ editar ]

Un Amiga 4000 (1992)

Commodore comenzó 1992 temprano presentando el Amiga 500+, un Amiga 500 ligeramente actualizado y con un costo reducido. Visto principalmente como una máquina de juego, especialmente en Europa, este modelo fue criticado por no poder ejecutar juegos populares como SWIV , Treasure Island Dizzy y Lotus Esprit Turbo Challenge , y algunas personas los devolvieron a los distribuidores, exigiendo un Amiga 500 original. [ Cita requerida ]

A principios de la década de 1990, la plataforma IBM PC dominaba el mercado de los juegos de computadora. En diciembre de 1992, Computer Gaming World (CGW) informó que MS-DOS representó el 82% de las ventas de juegos en 1991, en comparación con el 8% de Macintosh y el 5% de Amiga. En respuesta al desafío de un lector de encontrar un juego de DOS que funcionara mejor que la versión de Amiga, la revista citó Wing Commander y Civilization , y agregó que "El fuerte énfasis de MS-DOS en CGW simplemente refleja las realidades del mercado". [27] En lugar de descontinuar el Amiga 500 y 500+, Commodore lo imaginó tomando el lugar del Commodore 64 en el segmento de bajo costo. Para hacerlo posible, Commodore se propuso diseñar el Amiga 600, un sistema destinado a ser mucho más económico que el Amiga 500. El Amiga 500 en sí sería reemplazado por el Amiga 1200 , también en desarrollo.

Commodore hizo fabricar las nuevas máquinas (A600) en Australia y las lanzó en lo que supuso sería un mercado ansioso. Desafortunadamente, poco después anunció que se lanzarían dos nuevos super-Amigas.

-  Edge , agosto de 1995 [ Esta cita necesita una cita ]

Poco después de lanzar el Amiga 600, Commodore anunció que se lanzarían dos nuevos super Amigas a fin de año. En el estilo clásico de Osborne , los consumidores decidieron esperar al nuevo Amigas y Commodore tuvo que cerrar su oficina australiana ante la caída de las ventas. [28] Al mismo tiempo, la incursión de Commodore en el competitivo mercado de las PC no tuvo éxito. Esto contribuyó a que las ganancias de Commodore en 1992 cayeran a unos nada impresionantes 28 millones de dólares, [28] e hizo que la necesidad de un nuevo lanzamiento exitoso de Amiga fuera aún más crítica.

En octubre de 1992, Commodore lanzó el Amiga 1200 y el Amiga 4000 . Cada uno presentaba el nuevo chipset AGA y el tercer lanzamiento de AmigaOS .

Computer Gaming World informó en marzo de 1993 que la disminución de las ventas de Amiga estaba "provocando que muchas editoriales estadounidenses dejaran de publicar títulos de Amiga", [29] y en julio que en el Spring European Computer Trade Show, la computadora, a diferencia de 1992, "apenas se mencionó, solo visto ". [30] Ese año, Commodore comercializó el CD32 , que fue una de las primeras consolas basadas en CD y también fue la primera máquina de juegos de 32 bits del mundo, con especificaciones similares a las de la A1200.

El último Amiga (y el último ordenador) lanzado por Commodore fue el A4000T , en 1994.

Amiga en los Estados Unidos [ editar ]

Los Amigas de mercado masivo eran considerablemente más baratos que las PC y Macintosh en ese momento. Este factor ayudó a impulsar las ventas en los mercados europeos, pero también continuó con la desgracia de Commodore de ser visto en los mercados estadounidenses más preocupados por los precios como un productor de "computadoras de juguete" y "máquinas de juego" baratas. Esta percepción se vio reforzada por el hecho de que la mayoría de los puntos de venta de Commodore eran jugueterías y las campañas de marketing no coincidían con las necesidades y deseos del público. En general, el Amiga tuvo mucho éxito en Europa , pero vendió menos de un millón de unidades en Estados Unidos.

Además, en el mercado estadounidense, IBM PC ya era una fuerza de mercado dominante, especialmente en el lugar de trabajo. La primera pregunta de los compradores potenciales era a menudo: "¿Es compatible con IBM ?", Lo que permite al usuario "llevarse el trabajo a casa" o, más a menudo, llevarse el software a casa para instalarlo en sus propias máquinas. Para satisfacer a estos usuarios, Commodore introdujo una variedad de complementos de compatibilidad con PC, como Amiga Sidecar para Amiga 1000, Bridge Board para A2000 y una unidad de disquete de 5,25 "para facilitar el intercambio de datos con discos de PC. Incluso a medida que Commodore mejoraba la interoperabilidad del Amiga, los gráficos de la PC mejoraron drásticamente con respecto a los primeros modos mediocres CGA y EGA que prevalecían en el Amiga.s introducción aVGA y SVGA , que parecían igualar o superar las habilidades de Amiga. Esto provocó que se introdujeran una gran cantidad de títulos de juegos para PC a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, incluidos muchos portados de versiones de Amiga. Los consumidores empezaron a ver ninguna ventaja en la tecnología "incompatible" de Amiga. Los intentos de Commodore de interoperabilidad no persuadieron a los usuarios preocupados por la compatibilidad de IBM para comprar un Amiga. En cambio, los clones de PC de bajo costo estaban comenzando a inundar el mercado estadounidense. Como resultado, los usuarios de Amiga de EE. UU. Tendían a ser tecnófilos enamorados de las capacidades de software o hardware de Amiga, leales a Commodore que se actualizaban desde el C-64 o 128, iconoclastas a quienes no les gustaba IBM, entusiastas del video y las artes gráficas o profesionales: el video de escritorio El mercado fue una de las pocas áreas donde Amiga obtendría una adopción generalizada en los EE. UU. fuera del hogar.

Quiebra [ editar ]

En 1993, Commodore perdió la asombrosa cantidad de 357 millones de dólares.

-  Edge , edición de agosto de 1995 [ Esta cita necesita una cita ]

La gerencia de Commodore se acogió voluntariamente al Capítulo 11 bajo las leyes de quiebras de Estados Unidos a fines de abril de 1994. Las reglas del Capítulo 11 de Estados Unidos permiten a una empresa recuperar sus deudas y reorganizarlas. Commodore fue reorganizado en varias ocasiones dos veces antes y reembolsado por Irving Gouldsin solicitar la presentación del Capítulo 11, pero esta vez, al estar controlada por las leyes de quiebras de EE. UU., la junta de fideicomisarios nombrada por el tribunal decidió liquidar la empresa sin proceder a la reorganización. La mayoría de los activos y el nombre de Commodore se vendieron a Escom. La producción se detuvo brevemente hasta que se reinició por un corto tiempo bajo Amiga Technologies de Escom. Aunque las máquinas habían sido actualizadas y tenían abundante soporte de hardware y software, la falta de nuevos Amigas significó que los proveedores, tarde o temprano, se mudaron. La mayoría de los aficionados a la tecnología y el mercado de la productividad se trasladaron a la arquitectura de PC, a veces ejecutando Linux o BeOS en lugar de Microsoft Windows .

Debido a la feroz lealtad de algunos fanáticos de Amiga, la "escena" continuó durante muchos años después de la venta del último Amiga original. Inevitablemente, la PC finalmente se convirtió en la tecnología de computación doméstica líder indiscutible, y las guerras de las consolas también abandonaron el CD32.

Los derechos de la plataforma Amiga se vendieron sucesivamente a Escom y, más tarde, a Gateway 2000 . [31] Escom casi inmediatamente se declaró en quiebra (debido a problemas no relacionados con Amiga), mientras que Gateway decidió mantener las patentes y vender los activos restantes a una nueva compañía que luego cambió de nombre a Amiga, Inc. (sin relación con el Amiga original Corporation) en 1999. Amiga también recibió una licencia para usar patentes relacionadas con Amiga, que fueron retenidas por Gateway hasta que expiraran. [32] Amiga Inc. vendió los derechos de autor de las obras creadas hasta 1993 a Cloanto, [33] [34] y encargó el desarrollo de AmigaOS 4 a Hyperion Entertainment .

Nuevos amigas [ editar ]

Desde el final de Commodore-Amiga, ha habido muchos intentos de crear nuevas soluciones y hardware Amiga. Todos los nuevos Amigas se construyen a partir de componentes estándar sin utilizar los chips personalizados originales de Commodore.

Amiga compatibles [ editar ]

Solo las máquinas compatibles con Amiga comparten la herencia original de Amiga con la compatibilidad de chips personalizados. Si bien no están usando los chips originales (como en las computadoras Amiga originales), implementan una funcionalidad compatible usando sus arreglos de puertas programables en campo (FPGA) o cargadores de arranque personalizados.

DraCo [ editar ]

El DraCo fue el primer clon de Amiga. Fue lanzado durante la quiebra de Commodore International en 1994 y se vendió hasta 2000. A diferencia de los sistemas posteriores que empleaban FPGA para el chipset personalizado, Draco solo proporcionaba compatibilidad a nivel de sistema operativo y usaba un cargador de arranque para parchear varios dispositivos del sistema y bibliotecas que intentaron para acceder directamente a cualquier chip Amiga real. Nunca tuvo la intención de ser una computadora de escritorio de "propósito general", sin embargo, los usuarios han podido hacer que algunos modelos se inicien en Workbench .

Minimizar [ editar ]

Placa PCB Minimig de 120 × 120 mm ( tamaño Nano-ITX ) [35]

Minimig es una implementación de hardware de código abierto del Amiga 500 con el chipset personalizado implementado usando un FPGA, publicado bajo la Licencia Pública General GNU . Utiliza el chip de CPU MC68000 de Freescale y admite overclocking de hasta 50 MHz. El tamaño de la FPGA limitaba la MiniMig a un subconjunto de los gráficos ECS , sin soporte para los modos de productividad en el chipset real. También se limitó a solo 2 MB de memoria que se dividió artificialmente en segmentos ROM, "chip" y "rápidos" con un 'truco' del mercado de accesorios que podría aumentarlo a 4 MB en total.

Natami [ editar ]

Natami era un proyecto de hardware para construir computadoras basadas en 68k para ejecutar AmigaOS. [36] Si bien el proyecto original está extinto, muchos de los miembros principales de Natami se han trasladado al proyecto Vampire.

Vampire V4 Independiente [ editar ]

Vampire V4 Standalone es compatible con FPGA Amiga actualmente [ ¿cuándo? ] en desarrollo por Apollo Accelerators. Está construido alrededor del Apollo Core 68080 (AC68080) lanzado por primera vez en la línea de aceleradores V2, el V500 y V600, que son compatibles con el Amiga 500 y Amiga 600 , respectivamente. Aunque no se diseñó originalmente como tal, el V500 también se instaló en los sistemas de escritorio Amiga 1000 y Amiga 2000 originales , ya que todos usaban la misma versión con zócalo del procesador Motorola 68000 original . Si bien el V2 solo se diseñó como acelerador, estaba equipado con memoria local, ethernet , microSDy gráficos reorientables (RTG) , denominados "SAGA" o Super-AGA.

El V4 está diseñado para reemplazar el modelo V2 V500 como acelerador, así como para operar de forma totalmente independiente de cualquier computadora en el llamado "modo autónomo". [37] Para lograr esto, Apollo Accelerators ha construido una versión de sala limpia del chipset AGA y agregó joysticks clásicos basados ​​en DB9 de soporte directo y varios periféricos USB 2.0 de baja o máxima velocidad como mouse, teclado y gamepads. Los gráficos Amiga AGA se actualizan automáticamente a la resolución HDMI ( 576p ) y pueden cambiar automáticamente entre los modos de visualización clásico y SAGA para su uso con televisores y monitores LCD modernos.

En agosto de 2019, el AC68080 es el procesador Amiga compatible con 680x0 más rápido con más de cuatro veces el rendimiento del anterior, el Motorola 68060. Es capaz de 192.12 MIPS y 102.06 MFLOPS, mientras que el Cyberstorm 68060 a 50 MHz era capaz de de solo 39,29 MIPS y 28,02 MFLOPS. [38] Las ganancias de rendimiento se ven favorecidas por el uso de la memoria DDR3 moderna que es capaz de superar los 500 MiB / s en todas las regiones de memoria. Por el contrario, los procesadores Amiga originales sufrieron un cuello de botella significativo al acceder a la memoria "chip" compartida, logrando menos de 3 MiB / s en máquinas OCS y ECS , y no más de 6,5 MiB / s en máquinas AGA con todos los chipsets que tenían DMA desactivado. [39]

El AC68080 es de código cerrado , aunque puede estar disponible para licencia. [40] Está diseñado para utilizar el original, de código cerrado Commodore AmigaOS (hasta e incluyendo los más recientes AmigaOS 3.1.4 liberación de Hyperion ), pero también se puede ejecutar AROS, EmuTOS y FreeMiNT , así como el Macintosh Classic OS .

Componentes de Amiga [ editar ]

Han comenzado a surgir varios proveedores para proporcionar componentes que permitan a los usuarios construir sus propios compatibles con Amiga. [41] Esto incluye nuevas placas base [42] y carcasas. [43] destinado a ser combinado con un emulador o un FPGA.

Sistemas AmigaOS 4 [ editar ]

El AmigaOS es conocido por combinar la funcionalidad del sistema operativo y el administrador de ventanas. [44] Fue diseñado principalmente para ejecutarse en sistemas PowerPC Amiga o hardware equipado con tarjetas aceleradoras Cyberstorm PPC o BlizzardPPC, así como computadoras AmigaOne con PPC Teron instalado. Este sistema solo estuvo disponible en versiones preliminares para desarrolladores durante varios años hasta la versión final en diciembre de 2006. Desde 2001, Hyperion Entertainment ha estado desarrollando nuevos AmigaOS 4 que se ejecutan en sistemas basados ​​en PowerPC. El contrato entre Amiga Inc. y esta empresa belga-alemana solo permitía la disponibilidad de la licencia comercial AmigaOS 4 para computadoras con placas base AmigaOne .

AmigaOS 4 también se ejecuta en la línea Sam440 desarrollada por ACube Systems , siguiendo un acuerdo con Hyperion. También se ejecuta en sistemas Pegasos II desarrollados por los sistemas Genesi / bPlan y AmigaOne desarrollados por British Eyetech y A-eon Technologies. AmigaOS 4 puede ejecutar software AmigaOS compatible con el sistema escrito para Commodore Amigas original.

AmigaOS 4 proporciona compatibilidad con versiones anteriores del software 68K a través de la emulación por niveles. Si se sabe que el programa es compatible con el sistema operativo (no intenta acceder al hardware directamente), se utiliza un emulador JIT ligero y se permiten llamadas directamente a la API de AmigaOS 4, que sigue siendo en gran medida compatible con AmigaOS 3.x. Sin embargo, si no se conoce el programa, o se sabe que accede al hardware directamente, se ejecutará mediante E-UAE .

Sistemas AROS [ editar ]

AROS es una reimplementación de código abierto de AmigaOS y está diseñado más para la portabilidad. Las características de los primeros intentos replicaron las encontradas en AmigaOS 3.1. [45] Se ejecuta en muchos sistemas basados ​​en x86 como versiones nativas o alojadas. AROS también se ejecuta en algunos sistemas Amigas y PowerPC basados ​​en 68k. También hay vendedores de sistemas 'AresOne' dedicados a ejecutar AROS únicamente. A diferencia de muchas otras soluciones basadas en Amiga, AROS es compatible con los binarios de Amiga solo en sistemas basados ​​en 68k. [46] Esta versión es reconocida por su alto grado de compatibilidad a nivel de código fuente, lo que le permite hacer concesiones frente a las deficiencias heredadas del sistema operativo en el que se basó. [45]

Sistemas MorphOS [ editar ]

MorphOS es una reimplementación de código cerrado de AmigaOS. Se ejecuta en sistemas basados ​​en PowerPC, pero puede ejecutar el software AmigaOS compatible con el sistema escrito para el Commodore Amigas original. MorphOS se ejecuta en modelos Apple Mac G4 basados en Efika , Pegasos I / II y PowerPC, como Mac Mini , eMac , PowerMac , PowerBook e iBook .

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Una historia del Amiga : la discusión de Jeremy Reimer sobre la historia detrás de la creación y desaparición del Amiga con Commodore.
  • Usos famosos de Amiga