Amiga Corporation era una empresa de informática de Estados Unidos formada a principios de la década de 1980 como Hi-Toro . Es más famoso por haber desarrollado la computadora Amiga , cuyo nombre en código es Lorraine .
Industria | Ordenador |
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Fundado | Septiembre de 1982 (como Hi-Toro ) |
Difunto | Agosto de 1984 |
Destino | Se convirtió en una subsidiaria de Commodore International. |
Sucesor | Commodore-Amiga, Inc. |
Sede | Santa Clara, California , Estados Unidos |
Gente clave | Jay Miner (fundador) |
Productos | Amiga |
Sitio web | amiga |
Historia
A principios de la década de 1980, Jay Miner , junto con otros miembros del personal de Atari , se cansó de la gestión y se marchó. En septiembre de 1982, [1] establecieron otro proyecto de conjunto de chips bajo una nueva compañía en Santa Clara, California , llamada Hi-Toro (que significaba "toro alto" para ellos, [2] luego renombrado como Amiga ), donde podría tener cierta libertad creativa. Allí, comenzaron a crear una nueva consola de juegos basada en 68000 , con el nombre en código Lorraine , que podría actualizarse a una computadora completa. El financiamiento inicial inicial de Amiga Corporation fue proporcionado por tres dentistas en Florida, quienes luego recuperaron su inversión una vez que Commodore compró la compañía.
Para recaudar dinero para el proyecto Lorraine, Amiga diseñó y vendió joysticks y cartuchos de juegos para consolas de juegos populares como Atari 2600 y ColecoVision , así como un extraño dispositivo de entrada llamado Joyboard , esencialmente un joystick en el que se encontraba el jugador.
Durante el desarrollo en 1983, Amiga había agotado el capital de riesgo y estaba desesperado por obtener más financiación. Jay Miner se acercó a su antiguo empleador, Atari, que luego le pagó a Amiga para que continuara con el trabajo de desarrollo. [3] A cambio, Atari obtendría un año de uso exclusivo del diseño. Atari tenía planes para una máquina basada en 68000, cuyo nombre en código era "Mickey", que habría utilizado chips personalizados, pero los detalles eran escasos.
Durante este período, comenzó una recesión en el negocio de los videojuegos que pronto se convertiría en una derrota total conocida como el colapso de los videojuegos de 1983 . A finales de año, Atari estaba perdiendo alrededor de $ 1 millón por día, y su propietario, Warner Communications , estaba cada vez más desesperado por vender la empresa. Durante algún tiempo, nadie se interesó.
Mientras tanto, en Commodore International se estaba gestando una pelea entre Jack Tramiel , el presidente, e Irving Gould , el principal accionista. Tramiel estaba presionando el desarrollo de una máquina de 32 bits para reemplazar sus anteriores Commodore 64 y máquinas derivadas, temiendo que una nueva generación de máquinas como Apple Macintosh hiciera que la 64 quedara completamente obsoleta. La lucha continuó hasta que Tramiel fue destituido el 13 de enero de 1984 [4].
Tramiel formó inmediatamente una sociedad de cartera , Tramel Technology, Ltd. , (una grafía fonética de "Tramiel" [5] ) y comenzó a visitar varias empresas informáticas estadounidenses con la intención de comprar una empresa para la fabricación y posibles adquisiciones de tecnología. Tramiel visitó Mindset (dirigido por Roger Badersher, ex director de la División de Computación de Atari) y Amiga. Si bien inicialmente entró en conversaciones con Tramiel, las conversaciones de Amiga finalmente fracasaron cuando Tramiel le dijo al personal de Amiga que estaba muy interesado en el conjunto de chips, pero no en el personal. Mientras tanto, había encomendado a su ingeniero jefe (el ex ingeniero de Commodore Shiraz Shivji ) la tarea de desarrollar un nuevo sistema informático de gama alta y de bajo costo.
El diseño de Tramiel para su computadora de próxima generación se completó en un 95% en junio (lo que solo alimentó la especulación de que Shivji y otros ingenieros se habían llevado la tecnología de Commodore). Tramiel descubrió que Warner Communications quería vender Atari, que en ese momento estaba perdiendo alrededor de $ 10,000 por día. Interesado en la fabricación en el extranjero y la red de distribución mundial de Atari para su nueva computadora, se acercó a Atari y entró en conversaciones. Después de negociaciones intermitentes / inactivas con Atari en mayo y junio de 1984, Tramiel había asegurado su financiación y compró la División de Consumidores de Atari (que incluía los departamentos de consolas y computadoras personales) en julio; Tramel Technology, Ltd. pronto se convirtió en Atari Corporation. Commodore presentó casi de inmediato una orden judicial contra Tramiel y Atari, buscando prohibirles que liberen su nueva computadora.
Uno de los primeros actos de Tramiel después de formar Atari Corp. fue despedir a la mayor parte del personal restante de Atari [ cita requerida ] y cancelar casi todos los proyectos en curso para revisar su viabilidad continua. Fue durante este tiempo, a fines de julio, cuando los representantes de Tramiel descubrieron el contrato original de Atari Inc./Amiga.
BYTE había informado en abril de 1984 que Amiga "está desarrollando una computadora doméstica basada en 68000 con un procesador gráfico personalizado. Con 128K bytes de RAM y una unidad de disquete, la computadora se venderá por menos de $ 1000 a finales de este año". [6] Resultó que se suponía que Amiga entregaría el chipset Amiga a Atari Inc. el 30 de junio de 1984, o cedería la compañía y su tecnología. Con la fecha límite acercándose rápidamente y aún sin tener fondos suficientes para terminar el desarrollo, el equipo de Amiga se puso en alerta después de haber escuchado rumores de que Tramiel estaba en negociaciones cerradas para completar la compra de Atari en varios días. Al recordar la visita de Tramiel esa primavera durante su campaña de inversionistas, comenzaron a luchar por otro gran inversionista. Entonces, aproximadamente al mismo tiempo que Tramiel estaba en negociaciones con Atari, Amiga terminó entrando en discusiones con Commodore. Las discusiones finalmente llevaron a Commodore a querer comprar Amiga directamente, lo que (desde el punto de vista de Commodore) cancelaría cualquier contrato pendiente, incluido el contrato otorgado a la ahora desaparecida Atari Inc. Así que en lugar de que Amiga entregue el chipset a Atari, Commodore entregó un cheque de $ 500,000 a Atari Corp. en nombre de Amiga (justo en el momento en que estaban descubriendo el contrato), devolviendo de hecho los fondos invertidos en Amiga para completar el conjunto de chips Lorraine.
Al ver la oportunidad de ganar algo de influencia, Tramiel inmediatamente usó la situación para contrarrestar a Commodore a través de su nueva subsidiaria (pendiente), Amiga, lo que se hizo el 13 de agosto de 1984. Solicitó daños y una orden judicial para prohibir a Amiga (y efectivamente a Commodore) producir cualquier cosa con esa tecnología. La demanda intentó inutilizar la nueva adquisición de Commodore (y la fuente para su próxima generación de computadoras) y hacerle a Commodore lo que estaban tratando de hacerle.
Mientras tanto, en Commodore, el equipo de Amiga (según las conversaciones de Curt Vendel de Atarimuseum.com directamente con Dave Needle de Amiga y también con Joe Decuir de Amiga) estuvo en el limbo durante casi todo el verano debido a la demanda. No se sabía nada sobre el estado del chipset, el sistema informático de Lorraine o el destino del equipo. Finalmente, en el otoño de 1984, Commodore informó al equipo que el proyecto Lorraine estaba activo nuevamente, que el chipset debía mejorarse, el sistema operativo desarrollado y el diseño del hardware completado.
A partir de este momento, la antigua Amiga Corporation fue una división de Commodore. Durante los siguientes años, muchos empleados sintieron que la administración de Commodore resultó ser tan molesta como la de Atari, y la mayoría de los miembros del equipo se fueron, fueron despedidos o fueron despedidos. Mientras tanto, Atari usó este tiempo para terminar y lanzar la computadora Atari ST solo unos meses antes del lanzamiento del Amiga.
Ambos juicios fueron finalmente archivados en marzo de 1987, cuando Commodore y Atari Corp. llegaron a un acuerdo extrajudicial en una decisión cerrada.
Ver también
Referencias
- ^ Chira, Susan (29 de agosto de 1984). "Apuesta de alta tecnología de Amiga" . New York Times, 29 de agosto de 1984 . Consultado el 11 de abril de 2008 .
- ^ DeMaria y Wilson (2003) "" ¡Puntaje alto !: La historia ilustrada de los juegos electrónicos "p.109 ISBN 0-07-223172-6
- ^ "TOP SECRET: Acuerdo confidencial Atari-Amiga" . Sociedad histórica de Atari . Noviembre de 1983. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2019 . Consultado el 23 de julio de 2006 .
- ^ Christina Erskine. "History of Computers: Part 2" p.39 CU Amiga , (septiembre de 1992)
- ^ Vendel, Curt; Goldberg, Marty (2012). Atari Inc .: Los negocios son divertidos . Syzygy Press. pag. 743 . ISBN 9780985597405. OCLC 820011527 .
- ^ "Microbytes" . BYTE . Abril de 1984. p. 10 . Consultado el 22 de octubre de 2013 .
enlaces externos
- On the Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore (2005), Variant Press. Un libro que describe la formación de Amiga Corporation y la posterior adquisición por Commodore.
- Guía de historia de Amiga: Amiga 1982-1984