Un golpe y una carrera es una estrategia ofensiva de alto riesgo y alta recompensa que se usa en el béisbol . Utiliza un intento de base robado para tratar de colocar a los jugadores de cuadro defensores fuera de posición para un intento de golpe de base .
El hit and run fue introducido en el béisbol por Ned Hanlon , a quien a menudo se le conocía como "El padre del béisbol moderno", al comienzo de la temporada de 1894 de la Liga Nacional , como parte de lo que se denominó " béisbol interno ". . Hanlon era entrenador de los Orioles de Baltimore en ese momento. Su equipo desarrolló el golpe y la carrera junto con otras tácticas durante los entrenamientos de primavera en Macon, Georgia . Después de su implementación en el primer partido de la serie de la temporada contra los New York Giants , el gerente contrario se opuso a su uso; sin embargo, se consideró aceptable. [1]
Descripción
El hit and run se basa en la posición de los jugadores defensivos en el infield. Los hombres de primera y tercera base normalmente se paran cerca de las líneas de tiros libres, generalmente cerca del interior de sus bases, ligeramente hacia atrás para permitir más tiempo para reaccionar a las bolas golpeadas bruscamente. Sin embargo, si el corredor está en primera, el primera base se para más cerca de la base para evitar robos mediante intentos de pick-off por parte del lanzador; en consecuencia, tal posicionamiento produce una brecha mayor entre la segunda y la primera base. El segunda base y el campocorto se paran en lados opuestos de la segunda base, cubriendo las áreas entre la primera y la segunda, y la segunda y la tercera, respectivamente. La segunda base en sí no está cubierta directamente, ya que el lanzador puede lanzar bolas bateadas en esta dirección.
En el juego normal, si la pelota es golpeada dentro del cuadro, uno de los jugadores del cuadro correrá hacia la pelota mientras otro corre hacia la base que ya no está cubierta. Por ejemplo, si la pelota es golpeada hacia el segunda base, este correrá hacia la pelota mientras el campocorto corre para cubrir la segunda base. Esto permite que el jugador fildeador lance la pelota al jugador que cubre la base para intentar un out.
Sin embargo, durante un intento de robar una base , se altera la jugabilidad y la posición normales. En el caso típico, un corredor en la primera base comenzará a correr hacia la segunda, lo que hará que los jugadores del medio se muevan hacia esa base para tocar al corredor cuando el lanzador o el receptor les lanza la pelota . Esta reacción coloca a los jugadores del cuadro fuera de posición para golpear una bola, con espacios que se abren en puntos intermedios entre el primero y el segundo y el segundo y el tercero.
El hit and run se aprovecha de esta diferencia al hacer que el corredor intente robar tan pronto como se lanza el lanzamiento ; el bateador luego intenta golpear la pelota en uno de los huecos resultantes en la defensa del cuadro.
El nombre "pegar y correr" es, por lo tanto, un nombre potencialmente inapropiado en el sentido de que el orden cronológico de la jugada ofensiva es "correr y pegar", con el corredor comenzando el intento de robo antes de que el bateador haga contacto, aunque en un sentido lógico es exacto en que el swing del bateador ocurre mientras el intento de robo del corredor está en curso, de modo que cualquier contacto ("hit") ocurrirá simultáneamente con ("y") el intento de robo ("carrera").
Idealmente, la pelota se golpeará en un espacio y viajará hacia los jardines, lo que permitirá a los corredores tener suficiente tiempo para llegar a las bases. Incluso si la bola es golpeada hacia la posición inicial de un fildeador antes de que el fildeador haya tenido tiempo de alejarse de ella, sin embargo, el fildeador puede haber girado para correr hacia la base para cubrir al corredor. En el juego normal, los fildeadores se enfrentarían al bateador, permitiéndoles reaccionar en cualquier dirección, pero después de girar hacia la base, esto se vuelve mucho más difícil. Su impulso en esta dirección se suma a este problema.
El hit and run también tiene cualidades defensivas. En el juego normal, el corredor comenzaría hacia la segunda base cuando la pelota fuera golpeada. Si los jugadores defensivos reaccionan lo suficientemente rápido, es posible que puedan lanzar la pelota a segunda y primera antes de que cualquiera de los corredores haya llegado a su base, lo que resulta en una doble jugada . En el caso del hit and run, el corredor tiene una ventaja inicial, lo que aumenta la probabilidad del corredor de llegar a la segunda base antes que la pelota. Esto puede obligar a los fildeadores a intentar el out solo al principio, con lo que el corredor avanza. También puede permitir que el corredor avance más bases con un hit de lo que podría hacerlo de otra manera debido a esa ventaja inicial. Aunque un impulso de línea puede convertirse fácilmente en un juego doble, los impulsores de línea son raros, por lo que el riesgo de duplicarse desde un impulso de línea es mínimo.
El riesgo en el atropello y fuga es que, si el bateador deja de hacer contacto con la pelota, el corredor es vulnerable a ser expulsado en la segunda base, que el anotador oficial será registrar como un robo Caught . [nota 1] El equipo defensivo puede mejorar sus probabilidades en este caso usando un lanzamiento , haciendo que el lanzador lance la pelota lejos de la zona de strike para que el receptor pueda atraparla fácilmente e intentar atrapar al corredor.
El bateador puede optar por realizar un swing en un mal lanzamiento para que al receptor le resulte más difícil manejar el lanzamiento entrante, o para que la bola salga falta (en cuyo caso se permite que el corredor regrese a la primera posición, por lo que el intento protege al corredor). de ser sorprendido robando). De cualquier manera, esto puede hacer que el bateador se quede atrás en el conteo, lo que le dificultará conseguir un hit. Y si realiza un mal lanzamiento que realmente no puede manejar, podría resultar en un contacto deficiente que lleve directamente al bateador a ser eliminado, por lo que puede terminar cediendo su turno al bate sin ventaja para la ofensiva.
El batear y correr tiene la mejor oportunidad de tener éxito cuando el bateador es alguien que no hace swing y falla con frecuencia, en un momento en el que la cuenta no perjudicará al bateador si realiza un mal swing, con un corredor lo suficientemente rápido como para tomarlo. segunda base incluso si el bateador hace swing y falla.
A menudo, la circunstancia precisa para pedir un hit y una carrera ocurre con un conteo de dos bolas y un strike en un bateador, ya que esta situación puede cumplir con todos los criterios anteriores, dependiendo de quién está al bate y quién está en la base, pero puede ocurrir en otros momentos. Una defensa alerta comprende la probabilidad de que la ofensiva suspenda la jugada en un momento específico y, por lo tanto, puede optar por solicitar un lanzamiento en ese momento para defenderla. Una ofensiva alerta, a su vez, comprende la probabilidad de un próximo lanzamiento y usa la oportunidad de golpear y correr como un señuelo, haciendo que el lanzamiento se convierta en otra bola en la cuenta a favor del bateador, aumentando sus posibilidades de llegar a la base por caminata o pegar.
El golpe y la fuga es una estrategia de béisbol muy antigua, que se remonta al juego del siglo XIX. [2]
Notas
- ^ Un corredor que intenta avanzar con un hit y una carrera fallidos tiene más probabilidades de ser expulsado que un corredor que intenta un "robo directo" de la segunda, porque el corredor no está esperando el mejor lanzamiento para robar y no obtiene la mejor ventaja en el camino hacia allí porque espera un poco más en la base original para preservar el engaño un poco más.
Referencias
- ^ Edgar G. Brands (abril de 1937). "Ned Hanlon, líder de famosos Orioles y destacado estratega del juego, muere a los 79: ideó Hit and Run y otras jugadas 'internas'; descubrió y desarrolló a muchos jugadores y pilotos; ganó cinco banderas en Baltimore y Brooklyn". Las noticias deportivas . pag. 12.
- ^ "Golpea y corre" . Prospecto de béisbol .