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Hive es un juego de estrategia abstracto de mesa con temática de errores , diseñado por John Yianni y publicado en 2001 por Gen42 Games. El objetivo de Hive es capturar a la abeja reina del oponente permitiéndole que quede completamente rodeada por otras piezas (pertenecientes a cualquiera de los jugadores), evitando la captura de la propia reina. [1] Hive comparte elementos tanto de juegos de mesa como de juegos basados ​​en fichas . Se diferencia de otros juegos basados ​​en fichas en que las fichas, una vez colocadas, se pueden mover a otras posiciones de acuerdo con varias reglas, al igual que las piezas de ajedrez .

Composición [ editar ]

El juego utiliza fichas hexagonales para representar los diversos contenidos de la colmena. Las dos ediciones originales utilizaban baldosas de madera con ilustraciones a todo color en adhesivos azules y plateados para representar las unidades, pero la tercera edición actual se ha publicado utilizando baldosas de resina fenólica (" baquelita ") negra y almendra con grabados pintados de un solo color.

Hay 22 piezas en total que forman un conjunto de Colmena , con 11 piezas por jugador, cada una representando una criatura y un medio de movimiento diferente (los colores enumerados son para la tercera edición del juego; el primero y el segundo dibujos a todo color usados ):

  • 1 abeja reina (amarillo-dorado)
  • 2 arañas (marrones)
  • 2 escarabajos (morados)
  • 3 saltamontes (verde)
  • 3 hormigas soldado (azul)

Además, una o más de las piezas de expansión se pueden agregar opcionalmente al juego:

  • 1 mosquito (gris)
  • 1 mariquita (roja)
  • 1 pastilla chinche (cian)

Además, el juego está empaquetado con una bolsa de viaje (una bolsa negra con cordón para las ediciones anteriores; un estuche de nailon con cremallera para la versión actual) para que el juego sea más portátil. Dada la durabilidad de las fichas y la falta de un tablero, el juego se comercializa como un juego de "ir a cualquier parte" que simplemente necesita una superficie relativamente plana sobre la que colocar las piezas.

En 2011, el editor lanzó una edición "Carbon" de Hive, con un diseño monocromático de criaturas negras sobre piezas blancas y criaturas blancas sobre piezas negras. Los mosaicos para las expansiones Mosquito y Ladybug se incluyen en este conjunto.

En 2012, el editor lanzó una edición de "bolsillo" de menor precio de Hive. Las piezas son versiones más pequeñas de las baldosas de baquelita de colores e incluyen las expansiones Mosquito y Ladybug. El juego se vende con una bolsa con cordón naranja para guardarlo.

Jugabilidad [ editar ]

Configuración y ubicación [ editar ]

El juego comienza con un diseño vacío, [1] con todas las piezas de ambos jugadores en pilas o dispuestas de otra manera como cada jugador prefiera. Confiere poca o ninguna ventaja ocultar las caras de piezas no colocadas; ambos jugadores tienen "información perfecta" sobre el estado del juego y, por lo tanto, mediante el proceso de eliminación, cualquier pieza que no esté en el tablero aún no se ha jugado. Las reglas oficiales no especifican que comienza un color de jugador específico; ya sea blanco (similar al Ajedrez ) o negro (similar al Go ) puede jugar primero y los jugadores pueden alternar el primer turno entre juegos sin intercambiar piezas.

En cada turno, un jugador puede colocar una nueva pieza de su reserva o, si su abeja reina ha sido colocada, mover una pieza de acuerdo con su función. Una nueva pieza, cuando se coloca, debe estar adyacente solo a las piezas del jugador; no puede tocar ninguna de las piezas del jugador contrario. La única excepción a esta regla es la primera pieza jugada por cada jugador; la primera pieza jugada, por definición, no puede ser adyacente a nada, y la primera pieza del otro jugador debe estar adyacente a la pieza del primer jugador (ver la "regla de una colmena" en la sección de Movimiento a continuación). Una vez colocada, una pieza puede moverse a un nuevo espacio independientemente de las piezas que toque, excepto que debe estar adyacente al menos a otra pieza. [1]

Una vez colocada la abeja reina, el jugador tiene la libertad de colocarla o moverla a voluntad; a medida que se colocan las piezas, el diseño, conocido coloquialmente como la "colmena", se hace más grande y las piezas se rodean de otras. Por lo tanto, la estrategia para colocar fichas suele ser esperar para colocar fichas más fuertes hasta que tengan una gran probabilidad de no quedar atrapadas inmediatamente.

La abeja reina debe colocarse en uno de los primeros cuatro turnos, y si aún no se ha colocado la abeja reina de un jugador, ese jugador no puede mover ninguna pieza. Por lo tanto, generalmente es preferible colocar la abeja antes de verse obligado a hacerlo en el cuarto turno.

Movimiento y piezas [ editar ]

El movimiento de las piezas en Hive se rige por la forma hexagonal de las fichas. Las losetas deben estar situadas de manera que una cara de una loseta haga contacto con la cara de una loseta adyacente, y un movimiento de un "espacio" equivale a un cambio a un área diferente (imaginaria) en forma de hexágono que sea adyacente tanto al espacio actual como a otra pieza. El juego no tiene un tablero real, sin embargo, se puede pensar que se juega en un plano infinito de hexágonos teselados .

Una regla importante en Hive es la regla de una sola colmena; [2] una pieza nunca puede moverse de manera que durante o después de su movimiento, haya dos grupos separados de piezas en juego. Incluso si como resultado del movimiento de la pieza, el diseño sigue siendo un grupo, si la colmena se desconecta mientras la pieza está en tránsito, el movimiento es ilegal. Esto permite la estrategia básica de "atrapar" una pieza o piezas opuestas moviendo la propia pieza hacia el exterior de la pieza opuesta; la pieza opuesta entonces no puede moverse legalmente porque la pieza atrapada quedaría varada. [3]

Con dos excepciones, los movimientos se realizan alrededor de la circunferencia de todas las piezas del diseño, y una pieza nunca puede entrar o salir de un hexágono que esté casi total o completamente rodeado (conocida como la Regla de Libertad de Movimiento). Las dos excepciones a ambos se indican a continuación. [1]

El movimiento de las piezas es el siguiente (el número entre paréntesis indica el número de cada tipo de pieza por jugador):

  • La abeja reina (1) es la más limitada en movimiento; ella solo puede moverse un espacio a la vez. Aunque restringido, un movimiento oportuno de la Reina puede evitar que quede atrapada y frustrar los planes de un oponente.
  • El escarabajo (2), al igual que la abeja, solo puede moverse un espacio a la vez. Sin embargo, a diferencia de la abeja, un escarabajo también puede trepar sobre cualquier pieza adyacente, y luego, si el jugador lo desea, puede moverse un espacio a la vez sobre la parte superior del diseño. La pieza debajo del Beetle no puede moverse mientras el Beetle permanezca en la parte superior, y con el propósito de colocar nuevos mosaicos, ese espacio es del color del mosaico del Beetle, no del mosaico subyacente. Los escarabajos pueden moverse sobre otros escarabajos incluso cuando ese escarabajo está encima de otra pieza; teóricamente se puede construir una pila de 5 fichas de altura, con los cuatro Escarabajos encima de alguna otra ficha. Un escarabajo en la parte superior del diseño puede arrastrarse hacia el borde del tablero o hacia cualquier espacio circundante.
    • Los escarabajos tienen una restricción de movimiento importante pero rara vez vista, una variación de la regla de libertad de movimiento; un Escarabajo no puede moverse directamente entre dos hexágonos adyacentes si hacerlo requiere pasar a través de un espacio entre dos pilas de piezas que son más altas que el hex de origen (sin el Escarabajo en él) y el hex de destino. Sin embargo, el Beetle puede tomar dos turnos para llegar a este lugar arrastrándose primero hacia cualquiera de las pilas que bloquean su camino.
  • El Spider (2) puede mover exactamente tres espacios alrededor de la circunferencia del diseño. Esto hace que la Araña esté restringida en términos de su utilidad más adelante en el juego, sin embargo, tiene un alto grado de utilidad al comienzo del juego como base para otras piezas o como una pieza de ataque rápido mientras el diseño es aún pequeño. [4] Incluso cuando el diseño se hace más grande, el Spider, cuando se coloca correctamente, aún puede afectar el juego de manera significativa.
  • El Saltamontes (3) es, como su homónimo, una pieza saltarina; se mueve saltando sobre una o más piezas en línea recta hasta el primer espacio adyacente en el lado opuesto de la línea de piezas. Siempre salta en dirección a una de sus caras, nunca a una de sus esquinas. Debido a este modo de movimiento, puede atravesar rápidamente de un lado del diseño al otro y, al igual que el Beetle, puede moverse a un espacio rodeado.
  • La hormiga soldado (3) puede moverse solo alrededor del borde del diseño, como la abeja o la araña, pero a diferencia de cualquiera de las piezas, puede moverse tantos espacios como desee el jugador. Esto hace que la hormiga sea una pieza muy poderosa, capaz de moverse desde cualquier lugar del borde de la colmena a cualquier otro lugar para atrapar una pieza opuesta o liberar una pieza atrapada.
  • El Mosquito (1) es una pieza que adquiere el poder de cualquier pieza (aliada u oponente) adyacente a ella. Si el mosquito está adyacente a un saltamontes, por ejemplo, el mosquito puede moverse como un saltamontes. Si el mosquito sube a la cima de la colmena usando poderes de escarabajo, el mosquito solo puede moverse como un escarabajo hasta que descienda al nivel principal de juego. Si un Mosquito toca a otro Mosquito, cada Mosquito solo obtiene los poderes de las piezas inmediatamente adyacentes a él; un Mosquito no puede heredar poderes a través de otro Mosquito.
  • El Pillbug (1) puede mover una pieza junto a sí mismo a un espacio libre que también esté junto a él. La acción ocurre en dos pasos. Paso 1: el Pillbug saca la pieza de la colmena. Paso 2: El Pillbug coloca la pieza en un espacio libre junto a sí mismo. Es importante comprender estos dos pasos porque el Pillbug no puede romper la regla de una colmena. Es decir, no puede mover una pieza esencial para la Colmena. También hay algunas otras restricciones para el Pillbug: el Pillbug no puede mover una pieza si el Pillbug o esa otra pieza están cubiertos; el Pillbug no puede mover una pieza si esa pieza fue movida en el turno más reciente; el Pillbug no puede mover una pieza si el Pillbug se movió en el turno más reciente; el Pillbug no puede mover una pieza a través de una puerta de Escarabajo (si hay dos Escarabajos creando una puerta en la segunda capa de la Colmena).
  • La mariquita (1) es una pieza que se mueve trepando temporalmente por encima de una pieza adyacente, moviéndose sobre una pieza diferente y luego volviendo a bajar a un espacio abierto en la capa principal de la colmena.

En la versión oficial en línea del juego, si un jugador no puede hacer ningún movimiento legal, su turno pasa y el otro jugador se mueve dos (o más) seguidas. [5]

Fin del juego [ editar ]

El juego termina cuando una abeja reina es capturada rodeándola en los 6 lados por las piezas de cualquiera de los jugadores, y el jugador cuya abeja reina está rodeada pierde el juego. [6] El juego es un empate si un movimiento da como resultado el rodeo simultáneo de ambas abejas reinas, o en una situación en la que el mejor movimiento de cada jugador durante un turno conduce a una repetición cíclica sin fin de una serie de movimientos (esta situación se conoce como estancamiento ). [7]

Aperturas [ editar ]

Hay muchas estrategias de apertura posibles, pero el editor del juego recomienda dos formaciones principales. Se reproducen a continuación en orden de colocación:

  • Araña - Abeja - Hormiga (en formación de V con la araña en la punta): [8] Esta es una abertura flexible que permite a la Abeja las máximas posibilidades de movimiento mientras que también introduce rápidamente una poderosa hormiga que puede moverse según sea necesario para bloquear o atrapar. Beetle-Bee-Ant y Hopper-Bee-Ant son variaciones comunes que reemplazan a la primera Araña con una pieza que aún puede moverse cuando está rodeada y, por lo tanto, es menos probable que quede atrapada durante todo el juego.
  • Abeja - Araña - Araña (en una formación de V con la abeja en el punto): [9] Esta es una apertura agresiva de ataque rápido que permite al jugador la oportunidad más rápida posible de moverse (en el tercer turno si es necesario); las arañas pueden bloquear rápidamente las piezas iniciales del oponente. Además, si el oponente responde con la misma apertura o una similar, brinda la mejor oportunidad de forzar un empate si es necesario, ya que las abejas están adyacentes. Por esta última razón, las reglas del torneo prohíben colocar la abeja en el primer movimiento, ya que esta apertura conduce a una preponderancia de empates. Bee-Spider-Ant es una variación común muy similar en su mecánica.

Otras aperturas incluyen comenzar con un escarabajo o un saltamontes; Dependiendo de cómo evolucione la forma de la colmena, un escarabajo o un saltamontes pueden trepar o saltar de su posición original, cuando la abeja, la araña o la hormiga probablemente quedarían atrapadas durante todo el juego en una situación similar.

Como se mencionó anteriormente, generalmente se considera imprudente dejar la ubicación de la abeja hasta el cuarto turno; no solo las piezas colocadas no pueden moverse, sino que el jugador corre el riesgo de verse obligado a jugar una serie de piezas que pueden quedar atrapadas fácilmente. Tampoco es prudente tocar una hormiga como primera pieza; es probable que esta pieza quede atrapada y / o rodeada durante todo el juego y, por lo tanto, el jugador se ve obligado a jugar con una hormiga corta, colocándolo en una grave desventaja.

Expansiones [ editar ]

En 2007 se lanzó una expansión promocional que consistía en un nuevo Mosquitopieza para cada jugador. Esta pieza del juego se puede agregar al suministro de cada jugador antes de que comience el juego. El Mosquito actúa como una especie de pieza "comodín"; una vez jugado, el Mosquito adquiere las características de cualquier otra pieza que toque en ese momento, por lo que su movimiento y habilidades cambian durante el transcurso del juego. Por ejemplo, si un mosquito se encuentra junto a un saltamontes y una hormiga, puede saltar sobre una línea de piezas mientras el saltamontes se mueve, o moverse alrededor de la circunferencia de la colmena como una hormiga. Ese movimiento puede colocarlo junto a un escarabajo, una araña y la abeja reina; si se mueve de nuevo, puede hacerlo como cualquiera de esos tres. La única excepción a esta regla es que si se mueve encima de la colmena (mientras se mueve un escarabajo), retiene las habilidades de un escarabajo hasta que se mueve hacia abajo fuera de la colmena nuevamente.

En 2010, se anunció una expansión de Ladybug. Se presentó en Essen 2010. The Ladybug se mueve en tres espacios; dos en la parte superior de la colmena, luego uno hacia abajo. Debe mover exactamente dos sobre la colmena y luego mover uno hacia abajo en su último movimiento. No puede moverse por el exterior de la colmena y no puede terminar su movimiento en la parte superior de la colmena. Esta expansión se lanzó a principios de 2011, primero en versiones electrónicas del juego para iPhone y en el sitio web de Hive, luego como parte de la edición Hive Carbon y finalmente como una expansión para la tercera edición de Bakelite.

En enero de 2013, se anunció el Pillbug como una posible pieza de expansión y se agregó al juego. Fue diseñado como una pieza defensiva, para contrarrestar las otras dos expansiones ofensivas y para darle un poco de ventaja al segundo jugador. El Pillbug se mueve exactamente como una reina. Además, el Pillbug tiene la habilidad especial, en lugar de moverse, para recoger y mover otro insecto de cualquier color. Al hacerlo, el Pillbug toma una pieza adyacente y la coloca en un espacio desocupado diferente adyacente a sí mismo. Esta habilidad especial puede usarse, por ejemplo, para rescatar a una Reina amiga que está a punto de ser rodeada. El Pillbug no puede mover un error que acaba de ser movido por el oponente en el turno inmediatamente anterior. Todas las reglas estándar se aplican al Pillbug.El Mosquito se adapta tanto al movimiento como al poder especial del Pillbug.

Competición [ editar ]

Campeonato mundial de colmena en línea [ editar ]

John Yianni, diseñador de Hive, ha reconocido el torneo anual celebrado en www.BoardSpace.net como el Campeonato Mundial Online Hive. Aquí hay una lista de ganadores:

2007 [ editar ]

Campeón - Peter Danzeglocke, Alemania, jugando como woswoasi

2do / 3ro - Russ Williams, Polonia, jugando como goulo

2do / 3ro - Quinn Swanger, EE. UU., Jugando como zugzwang [10]

2008 [ editar ]

Campeón - Sean Chong, Malasia, jugando como ahchong

2do - Christian Sperling, Alemania, jugando como Eucalyx

3ro / 4to - Mike Schell, EE. UU., Jugando como GRMikeS

3º / 4º : Dimitri BR, Brasil, jugando como humdeabril [11]

2009 [ editar ]

Campeón - Edwin de Backer, Holanda, jugando como EddyMarlo

2do - Dimitri BR, Brasil, jugando como humdeabril

3 ° - Luiz Flávio Ribiero, Brasil, jugando como Loizz

- de Alemania, jugando como mapaches [12]

2010 [ editar ]

Campeón - Edwin de Backer, Holanda, jugando como EddyMarlo (primer ganador repetido)

2do - Luiz Flávio Ribiero, Brasil, jugando como Loizz

- Darío, Italia, jugando como Seneca29 [13]

2011 [ editar ]

Campeón : Randy Ingersoll, EE. UU., Jugando como timbre

2do - Jason, EE. UU., Jugando como DrRaven

3ro / 4to - Edwin de Backer, Holanda, jugando como EddyMarlo

3º / 4º - Dimitris Kopsidas, Grecia, jugando como Fumanchu [14]

2012 [ editar ]

Campeón - Dimitris Kopsidas, Grecia, jugando como Fumanchu

2do - Christian Sperling, Alemania, jugando como Eucalyx

3 ° - Randy Ingersoll, EE. UU., Jugando como timbre

4 ° - Jon, EE. UU., Jugando como BLueSS [15]

2013 [ editar ]

Campeón - 蔡慶鴻 Tsai Ching Hung, Taiwán, jugando como image13

2do - Christian Sperling, Alemania, jugando como Eucalyx

3 ° - Stepan Opalev, Rusia, jugando como stepanzo

- Tino Mihaljavic, Croacia, jugando como kkurtonis [16]

2014 [ editar ]

Campeón - Christian Sperling, Alemania, jugando como Eucalyx

2do - Stepan Opalev, Rusia, jugando como stepanzo

3ro / 4to - Christian Galeas Arce, Chile, jugando como Quodlibet

3º / 4º - 蔡慶鴻 Tsai Ching Hung, Taiwán, jugando como image13 [17]

2015 [ editar ]

Campeón - Christian Galeas Arce, Chile, jugando como Quodlibet

2do - Thom Fyfe, EE. UU., Jugando como nevir

3ro / 4to - Lizihao, China, jugando como tanquesc

3º / 4º - Henrik Bechstrøm, Noruega, jugando como Bechster [18]

2016 [ editar ]

Campeón - Dimitrios Kampilakis, Grecia, jugando como tzimarou

2do - Christian Galeas Arce, Chile, jugando como Quodlibet

3 ° - Christian Sperling, Alemania, jugando como Eucalyx

- Joe Schultz, EE. UU., Jugando como Jewdoka [19]

2017 [ editar ]

Campeón : Joe Schultz, EE. UU., Jugando como Jewdoka

2do - Christian Sperling, Alemania, jugando como Eucalyx

3ro / 4to - Christian Galeas Arce, Chile, jugando como Quodlibet

3º / 4º - Stepan Opalev, Rusia, jugando como stepanzo [20]

2018 [ editar ]

Campeón - Christian Galeas Arce, Chile, jugando como Quodlibet (segundo campeonato)

2do - Joe Schultz, EE. UU., Jugando como Jewdoka

3ro / 4to - Patrik Berggren, Suecia, jugando como HappyKiwi

3º / 4º - Povilas Šimonis, Lituania, jugando como Pseudomon [21]

2019 [ editar ]

Campeón - Christian Galeas Arce, Chile, jugando como Quodlibet (tercer campeonato)

2do - Joe Schultz, EE. UU., Jugando como Jewdoka

3 ° - Luiz Flávio Ribiero, Brasil, jugando como Loizz

- Frank Chen, EE. UU., Jugando como Dube [22]

2020 [ editar ]

Campeón : Joe Schultz, EE. UU., Jugando como Jewdoka (segundo campeonato)

2do - Christian Galeas Arce, Chile, jugando como Quodlibet

3 ° - Frank Chen, EE. UU., Jugando como Dube

- Christian Sperling, Alemania, jugando como Eucalyx [23]

Olimpiada de deportes mentales [ editar ]

2020 [ editar ]

En 2020, con la pandemia de Covid-19 afectando los viajes y las reuniones en persona, la Olimpiada de Deportes Mentales se llevó a cabo de forma virtual. Esto permitió a los organizadores aumentar el número de juegos en la competencia. Uno de los juegos agregados fue Hive. La competencia Hive para 2020 se llevó a cabo en www.BoardGameArena.com . [24]

Colmena con todas las expansiones y reglas de apertura estándar

ORO - Ben Nanda, Estados Unidos

PLATA - Christian Galeas, Chile

BRONCE - -Ilie 27-, El Mundo

Colmena con todas las expansiones y reglas de apertura del torneo.

ORO - Christian Galeas, Chile

PLATA - Alexey Kytmanov, Rusia

BRONCE - Joe Schultx, Estados Unidos

Clásico de la colmena con regla de apertura del torneo

ORO - Patrik Berggren, Suecia

PLATA - Piotr Lewandowski, Polonia

BRONCE - Francesco Salerno, Italia

JUNIOR GOLD - Rubėn Pons Serra, España

Ver también [ editar ]

  • Juego de estrategia abstracto
  • Ajedrez

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b c d "HiveMania - Tabla de contenido de reglas" . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2009 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ "HiveMania - Regla de una colmena" . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2009 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ "HiveMania - Página de consejos 2" . Archivado desde el original el 13 de abril de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2009 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ "HiveMania - Página de consejos 1" . Archivado desde el original el 13 de abril de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2009 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ "HiveMania - Juego virtual de colmena en línea" . Consultado el 18 de agosto de 2009 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ "HiveMania - Objeto de Hive" . Archivado desde el original el 30 de enero de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2009 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ "HiveMania - terminando en empate" . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2009 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ "HiveMania - Página de consejos 3" . Archivado desde el original el 13 de abril de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2009 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ "HiveMania - Consejos página 4" . Archivado desde el original el 13 de abril de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2009 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=8
  11. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=13
  12. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=16
  13. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=19
  14. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=26
  15. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=31
  16. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=37
  17. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=44
  18. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=46
  19. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=51
  20. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=55
  21. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=66
  22. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=71
  23. ^ http://boardspace.net/cgi-bin/tournament-signup.cgi?past=1&tournamentid=76
  24. ^ https://msoworld.com/2020-medal-table/

Enlaces externos [ editar ]

  • El sitio web oficial de Hive del editor