Computación centrada en el ser humano


La computación centrada en el ser humano ( HCC ) estudia el diseño, el desarrollo y la implementación de sistemas de computadora humana de iniciativa mixta. Surge de la convergencia de múltiples disciplinas que se preocupan tanto por la comprensión de los seres humanos como por el diseño de artefactos computacionales. [1] La computación centrada en el ser humano está estrechamente relacionada con la interacción humano-computadora y la ciencia de la información . La computación centrada en el ser humano generalmente se ocupa de los sistemas y las prácticas de uso de la tecnología, mientras que la interacción hombre-computadora se centra más en la ergonomía y la usabilidad .de los artefactos informáticos y la ciencia de la información se centra en las prácticas relacionadas con la recopilación, manipulación y uso de la información .

Los investigadores y profesionales de la computación centrada en el ser humano generalmente provienen de una o más disciplinas como la informática , los factores humanos , la sociología , la psicología , la ciencia cognitiva , la antropología , los estudios de comunicación , el diseño gráfico y el diseño industrial . Algunos investigadores se enfocan en comprender a los humanos, tanto como individuos como en grupos sociales, centrándose en las formas en que los seres humanos adoptan y organizan sus vidas en torno a las tecnologías computacionales. Otros se enfocan en diseñar y desarrollar nuevos artefactos computacionales.

HCC tiene como objetivo cerrar las brechas existentes entre las diversas disciplinas involucradas en el diseño e implementación de sistemas informáticos que respaldan las actividades humanas. [1] Por su parte, es un conjunto de metodologías que se aplican a cualquier campo que utilice computadoras en aplicaciones en las que las personas interactúan directamente con dispositivos o sistemas que utilizan tecnologías informáticas.

HCC facilita el diseño de sistemas informáticos efectivos que tienen en cuenta los aspectos personales, sociales y culturales y aborda cuestiones como el diseño de la información, la interacción humana de la información, la interacción humano-computadora, la interacción humano-humana y las relaciones entre la tecnología informática y el arte. cuestiones sociales y culturales. [1]

La Fundación Nacional de Ciencias (NSF) define las tendencias de la investigación de HCC como "un espacio tridimensional que comprende humanos, computadoras y medio ambiente". [2] Según la NSF, la dimensión humana abarca desde la investigación que respalda las necesidades individuales, pasando por equipos como grupos orientados a objetivos, hasta la sociedad como una colección no estructurada de personas conectadas. La dimensión de la computadora abarca desde dispositivos informáticos fijos, pasando por dispositivos móviles, hasta sistemas computacionales de dispositivos visuales/de audio que están integrados en el entorno físico circundante. La dimensión del entorno abarca desde dispositivos informáticos físicos discretos, pasando por sistemas de realidad mixta, hasta entornos virtuales inmersivos. [2] A continuación se enumeran algunos ejemplos de temas en el campo.

Los sistemas centrados en humanos (HCS) son sistemas diseñados para la computación centrada en humanos. Este enfoque fue desarrollado por Mike Cooley en su libro Architect or Bee? [5] basándose en su experiencia trabajando con el Plan Lucas . HCS se centra en el diseño de sistemas interactivos en relación con las actividades humanas. [6] Según Kling et al., el Comité de Computación, Información y Comunicación del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología identificó los sistemas centrados en el ser humano, o HCS, como uno de los cinco componentes de un programa de computación de alto rendimiento. [7] Los sistemas centrados en el ser humano pueden denominarse en términos de automatización centrada en el ser humano. Según Kling et al., HCS se refiere a "sistemas que son:


Visualización de diseño centrada en el ser humano de Wikimania, creada por Myriapoda .
Proyecto Marte de la NASA
Dispositivo para tomar notas con el inventor inicial David Hayden