Este artículo incluye una lista de referencias generales , pero permanece en gran parte sin verificar porque carece de suficientes citas en línea correspondientes . ( Septiembre de 2011 ) |
Desarrollador | Sharp Corporation |
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Fabricante | Sharp Corporation |
Escribe | Consola de videojuegos Computadora doméstica |
Fecha de lanzamiento | 28 de marzo de 1987 |
Interrumpido | 1993 |
Unidades vendidas | ~ 150 000 |
Medios de comunicación | Disco flexible |
Sistema operativo | Human68k , NetBSD , OS-9 |
UPC | Familia Motorola 68000 |
Sonido | Yamaha YM2151 OKI MSM6258 |
Entrada del controlador | D-pad, teclado , mouse |
Predecesor | X1 |
La X68000 (en japonés :エ ッ ク ス ろ く ま ん は っ せ ん, Hepburn : Ekkusu Rokuman Hassen ) es una computadora doméstica creada por Sharp Corporation , lanzada por primera vez en 1987 y vendida solo en Japón .
El primer modelo cuenta con un 10 MHz Motorola 68000 CPU (de ahí el nombre), 1 MB de RAM , y ningún disco duro ; el último modelo fue lanzado en 1993 con una CPU Motorola 68030 de 25 MHz , 4 MB de RAM y un disco duro SCSI opcional de 80 MB . La RAM en estos sistemas se puede ampliar a 12 MB, aunque la mayoría de los juegos y aplicaciones no requieren más de 2 MB.
El X68k ejecuta un sistema operativo llamado Human68k que fue desarrollado para Sharp por Hudson Soft . Una MS-DOS -workalike, Human68k cuenta Inglés basados en comandos muy similares a los de MS-DOS ; los archivos ejecutables tienen la extensión .X
. Las versiones del sistema operativo anteriores a 2.0 tienen salida de línea de comandos solo para utilidades comunes como "formato" y "cambiar", mientras que las versiones posteriores incluyen versiones basadas en formularios de estas utilidades. Se lanzaron al menos tres versiones principales del sistema operativo, con varias actualizaciones intermedias. Otros sistemas operativos disponibles incluyen NetBSD para X68030 y OS-9 .
Los primeros modelos tienen una GUI llamada "VS" o "Visual Shell"; los posteriores se empaquetaron originalmente con SX-WINDOW . Existe una tercera GUI llamada Ko-Window con una interfaz similar a Motif . Estos shells GUI se pueden arrancar desde un disquete o desde el disco duro del sistema. La mayoría de los juegos también se inician y se ejecutan desde un disquete; algunos se pueden instalar en el disco duro y otros requieren la instalación en el disco duro.
Desde el lanzamiento del sistema, software como Human68k, consola, conjuntos de compiladores SX-Window C y BIOS ROM se han lanzado como software de dominio público y están disponibles gratuitamente para su descarga.
El X68000 cuenta con dos unidades de disquete de expulsión suave de 5,25 pulgadas o, en algunos de los modelos compactos, dos unidades de disquete de 3,5 pulgadas y un diseño de caja muy distintivo de dos torres conectadas, divididas por un asa de transporte retráctil. Este sistema también fue uno de los primeros en incluir un interruptor de encendido controlado por software; presionar el interruptor indicaría al software del sistema que guarde y se apague, similar al diseño ATX de las PC modernas. La pantalla se oscurecía y el sonido se silenciaba antes de que el sistema se apagara.
El teclado del sistema tiene un puerto para mouse integrado en cada lado. La parte frontal de la computadora tiene un conector para auriculares, control de volumen, joystick, puertos para teclado y mouse. La parte superior tiene un asa de transporte retráctil solo en los modelos no compactos, un botón de reinicio y un botón de interrupción no enmascarable (NMI). La parte trasera tiene una variedad de puertos, incluida la salida estereoscópica para gafas 3D, puertos de expansión FDD y HDD, y ranuras de expansión para tarjetas de E / S.
El monitor admite velocidades de exploración horizontal de 15, 24 y 31 kHz y funciona como un televisor listo para cable ( estándar NTSC-J ) con entrada de video compuesto. Era un monitor de alta calidad para jugar con placas arcade compatibles con JAMMA debido a su entrada RGB analógica y soporte para las tres velocidades de escaneo horizontal utilizadas con los juegos arcade.
Las primeras máquinas utilizan la poco común Shugart Associates System Interface (SASI) para la interfaz del disco duro; las versiones posteriores adoptaron la Interfaz de sistemas informáticos pequeños (SCSI) estándar de la industria . Según la capacidad del hardware, las unidades SASI formateadas pueden tener un tamaño de 10, 20 o 30 MB y también se pueden particionar lógicamente.
Human68K no es compatible con el estándar de nombres de archivo largos VFAT de los sistemas modernos de Windows, pero admite nombres de archivo de 18,3 caracteres en lugar de los nombres de archivo de 8,3 caracteres permitidos en el sistema de archivos FAT . Human68K distingue entre mayúsculas y minúsculas y permite minúsculas y caracteres kanji codificados con Shift JIS en los nombres de archivo, los cuales causan serios problemas cuando un sistema DOS intenta leer dicho directorio. Si un usuario de X68000 se limita a usar solo nombres de archivo de acuerdo con el esquema de 8.3 caracteres de DOS, usando solo caracteres latinos en mayúscula, entonces un disco escrito en el X68000 es totalmente compatible con otras plataformas estándar japonesas como, por ejemplo, el NEC PC-9800, las computadoras Fujitsu FMR y FM Towns . El formato de disco estándar japonés utilizado por el X68000 es: 77 pistas, 2 cabezales, 8 sectores, 1024 bytes por sector, 360 rpm (1232 KiB).
Se lanzaron muchas tarjetas complementarias para el sistema, incluidas redes (Neptune-X), SCSI, actualizaciones de memoria, mejoras de CPU (acelerador JUPITER-X 68040/060) y tarjetas de E / S MIDI . El sistema tiene dos puertos para joystick, ambos de 9 pines macho y compatibles con joysticks estándar Atari y controladores MSX . Capcom produjo un convertidor que se vendió originalmente con la versión X68000 de Street Fighter II que permitía a los usuarios conectar un controlador Super Famicom o Mega Drive al sistema. El adaptador se fabricó específicamente para que los usuarios pudieran conectar el controlador Capcom Power Stick Fighter al sistema.
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En términos de hardware , el X68K era muy similar a las máquinas recreativas de la época y servía como la máquina de desarrollo del sistema Capcom CPS . Admite RAM de texto, RAM gráfica y sprites de hardware independientes. El sonido se produce internamente a través del sintetizador FM YM2151 de primera línea de Yamaha y un OKI MSM6258V de un solo canal para PCM . Debido a esta y otras similitudes, acogió muchos puertos de juegos de arcade en su día. Los juegos creados para este sistema incluyen Parodius Da! -Shinwa kara Owarai e- , Ghouls 'n Ghosts , Strider , Final Fight , Alien Syndrome ,Street Fighter II: Champion Edition , Akumajo Dracula ( Castlevania en otras regiones, la versión X68000 se portó a PlayStation como Castlevania Chronicles ), Cho Ren Sha 68k (que tiene un puerto de Windows) y muchos otros. Muchos juegos también son compatibles con losmódulos MIDI Roland SC-55 y MT-32 para sonido, así como salida interna / externa de modo mixto.
Fecha de lanzamiento | nombre del modelo | número de modelo | UPC | cuerpo | memoria | Ranura de expansión de E / S | FDD | HDD | Paquete de software | |||
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color | forma | SASI | SCSI | Talla | ||||||||
1987/03 | X68000 | CZ-600C | Hitachi HD68HC000 10 MHz (clon Motorola 68000) | Gris negro | Torre | 1 MB | 2 | 5¼ × 2 | o | - | - | Human68k ver1.0 ( SO ) Gradius (Juego) |
1988/03 | X68000 ACE | CZ-601C | Hitachi HD68HC000 de 10 MHz | Gris negro | Torre | 1 MB | 2 | 5¼ × 2 | o | - | - | Human68k ver1.01 |
X68000 ACE-HD | CZ-611C | 20 MB | ||||||||||
1989/03 | EXPERTO X68000 | CZ-602C | Hitachi HD68HC000 de 10 MHz | Gris negro | Torre | 2 MB | 2 | 5¼ × 2 | o | - | - | Human68k ver2.0 |
X68000 EXPERT-HD | CZ-612C | 40 MB | ||||||||||
X68000 PRO | CZ-652C | Hitachi HD68HC000 de 10 MHz | Gris negro | Horizontal | 1 MB | 4 | 5¼ × 2 | o | - | - | Human68k ver2.0 | |
X68000 PRO-HD | CZ-662C | 40 MB | ||||||||||
1990/03 | X68000 EXPERTO II | CZ-603C | Hitachi HD68HC000 de 10 MHz | Gris negro | Torre | 2 MB | 2 | 5¼ × 2 | o | - | - | Human68k ver2.0 SX-Window ver2.0 |
X68000 EXPERT II-HD | CZ-613C | 40 MB | ||||||||||
1990/04 | X68000 PRO II | CZ-653C | Hitachi HD68HC000 de 10 MHz | Gris negro | Horizontal | 1 MB | 4 | 5¼ × 2 | o | - | - | Human68k ver2.0 SX-Window ver2.0 |
X68000 PRO II-HD | CZ-663C | 40 MB | ||||||||||
1990/06 | X68000 SUPER-HD | CZ-623C | Hitachi HD68HC000 de 10 MHz | Negro titán | Torre | 2 MB | 2 | 5¼ × 2 | - | o | 80 MB | Human68k ver2.01 SX-Window ver2.0 |
1991/01 | X68000 SUPER | CZ-604C | - | |||||||||
1991/05 | X68000 XVI | CZ-634C | Motorola 68000 16 MHz | Negro titán | Torre | 2 MB | 2 | 5¼ × 2 | - | o | - | Human68k ver2.02 SX-Window ver2.0 |
X68000 XVI-HD | CZ-644C | 80 MB | ||||||||||
1992/02 | X68000 compacto | CZ-674C | Motorola 68000 16 MHz | gris | mini torre | 2 MB | 2 | 3½ × 2 | - | o | - | Human68k ver2.03 SX-Window ver2.0 |
1993/03 | X68030 | CZ-500 | Motorola MC68EC030 25 MHz | Negro titán | Torre | 4 MB | 2 | 5¼ × 2 | - | o | - | Human68k ver3.0 SX-Window ver3.0 |
X68030-HD | CZ-510 | 80 MB | ||||||||||
1993/05 | X68030 compacto | CZ-300 | Motorola MC68EC030 25 MHz | Negro titán | mini torre | 4 MB | 2 | 3½ × 2 | - | o | - | Human68k ver3.02 SX-Window ver3.0 |
X68030 Compact-HD | CZ-310 | 80 MB | ||||||||||
(Cancelado) | Power X (nombre provisional) | CZ-xxxx | IBM PowerPC 601 66 MHz | Negro titán | Torre | 8 MB | 2 | desconocido | - | o | 240 MB | SX-Window ver4.0 |