Hunter × Hunter es unaserie demangajaponesaescrita e ilustrada porYoshihiro Togashi. Inicialmente se enfoca enGon Freecss, de11 años,y su búsqueda para convertirse en un cazador para encontrar a su padre,Ging, quien es un famoso cazador. En el camino, Gon se encuentra y se hace amigo deKillua Zoldyck,KurapikayLeorio Paradinight, quienes pretenden convertirse en Cazadores por sus propias razones, y captan la atención del mago asesinoHisoka. Después de obtener la licencia, se enfrentan a una banda de ladrones conocida comoPhantom Troupe, antes de que Gon y Killua ingresen al videojuego.Greed Island en busca de pistas para encontrar a Ging. Luego, los dos se involucran inmediatamente para evitar que las hormigas quimera devoradoras de hombres se apoderen de la humanidad. Kurapika, Leorio y los otros Zodiacs , un grupo de cazadores de alto rango, comienzan a escoltar a la Familia Real Kakin y Beyond Netero en una expedición al inexplorado Continente Oscuro. Sin embargo, el viaje en barco es el comienzo de un juego mortal de sucesión entre los príncipes para determinar quién será el próximo rey de Kakin.
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Hunter × Hunter ha sido publicado por entregas en la revista Weekly Shōnen Jump desde el 16 de marzo de 1998, [1] con sus capítulos reunidos en treinta y seis volúmenes tankōbon por la editorial Shueisha . El primer volumen fue lanzado el 4 de junio de 1998 y el trigésimo sexto el 4 de octubre de 2018. Kurapika's Memories (ク ラ ピ カ 追憶 編, Kurapika Tsuioku-hen ) , un manga en dos partes que Togashi escribió para actuar como una precuela del primero. La película animada Phantom Rouge , se publicó en las ediciones del 3 y 10 de diciembre de 2012 de Weekly Shōnen Jump . [2] Los dos capítulos se reunieron en un solo tankōbon , numerado como el Volumen 0 de la serie, que se entregó al primer millón de espectadores de la película. [3] [4] La serie también se ha publicado en una edición sōshūhen que tiene como objetivo recrear el manga como fue originalmente serializado en Weekly Shōnen Jump en el mismo tamaño y con las páginas a color. Se publicaron once volúmenes entre el 9 de diciembre de 2011 y el 18 de abril de 2014, cubriendo hasta el arco de la historia de las elecciones. [5] [6]
En América del Norte, Hunter × Hunter tiene licencia para publicación en inglés de Viz Media como parte de su línea de novelas gráficas Shonen Jump Advanced, dirigida a adolescentes mayores (mayores de 16 años). [7] Publicaron el primer volumen el 5 de abril de 2005, y los treinta y seis volúmenes se lanzaron hasta el 6 de agosto de 2019. Viz incluyó los capítulos de Kurapika's Memories en los números del 17 y 24 de diciembre de 2012 de su Weekly Shonen digital. Jump Alpha . [8]
Lista de volumen
No. | Título | Fecha de lanzamiento original | Fecha de lanzamiento en inglés | ||
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1 | El día de salida Shuppatsu no Hi (出 発 の 日) | 4 de junio de 1998 [9] 978-4-08-872571-0 | 5 de abril de 2005 [10] 978-1-59116-753-2 | ||
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Contra las objeciones de su tutor Mito , el joven Gon Freecss se inscribe en el examen de cazador para seguir los pasos de su padre Ging , un cazador legendario que dejó a Gon con su familia hace años. En un viaje en barco hacia el continente, Gon conoce a Kurapika y Leorio Paradinight , quienes también quieren convertirse en cazadores. A pesar de algunas hostilidades iniciales, los tres se unen después de trabajar juntos para salvar a un pasajero, pasando el Examen de Calificación de Cazador en el proceso. Después de pasar dos pruebas más juntos, responder adecuadamente a una pregunta sobre un hipotético delimma moral y ver a través de una trampa tendida por bestias mágicas cambiantes llamadas Kiriko, el trío es guiado a la sala de exámenes oculta donde se llevará a cabo el Examen de cazador real. Entre los otros 404 solicitantes, Gon se hace amigo instantáneamente de Killua Zoldyck, ya que tienen la misma edad. Comienza la primera fase del examen: siga al examinador Satotz en una maratón de longitud desconocida a través de un túnel. Después de subir un enorme tramo de escaleras, los 311 examinados restantes ingresan a un pantano mortal lleno de tortuosas bestias mágicas. Pero se vuelve aún más peligroso cuando otro examinado, el sádico mago Hisoka, decide "ayudar" en el proceso de examen. | |||||
2 | Una lucha en la niebla Kiri no Naka no Kōbō (霧 の 中 の 攻防) | 2 de septiembre de 1998 [11] 978-4-08-872606-9 | 3 de mayo de 2005 [12] 978-1-59116-785-3 | ||
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El aburrido Hisoka decide "ayudar" en el proceso de selección usando una carta para matar a los examinados que considera indignos, perdonando a Gon y sus amigos, quienes luego llegan al sitio de la segunda fase del examen. Los 148 participantes supervivientes se someten a un concurso de cocina organizado por Gourmet Hunters Menchi y Buhara en una reserva forestal . Si bien Buhara es fácil de satisfacer, Menchi es más exigente y suspende a los 70 examinados restantes. Sin embargo, el presidente de la Asociación de Cazadores, Isaac Netero, interviene y se lleva a cabo una prueba de reemplazo donde los examinados deben sumergirse en un barranco para recuperar y hervir el huevo de un águila araña. Gon y sus amigos pasan fácilmente y se encuentran entre los cuarenta participantes restantes transportados a través del zepelín de Netero al siguiente lugar de examen. Tienen 72 horas para llegar al fondo de Trick Tower, una prisión administrada por el cazarrecompensas Lippo . Gon, Leorio, Kurapika y Killua se topan con el método de descenso "El camino de las reglas de la mayoría" y deben trabajar junto con "Rookie Crusher" Tonpa , quien se une al Examen de Cazador todos los años únicamente para sabotear los esfuerzos de los demás. El quinteto debe ganar al mejor de cinco partidos en cualquier competencia de su elección contra los convictos, cuyas sentencias se reducen en función del tiempo que puedan pararse, para continuar. Tonpa pierde inmediatamente su lucha a muerte contra Bendot, un ladrón y asesino. Gon gana su combate contra el bombardero en serie Sedokan, donde el ganador es quien dure más tiempo, usando su velocidad para apagar su vela. | |||||
3 | Resolución Ketchaku (決 着) | 4 de noviembre de 1998 [13] 978-4-08-872630-4 | 5 de julio de 2005 [14] 978-1-59116-849-2 | ||
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Kurapika deja inconsciente a su oponente Majtani, un estafador y chantajista reincidente que finge ser un fuerte asesino en serie. Pero debido a que se acordó que el partido solo se podía ganar por pérdida o muerte, y Kurapika se niega a matar al hombre, continúa. Leroute, una traficante de vida silvestre, propone apuestas a que Leorio haga 50 de las 59 horas restantes del quinteto para descender la torre, comenzando con si Majtani está inconsciente o muerto, y luego si está o no inconsciente o fingiendo. Majtani pierde su partido contra Kurapika, sin embargo, a Leorio solo le quedan 20 horas para apostar. Después de perder a sabiendas 10 horas en una apuesta pervertida, Leorio pierde las 10 restantes en un partido de piedra, papel y tijera . Killua luego sorprende a todos en su combate al arrancar el corazón del infame asesino en masa Johness. Aunque el grupo de Gon ganó al mejor de cinco y puede continuar, tienen menos de 10 horas para terminar su descenso. Pasan por docenas de otras trampas y pasan el examen con menos de un minuto de sobra. Los veinticuatro examinados restantes son transportados en bote a la cuarta fase del examen, Isla Zevil, donde pasarán una semana y solo pueden aprobar con seis puntos; tres puntos por conservar su propia insignia, tres por obtener la insignia de su objetivo asignado y un punto por cualquier otra insignia. Leorio y Kurapika se unen, este último ganando fácilmente la insignia de su objetivo dibujado al azar. | |||||
4 | ¡Fin del juego Saishū Shiken Kaishi! (lit. ¡Comienza la prueba final!) (最終 試 験 開始!) | 4 de febrero de 1999 [15] 978-4-08-872672-4 | 6 de septiembre de 2005 [16] 978-1-59116-992-5 | ||
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Gon puede obtener la insignia de Hisoka de su objetivo cuando el mago se distrae, pero la persona que sacó su propio número lo paraliza y lo pierde y su propia insignia. Sin embargo, Hisoka, admitiendo las habilidades del niño, le devuelve las insignias después de matar a su atacante, lo que Gon toma como un insulto. Killua también recolecta fácilmente la insignia de su objetivo. Gon se une a Kurapika y Leorio para ayudar a este último a obtener la insignia de Ponzu de su objetivo , pero quedan atrapados en una cueva con ella debido a una trampa de serpiente venenosa colocada por su objetivo. Sin embargo, gracias al autosacrificio de Gon y la capacidad pulmonar inhumana, los cuatro escapan, y Leorio gana sus seis puntos. La quinta y última fase del examen ve a los nueve solicitantes restantes competir en un torneo de eliminación con un giro; el ganador de cada partido pasa el examen de cazador, mientras que el perdedor continúa, dándoles más oportunidades. Lo que significa que solo una persona reprobará el examen y todos los demás examinados reciben licencias de Hunter. Las partidas solo se pueden ganar obligando a tu oponente a admitir la derrota, vencerlo hasta dejarlo inconsciente no ganará una partida, y cualquier examinado que mate a su oponente queda descalificado. El primer combate presenta a Gon contra el ninja Hanzo . A pesar de ser el oponente mucho más fuerte, Hanzo ve que Gon está demasiado decidido a admitir la derrota sin importar lo que haga y pierde. Cuando Gon se despierta después de haber sido noqueado después de su partido, se entera de que ahora es un Cazador oficial y que el Examen de Cazador ha terminado, y que Killua es el que falla. | |||||
5 | Asuntos de familia Jin Furīkusu (literalmente Ging Freecss) (ジ ン = フ リ ー ク ス) | 30 de abril de 1999 [17] 978-4-08-872713-4 | 8 de noviembre de 2005 [18] 978-1-4215-0184-0 | ||
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Gon se entera de que el oponente de Killua, Gittarakur, era en realidad el hermano mayor de Killua, Illumi, disfrazado. Illumi parece haberlo manipulado psicológicamente para perder su partido, antes de que Killua matara a otro examinado y regresara a la finca de la familia Zoldyck. Gon, Kurapika y Leorio deciden encontrar a Killua, solo para descubrir que visitar la finca Zoldyck no es una tarea sencilla, ya que pasan 20 días entrenando fuerza solo para abrir las puertas de la finca y luego lidiar con los mayordomos que son tan hábiles como cazadores con licencia. . Al final, Killua finalmente convence a su padre Silva para que le permita elegir su propio camino y se reúne con sus amigos. Gon se niega a usar su licencia de cazador hasta que golpea a Hisoka y le obliga a retirar la placa que le dejó a Gon durante el examen. Hisoka prometió encontrarse con Kurapika el 1 de septiembre en la ciudad nueva de York para darle información sobre la Compañía Fantasma , la banda de ladrones que masacró a su clan por sus preciados ojos escarlata. Así, los cuatro acuerdan reunirse allí en unos seis meses, durante la mayor subasta del mundo. Leorio se va a estudiar para la escuela de medicina y Kurapika tiene la intención de usar su estado de Cazador para ganar dinero para asistir a la subasta. Para ganar dinero y entrenar para luchar contra Hisoka, Gon y Killua entran en Heavens Arena, un rascacielos donde miles de personas luchan frente a los espectadores. | |||||
6 | Nen Sense Hisoka no Jōken (lit. Términos de Hisoka) (ヒ ソ カ の 条件) | 4 de octubre de 1999 [19] 978-4-08-872749-3 | 3 de enero de 2006 [20] 978-1-4215-0185-7 | ||
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Gon y Killua conocen a otro joven fuerte, Zushi , que es capaz de usar una energía extraña similar a la del hermano de Killua, Illumi. Aunque cuando le piden al maestro Wing de Zushi que les enseñe el secreto de esta energía Nen , los engaña con una explicación simple, ya que no son sus estudiantes y la habilidad no debe ser mal utilizada. Sin embargo, al llegar al piso 200 de Heavens Arena, Gon y Killua descubren a Hisoka esperándolos y les impide avanzar hacia el piso con su Nen. Por la seguridad de los niños, Wing acepta enseñarles el secreto de Nen, pero con solo 4 horas para que se registren en el piso 200, deben tomar la forma rápida y peligrosa de desbloquear la habilidad. Después de poco más de una hora de aprender los conceptos básicos de Nen, Gon y Killua usan su Nen para protegerse de Hisoka y registrarse en el piso 200. Hisoka acepta enfrentarse a Gon en el ring con la condición de que pueda ganar al menos una pelea en la cancha. Gon pelea con Gido, una persona con una sola pata de palo que controla las peonzas con su Nen, al día siguiente y pierde con múltiples huesos rotos. Wing les prohíbe pelear durante dos meses mientras él los entrena en Nen. Mientras tanto, Hisoka muestra sus habilidades Nen cuando se enfrenta a Kastro en una revancha. A pesar de que Kastro parece tener la ventaja, cortando ambos brazos de Hisoka, Hisoka lo engaña antes de matarlo. | |||||
7 | Nen Combatiente Kore Kara (lit. Siguiente) (こ れ か ら) | 22 de diciembre de 1999 [21] 978-4-08-872788-2 | 7 de marzo de 2006 [22] 978-1-4215-0332-5 | ||
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Hisoka tiene ambos brazos unidos por Machi , quien le informa que debe reunirse con "todos" en la ciudad de Yorknew el 30 de agosto, antes de que se demuestre que tiene un tatuaje falso de araña de 12 patas, la firma de Phantom Troupe. Habiendo pasado dos meses, Gon y Killua aprenden rápidamente otro básico de Nen para luchar contra un trío que secuestró a Zushi y los chantajeó para que registraran coincidencias. Enfurecido, Killua intimida a Sadaso para que pierda sus partidos contra él y Gon. Gon derrota a Gido en una revancha, mientras que Killua vence a Riehlvelt, un hombre en una silla de ruedas Nen que pelea con látigos electrificados. Después de que Gon también derrota a Riehlvelt, él y Killua aprenden sus tipos específicos de Nen, Enhancer y Transmuter respectivamente, y dominan todos los conceptos básicos de Nen. Wing revela que Gon ahora se ha convertido en un Cazador de pleno derecho, y se entera de que Nen ha sido el último paso secreto. Gon luego tiene la oportunidad de luchar contra Hisoka y se las arregla para devolverle su placa de examen antes de ser completamente derrotado. Satisfecho con el progreso de Gon, Hisoka declara que la próxima vez que peleen será a muerte. Habiendo logrado lo que se propuso hacer después del examen de Hunter, Gon y Killua viajan a la casa de Gon, Whale Island. | |||||
8 | ¡¡La isla Ōkushon Kaisai !! (lit. ¡¡Empieza la subasta !!) (オ ー ク シ ョ ン 開 催 !!) | 4 de abril de 2000 [23] 978-4-08-872847-6 | 2 de mayo de 2006 [24] 978-1-4215-0643-2 | ||
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Gon regresa a Whale Island con Killua, quien acepta buscar al padre de Gon con él hasta que descubra lo que quiere hacer. Mito le da a Gon una caja extraña que Ging le dijo que le diera cuando se convirtió en Cazador, y le cuenta a Gon todo lo que sabe sobre su padre. Después de usar a Nen para abrir la caja, Gon y Killua descubren una cinta de casete con una grabación de Ging desafiando a Gon a encontrarlo. También en la caja están las únicas pistas sobre el paradero de Ging: una tarjeta de memoria para la consola de videojuegos Joystation y un anillo extraño. Mientras tanto, habiendo aprendido Nen, Kurapika acude a una entrevista de trabajo para convertirse en guardaespaldas de un coleccionista de carne con fuertes vínculos con la subasta de Yorknew. Para pasar la entrevista, los solicitantes deben sobrevivir a un ataque de 11 hombres armados, que Kurapika detiene rápidamente después de determinar que son masas de aura controladas a través de Nen por uno de los otros solicitantes. Gon y Killua descubren que la tarjeta de memoria contiene solo un archivo guardado para Greed Island , un videojuego solo para Hunters que requiere que Nen juegue y del cual solo se produjeron 100 copias. También se enteran de que se venderán varias copias del juego en la subasta anual en Yorknew City a precios extremadamente altos debido a su rareza. En Yorknew, Gon y Killua se reúnen con Leorio y continúan ganando dinero. Kurapika, Basho , Melody y Baise son contratados por Dalzollene para proteger a Neon Nostrade , la adivina hija del jefe de la familia de la mafia Nostrade y coleccionista de partes del cuerpo. En la primera noche, miembros de Phantom Troupe atacan la subasta clandestina dirigida por la mafia para robar todo y matar a todos allí, incluidos Baise y otros dos guardaespaldas de Nostrade. | |||||
9 | Shadow Beasts Kugatsu Tsuitachi (lit. 1 de septiembre) (9 月 1 日) | 4 de julio de 2000 [25] 978-4-08-872890-2 | 5 de julio de 2006 [26] 978-1-4215-0644-9 | ||
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Al encontrar todos los elementos ya movidos, los siete miembros de Phantom Troupe se van con las manos vacías en un globo aerostático, seguidos por cientos de miembros de la mafia a un cañón en las afueras de la ciudad donde son masacrados por Uvogin con las manos desnudas. Uvogin también mata a cuatro de las Bestias de las Sombras, usuarios de élite de Nen bajo el mando directo de los 10 capos de la mafia. Kurapika luego somete a Uvogin usando su habilidad Nen Chain Jail, que fue diseñada específicamente para restringir a los miembros de la Troupe, y rápidamente se va con su presa mientras que los otros miembros de la Troupe son detenidos por la llegada del resto de las Bestias de las Sombras. Uvogin es llevado de regreso a una base de Nostrade donde es interrogado, mientras que Kurapika se va temporalmente para reunirse y obtener información sobre la Compañía Fantasma de Hisoka. Durante este tiempo, después de haber matado a las Bestias de las Sombras restantes, incluido el que tomó los artículos de la subasta, los miembros de la Compañía se disfrazan para liberar a Uvogin mientras matan a Dalzollene. Uvogin luego jura vengarse del "tipo de la cadena" que lo capturó. Mientras ganan dinero en un concurso de lucha libre, Gon, Killua y Leorio se enteran del gran premio monetario de la mafia por la captura de cualquier miembro de la Compañía Fantasma. Los tres comienzan con entusiasmo a recopilar información sobre el paradero de los ladrones. Uvogin rastrea a Kurapika y los dos acuerdan un enfrentamiento en las afueras de la ciudad, donde Kurapika lo sorprende tomando sus poderosos golpes a pesar de ser un Conjurador. Puede hacer esto porque puede controlar el 100% de todos los tipos de Nen cuando sus ojos se vuelven escarlata. Kurapika logra atrapar al miembro de Troupe nuevamente con Chain Jail. | |||||
10 | Falsificaciones, estafas y el viejo Switcheroo Kugatsu Mikka (lit. 3 de septiembre) (9 月 3 日) | 2 de noviembre de 2000 [27] 978-4-08-873021-9 | 5 de septiembre de 2006 [28] 978-1-4215-0645-6 | ||
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Aunque Kurapika intenta interrogar a Uvogin con su técnica Judgment Chain, el miembro de Phantom Troupe deliberadamente viola sus reglas y es asesinado. Después de llegar a un callejón sin salida en busca de pistas sobre la Compañía, Gon, Killua y Leorio obtienen un préstamo sin intereses con la licencia de Gon's Hunter para pagar una recompensa por la información. Mientras Leorio examina la información ofrecida, Gon y Killua descubren que pueden usar una técnica Nen para encontrar artículos valiosos en subastas callejeras y comienzan a usar este método para ganar dinero. Conocen a un experto en antigüedades llamado Zepile que les impide ser estafados cuando intentan vender los artículos que encontraron, y termina convirtiéndolo en su agente de subastas, por una parte de las ganancias finales. En este momento, la Compañía se da cuenta de que Uvogin está muerto con Machi y Nobunaga Hazama enviado para encontrar cualquier rastro de Kurapika, lo que da como resultado que Gon y Killua los sigan basándose en una pista de un informante. Pero los niños son capturados y llevados de regreso a la base de la Compañía, donde son interrogados sobre el "Usuario de la Cadena". Sin conocer las habilidades o acciones de Kurapika, pasan el cuestionamiento de Pakunoda con su habilidad Nen, lo que le permite leer los recuerdos de las personas tocándolas. Nobunaga decide vigilar a los dos hasta que Chrollo Lucilfer regresa para que los entreviste para convertirse en nuevos miembros, mientras que los demás se dirigen a buscar a los guardaespaldas de Nostrade. | |||||
11 | Próxima parada: Meteor City - El depósito de chatarra del mundo Kugatsu Yokka (encendido el 4 de septiembre) (9 月 4 日) | 2 de marzo de 2001 [29] 978-4-08-873087-5 | 7 de noviembre de 2006 [30] 978-1-4215-0646-3 | ||
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Al separarse, Gon y Killua logran escapar de Nobunaga, y habiéndose dado cuenta de las preguntas de la Compañía Fantasma de que el "Usuario de la Cadena" es Kurapika, Killua sugiere preguntarle cómo se volvió lo suficientemente fuerte como para matar a un miembro tan rápido. Mientras tanto, la mafia ha contratado a varios asesinos profesionales para proteger la subasta clandestina en caso de que aparezca la Compañía, entre los que se encuentran Silva y Zeno Zoldyck . Al mismo tiempo, Neon pierde a sus guardaespaldas a propósito para asistir a la subasta y recibe ayuda de un Chrollo disfrazado, que se acerca a ella para adquirir su habilidad Nen para predecir el futuro. Después de noquearla y enviarla en una ambulancia, Chrollo convoca a la Compañía para que celebre un "réquiem" por Uvogin y mata a todos en el lugar de la subasta. Zeno y Silva luchan contra Chrollo juntos hasta que se enteran de que otros Zoldycks han matado con éxito a los 10 capos de la mafia, contratados por Chrollo. Con sus clientes muertos, Zeno y Silva simplemente se van. Habiendo fingido algunas de sus muertes, los miembros de Phantom Troupe estafan de manera encubierta a la mafia con falsificaciones de los artículos de subasta creados por Nen de Kortopi . Creyendo que la mayoría de la Compañía está muerta, Kurapika se reúne con Gon, Killua y Leorio y les cuenta sus habilidades. | |||||
12 | 4 de septiembre: Parte 2 Kugatsu Yokka Sono Ni (9 月 4 日 そ の 2) | 4 de julio de 2001 [31] 978-4-08-873135-3 | 2 de enero de 2007 [32] 978-1-4215-0647-0 | ||
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Usando la habilidad de adivinación de Neon, Chrollo crea fortunas para la mayoría de los Phantom Troupe que revelan que la mitad de ellos morirá la semana siguiente. Hisoka piensa rápidamente en alterar su fortuna para convencerlos de que permanezcan en Yorknew, para poder luchar contra Chrollo, y también le deja saber a Kurapika que los cadáveres eran falsos. Mientras tanto, la mafia retira la recompensa de la Compañía Fantasma, pero Gon, Killua y Leorio todavía quieren ayudar a Kurapika a localizarlos. Él formula un plan y solicita la ayuda de Melody, cuya audición le permite distinguir a las personas desde lejos con el latido del corazón. El grupo sigue a la Compañía, pero Gon y Killua son capturados una vez más. Kurapika rápidamente altera el plan que le comunica a Gon y Killua a través de Leorio pretendiendo gritar a través de su teléfono. Se orquesta un apagón en el hotel al que la Troupe lleva a los chicos, y Gon y Killua proporcionan una distracción para que Kurapika pueda capturar a Chrollo justo cuando Pakunoda vuelve a leer sus mentes, aprendiendo todo sobre Kurapika. Sin embargo, se deja una nota de rescate para la Compañía Fantasma, exigiendo que Pakunoda no revele los recuerdos que extrajo de los niños o Chrollo será asesinado. Kurapika contacta a Pakunoda diciéndole que viaje a un lugar sola, mientras que todos los demás miembros de la Troupe deben regresar a su escondite. Al darse cuenta de que esta es su oportunidad de luchar contra Chrollo, Hisoka llama a Illumi en busca de ayuda. | |||||
13 | 10 de septiembre Kugatsu Tōka (9 月 10 日) | 2 de noviembre de 2001 [33] 978-4-08-873180-3 | 6 de marzo de 2007 [34] 978-1-4215-1069-9 | ||
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En una reunión, Kurapika usa su Cadena de Juicio tanto en Chrollo como en Pakunoda; Chrollo morirá si usa a Nen o se comunica con alguien de la Compañía Fantasma, y Pakunoda morirá si no libera a Gon y Killua antes de la medianoche o si revela algo sobre Kurapika. A pesar de algunos desacuerdos, la Compañía le permitió a Pakunoda llevarse a los niños para hacer el intercambio de rehenes. Hisoka, con Illumi haciéndose pasar por él en su base, lo sigue para que pueda luchar contra Chrollo, pero se marcha cuando se entera de que Chrollo ya no puede usar Nen. Después del intercambio, Pakunoda regresa a la base de la Compañía sola y sacrifica su vida para restaurar la confianza entre el grupo usando su habilidad Nen para transmitir sus recuerdos y conocimiento de Kurapika a sus camaradas. Más tarde, Gon, Killua y Zepile asisten a una subasta para ganar una copia de Greed Island , donde se encuentran con dos miembros de Phantom Troupe, quienes revelan que el grupo no tomará represalias contra Kurapika por temor a que su Nen en Chrollo se vuelva aún más poderoso después de su muerte. . Pero los dos ocultan su suposición de que Chrollo debe estar buscando un exorcista para disipar el Nen de Kurapika. Gon y Killua se acercan al hombre que ganó la copia de Greed Island , el multimillonario Battera que contrata a Hunters para ganar el juego, y se ofrece a hacerlo por él. Pero Tsezguerra , el cazador más confiable de Battera que ha jugado el juego, les dice que actualmente son demasiado débiles y solo morirán. Aunque frustrados, Gon y Killua no se rinden y pasan los siguientes cuatro días desarrollando sus habilidades únicas de Nen para las entrevistas oficiales de Battera, con Kurapika y Melody secretamente dejando Yorknew sin que ellos lo sepan. Habiendo escuchado a los chicos en la subasta, Phinks y Feitan de Phantom Troupe adquieren una copia de Greed Island y entran al juego, invitando a otros dos. Killua, transmutando su aura en electricidad, y Gon, potenciando sus ataques físicos, sorprenden a Tsezguerra con la velocidad de su avance y son contratados por Battera. Después de despedirse de Leorio, Gon entra en Greed Island y descubre que el objetivo es recolectar 100 cartas específicas. | |||||
14 | El secreto de la isla de la codicia Gēmu no Himitsu (島 の 秘密) | 4 de abril de 2002 [35] 978-4-08-873262-6 | 1 de mayo de 2007 [36] 978-1-4215-1070-5 | ||
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Para recopilar información sobre cómo jugar Greed Island , Gon y Killua visitan una ciudad cercana. Están sorprendidos por la muerte de otro jugador que ingresó al juego junto con ellos, que fue causada por una habilidad de Nen. Para reclamar el premio de 50 mil millones de jenny ofrecido por Batterra por ser el primero en completar el juego, algunos jugadores han recurrido a robar cartas y acabar con la competencia. El más importante de ellos es el "Bomber" anónimo, un poderoso usuario de Nen que usa bombas Nen para matar a sus víctimas. Gon, Killua y otros nuevos jugadores son contactados por una alianza de jugadores también contratados por Battera que proponen una forma no violenta de ganar el juego; monopolice las cartas de hechizo para que solo su grupo pueda usarlas y luego recolecte las 100 cartas específicas necesarias para completar el juego, dividiendo la recompensa monetaria. Gon y Killua declinan, queriendo disfrutar jugando el juego por diversión, mientras que los que aceptan son llevados al escondite de la alianza donde se les da información más detallada. Mientras tanto, Shalnark , Shizuku y Kortopi también ingresan a Greed Island , deducen que el juego se desarrolla en el mundo real y planean llevarse todos los elementos valiosos del juego a casa, en lugar de solo los tres permitidos para limpiarlo. Gon y Killua son abordados por Biscuit Krueger , un compañero contratado y maestro de Wing, que ve potencial en sus habilidades de combate y se ofrece a convertirse en su maestro. Ella hace que los niños luchen con el caníbal Binolt, que es mucho más versado en el combate que ellos, durante unos diez días. | |||||
15 | Progreso Yakushin (躍進) | 4 de octubre de 2002 [37] 978-4-08-873314-2 | 3 de julio de 2007 [38] 978-1-4215-1071-2 | ||
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Biscuit comienza a enseñar a Gon y Killua aplicaciones avanzadas de Nen al hacer que la pareja cava a través de pináculos de roca y luche contra monstruos. Mientras tanto, Genthru se revela a sí mismo como el Bombardero a sus compañeros miembros de la alianza y que secretamente ha colocado bombas en todos sus cuerpos, antes de amenazar con matarlos a todos a menos que la alianza le dé las 90 cartas especificadas que han recolectado. Sin embargo, después de recibir todas las cartas, Genthru y sus dos cómplices hacen explotar a todos los miembros de la alianza. Al mismo tiempo, Killua deja temporalmente el juego para tomar rápidamente el Examen de Cazador mientras Abengane , que sobrevive a la bomba exorcizándola de su propio cuerpo, advierte a Gon y Biscuit sobre Genthru. La Compañía Fantasma se entera de que hay un exorcista en Greed Island , a quien buscan para Chrollo, y descubren que Hisoka también está en el juego, contratado por su líder para hacer lo mismo. Después de haber decidido y desarrollado sus propias habilidades Nen, Gon y Killua finalmente comienzan a jugar Greed Island con Biscuit después de tres meses en el juego. | |||||
dieciséis | Taiketsu cara a cara (対 決) | 4 de febrero de 2003 [39] 978-4-08-873382-1 | 4 de septiembre de 2007 [40] 978-1-4215-1072-9 | ||
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Con 51 de las 100 cartas específicas necesarias para vencer a Greed Island , Gon, Killua y Biscuit comienzan a ponerse en contacto con otros jugadores para intercambiar información sobre las cartas restantes. Pero el equipo de Genthru está a punto de completar el juego con 96. Para evitar que Genthru gane, Gon y compañía se unen con otra alianza para ganar el monopolio de la única carta del juego que nadie ha adquirido: "Strip of Beach . " En la ciudad de Soufrabi, se encuentran con quince piratas que se han apoderado de la ciudad y están dirigidos por Razor --una Codicia Isla juego maestro, ex convicto y conocido de Ging. El evento se desencadenó porque la alianza está compuesta por 15 personas, el mismo número que los piratas. Los jugadores deben vencer a los piratas en deportes competitivos y ganar ocho juegos para forzarlos a salir de la ciudad, pero la mayoría de los miembros de la alianza son inútiles y pierden. El trío de Gon y Goreinu deciden volver a intentarlo con un grupo de competidores más fuertes. Después de encontrar a Hisoka y reclutarlo, deciden que el equipo de cuatro de Tsezguerra es su mejor opción. Con nueve competidores fuertes, reclutan a seis miembros de relleno que no esperan ganar y regresan a Soufrabi para volver a intentarlo. Después de que la alianza de Gon acumula cuatro puntos, Razor propone un juego de balón prisionero de ocho hombres . El combate comienza entre Razor y siete demonios formados a partir de su Nen, contra Gon, Killua, Biscuit, Hisoka, Tsezguerra, Goreinu y las dos Bestias Nen que formó. Goreinu noquea a dos demonios antes de cambiar de lugar con su Nen Beast por miedo al lanzamiento de Razor, que noquea a la bestia. Razor y sus demonios golpean a Tsezguerra, pero la pelota es atrapada por Killua, sin embargo, Tsezguerra se queda fuera debido al daño recibido. Hisoka saca a un diablo con su Bungee Gum, pero dos de los diablos se fusionan para atrapar la pelota y tomar posesión. Razor luego lanza la pelota lo suficientemente fuerte como para golpear físicamente a Gon fuera de los límites. Goreinu lanza la pelota a su Nen Beast restante antes de cambiarla con Razor, golpeándolo en la cara. | |||||
17 | Una feroz lucha a tres bandas Mitsu Domoe no Kōbō (三 つ 巴 の 攻防) | 4 de junio de 2003 [41] 978-4-08-873443-9 | 6 de noviembre de 2007 [42] 978-1-4215-1073-6 | ||
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Dos demonios evitan que la pelota salga y dejan inconsciente a Goreinu, haciendo que su Nen Beast desaparezca, dejando a ambos equipos con tres hombres en el campo. Cuando se descarta a Biscuit por un tecnicismo, Gon usa la "espalda" de su equipo para regresar al campo. Con Killua sosteniendo la pelota firme, Gon desata su técnica característica de Ja Jan Ken y saca al diablo más grande fuera de los límites, sorprendiendo a los competidores en ambos lados con la tremenda cantidad de aura que puede producir. Luego lo usa en Razor, quien lo desvía, pero gracias al Bungee Gum de Hisoka, los equipos de Gon retienen la pelota, noqueando a Razor hasta que usa su única "espalda". Con todos sus demonios fuera, Razor los cancela reuniendo toda su aura para un pico, pero Gon, Killua e Hisoka trabajan juntos para atraparlo. Cuando los chicos usan un último golpe de Ja Jan Ken, Razor lo recupera, pero Gon se desmaya sin querer y lo esquiva. Sin embargo, para complacer a Gon al ganar honorablemente, Hisoka lo rebota y con su goma de mascar se lo pega a Razor, con su fuerza empujándolo fuera de los límites ganando el juego. Habiendo ganado la carta rara, Genthru se pone en contacto con la alianza de Gon, consciente de sus ganancias, quien amenaza sus vidas a menos que cedan. Tsezguerra hace un trato para mantener a raya al equipo de Genthru durante tres semanas para que Gon y Killua tengan tiempo de recuperarse de sus lesiones e idear una forma de derrotarlos. Mientras Killua se cura, Biscuit entrena a Gon para que aprenda un nuevo tipo de técnica que los ayude en la próxima pelea. Mientras tanto, Hisoka se reagrupa con la Compañía Fantasma, ya que han encontrado a un exorcista, Abengane. Se revela que Kalluto , el hermano menor de Killua, se unió a Phantom Troupe como reemplazo de Hisoka. Después de ser perseguido por Genthru y usar todas sus tarjetas de transporte, el equipo de Tsezguerra se ve obligado a dejar el juego a la mansión de Battera, donde descubre que la recompensa por completar Greed Island ha sido cancelada; terminando por tanto todos los contratos de los jugadores contratados. Creyendo que Tsezguerra renunció, cuando en realidad le dieron todas sus cartas raras a Goreinu, el equipo de Genthru se volvió hacia Gon y sus amigos. | |||||
18 | Encuentro casual Kaikō (邂逅) | 3 de octubre de 2003 [43] 978-4-08-873516-0 | 1 de enero de 2008 [44] 978-1-4215-1471-0 | ||
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Gon, Killua y Biscuit se enfrentan a Genthru y sus dos socios y se separan; Gon lucha contra Genthru, Biscuit rápidamente derrota a Bara después de transformarse en su verdadera forma, mientras que Killua realiza pruebas de lucha en Sub antes de vencerlo. Gon pierde su mano izquierda, pero salpica gasolina sobre Genthru impidiéndole detonar más bombas y luego lo atrapa para un ataque a corta distancia para ganar. Gon y compañía usan tarjetas para curar a todos, incluidos sus enemigos, con la ayuda de Goreinu, quien les informa que él y el resto del equipo de Tsezguerra han acordado darles todas las tarjetas y tres mil millones de jenny en compensación de Batterra. Al colocar todas las cartas específicas en la carpeta de Gon, se lleva a cabo un concurso de trivia entre todos los jugadores con Gon ganando y obteniendo la última carta para vencer a Greed Island . Gon conoce a dos de los amigos de Ging que ayudaron a crear el juego y, como recompensa, se le permite tomar tres de las cartas específicas utilizadas en el juego para usar en el mundo real. Después de despedirse de Biscuit, quien se va con una de las cartas, Gon y Killua usan las otras dos en un truco con la esperanza de que los lleve a Ging, pero en su lugar conocen a Kite, a quien Gon conoció por primera vez cuando era niño, e intercambian historias sobre sus hijos. aventuras. Junto con el grupo de jóvenes aspirantes a cazadores de Kite, Gon y Killua investigan parte de un espécimen animal desconocido que resulta ser la especie extremadamente peligrosa conocida como hormigas quimera , cuya reina transmite los rasgos genéticos de lo que come a su descendencia. Mientras tanto, esta quimera hormiga reina de tamaño humano desarrolla un gusto por los humanos mientras construye su colonia. | |||||
19 | NGL Enu Jī Eru (NGL) | 4 de febrero de 2004 [45] 978-4-08-873562-7 | 4 de marzo de 2008 [46] 978-1-4215-1786-5 | ||
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Temiendo a una quimera hormiga reina que desarrolla un gusto por los humanos, el grupo de Kite sospecha que está ubicado en la nación neoludita Neo-Green Life (o simplemente NGL), donde la información tardaría en salir e ir allí para invitar. Habiendo desarrollado un nido y un ejército de hormigas soldado, la Reina les indica que se concentren en recolectar humanos para alimentarse para poder tener un Rey fuerte. Después de entrar en NGL, confirmar a las hormigas quimera y transmitirlas al mundo exterior, Kite, Gon y Killua se encuentran con la hormiga soldado Rammot. Con este encuentro y habiendo derrotado a un grupo de Cazadores, las Hormigas Quimera comienzan a aprender Nen. Sin embargo, al derivarse de los humanos, desean la individualidad y comienzan a desobedecer las órdenes. Después de varias peleas con diferentes hormigas quimeras, Gon, Killua y Kite se acercan al nido. Sin embargo, el recién nacido Guardia Real Neferpitou los siente y ataca rápidamente, cortando el brazo de Kite. Sabiendo que su amigo perdería el control por la ira, Killua noquea a Gon y con la aprobación de Kite huye, dejando a Kite pelear una batalla perdida. Fuera de NGL, Killua es abordado por el presidente Netero, Morel Mackernasey y Knov , el equipo enviado para detener a las Chimera Ants. Netero sugiere que Killua y Gon golpeen a dos "asesinos" en la ciudad cercana si quieren continuar como Cazadores. | |||||
20 | Debilidad Jakuten (弱点) | 4 de junio de 2004 [47] 978-4-08-873607-5 | 6 de mayo de 2008 [48] 978-1-4215-1787-2 | ||
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Gon y Killua conocen a la estudiante perturbada de Knov, Palm Siberia, y aprenden que necesitan derrotar a los estudiantes de Morel, Knuckle Bine y Shoot McMahon, en un mes para unirse al escuadrón de exterminio de Chimera Ant. Con Palm reclutando a Biscuit, Gon y Killua comienzan a entrenar mientras Netero, Morel y Knov reducen lentamente los números de las Hormigas. En una rutina, Gon y Killua entrenan en Nen durante tres horas y luego desafían inmediatamente a Knuckle mientras están cansados hasta que puedan vencerlo. Knuckle lo acepta y señala fallas en el Ja Jan Ken de Gon. Biscuit le señala a Killua que es demasiado propenso a huir de oponentes más fuertes y debe superar esto. El último día, Gon lucha contra Knuckle, quien finalmente usa su habilidad Nen, lo que puede dejar a su oponente sin poder usar Nen durante 30 días. Esta es la razón por la que no lo había usado antes, para asegurarse de que Gon pudiera continuar entrenando. Mientras tanto, Killua se enfrenta al tímido Shoot, quien hasta ahora se ha escondido de los chicos mientras los observa desde las sombras ya que no le gusta hacer daño a la gente. | |||||
21 | Reunión Saikai (再 会) | 4 de febrero de 2005 [49] 978-4-08-873661-7 | 1 de julio de 2008 [50] 978-1-4215-1788-9 | ||
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Killua lucha contra Shoot y su misteriosa habilidad que usa una jaula flotante y tres manos incorpóreas, mientras lucha contra su impulso de correr. Mientras tanto, el Rey Hormiga Quimera nace antes de lo esperado al obligarse a salir del útero de la Reina y mata a dos hormigas. Dejando a la Reina en estado crítico, el Rey abandona el nido con los tres Guardias Reales que lo acompañan. Aquellos que todavía le son leales a la Reina como Colt se rinden al grupo de Netero a cambio de su ayuda para salvar a la Reina, mientras que otras hormigas quimeras se van para comenzar sus propias colonias. Gon y Killua han perdido ante Knuckle and Shoot, que ingresan a NGL, y Gon no puede usar Nen durante 30 días. Los cirujanos humanos no pueden hacer nada para salvar a la Reina y ella muere, pero se encuentra una hormiga quimera bebé en los restos y, a cambio de que Colt se comprometa a no comer nunca humanos, Morel les ofrece a los dos su protección. Las hormigas quimeras comienzan a establecer sus propias colonias fuera de NGL, con el Rey y sus Guardias Reales tomando el control de la vecina República de East Gorteau y convirtiendo su palacio en una planta de procesamiento humano para encontrar humanos que puedan usar Nen para alimentar al Rey. En disculpa por perder ante Knuckle, Gon acepta salir con Palm, con Killua mirando en secreto para proteger a su amigo sin Nen. Killua se encuentra con Rammot nuevamente, donde lucha entre proteger a su amigo y querer huir hasta que encuentra y quita una de las agujas de Illumi en su cerebro y decapita a su oponente. Morel y Knuckle atacan a Cheetu , con Knuckle adjuntando su habilidad Nen, pero la Chimera Ant, parecida a un guepardo, se aleja de su alcance anulando su efecto. El equipo de Netero regresa con Kite, a quien Neferpitou convirtió en un muñeco de entrenamiento sin sentido, y Gon jura restaurarlo. Con el Rey Hormiga Quimera y sus Guardias Reales controlando al rey de East Gorteau para realizar una concentración masiva de su población para la clasificación en diez días, Morel, Knov, Knuckle, Shoot, Gon y Killua entran al país para detenerlos. | |||||
22 | 8: Parte 1 Hachi (Ichi) (8-①) | 4 de julio de 2005 [51] 978-4-08-873792-8 | 2 de septiembre de 2008 [52] 978-1-4215-1789-6 | ||
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Phinks, Feitan, Shalnark, Shizuku, Kalluto y Bonolenov regresan a la ciudad natal de Phantom Troupe, Meteor City, para combatir a una colonia de hormigas quimeras establecida allí por Zazan , que convierte a los humanos en bestias serviles con su habilidad Nen. En el nido, se dividieron en una competencia para ver quién puede matarla primero, cada uno luchando contra una hormiga diferente. Feitan se encuentra con Zazan primero y la obliga a transformarse, antes de incinerarla. Las bestias subordinadas luego le piden a la Compañía que las mate, pero la Compañía se niega a decirles que muestren su espíritu de Ciudad Meteorito y los ataquen para que puedan morir en combate. Después de colarse en East Gorteau, Gon y Killua se enteran de que la clasificación ya ha comenzado con aldeas enteras asesinadas. Los dos se separaron, con Killua haciendo todo lo posible para evitar que las aldeas fueran ordenadas. Gon es atacado por tres hormigas quimera y es observado por otra, a quien siente pero no puede encontrar. Los Guardias Reales hacen que el rey de East Gorteau declare la ley marcial para frustrar los planes de Killua, y que Leol y su escuadrón rastreen al niño. | |||||
23 | 6: Parte 1 Roku (Ichi) (6-①) | 3 de marzo de 2006 [53] 978-4-08-873882-6 | 4 de noviembre de 2008 [54] 978-1-4215-1790-2 | ||
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El escuadrón de Leol ataca a Killua, incluido Ikalgo , a quien el niño le gusta y deja de suicidarse. Un alfiler se coloca en secreto en la espalda de Killua activando la habilidad Nen del hermano Ortho, lo que le permite al hermano lanzar dardos Nen que no existen hasta el momento del impacto en Killua desde un lugar seguro. Deduciendo en qué juego de dardos estaba jugando el hermano donde lo atravesó, Killua sabía dónde apuntaría el dardo final, lo atrapó en el impacto y luego se hace el muerto hasta que los hermanos salen a verificar y los decapita a ambos. Sin embargo, Killua se desmaya por la pérdida de sangre, pero Ikalgo lo lleva a un médico. Meleoron , que ha estado siguiendo a Gon, finalmente se revela a sí mismo y su habilidad Nen, puede volverse invisible y completamente indetectable a sí mismo y a cualquiera que toque, incluso al tocarlo, siempre y cuando contenga la respiración, para reclutar la ayuda de Gon. Meleoron quiere acabar con el Rey Hormiga Quimera en venganza por matar a su amigo, a quien mató al nacer. Mientras tanto, el Rey Hormiga Quimera espera el momento de jugar con humanos en diferentes juegos de mesa de los que es el campeón, matándolos después de vencerlos. Pero no puede vencer a la niña ciega Komugi en el juego Gungi. Morel puede detener el proceso de clasificación creando numerosas marionetas de humo alrededor de la capital, lo que obliga a Neferpitou a enfocar todas sus propias marionetas allí para proteger al Rey. Sin embargo, Morel es emboscado por Cheetu, a quien le han exorcizado la habilidad de Knuckle, y es transportado por su nueva habilidad Nen a un área de tamaño limitado para un juego de ocho horas de etiqueta. Morel se niega a participar en el juego, mientras crea en secreto una cuerda de humo alrededor del tobillo de Cheetu y comienza a enrollarlo. A punto de perder, Cheetu inventa otra nueva habilidad Nen en el acto. | |||||
24 | 1: Parte 4 Ichi (Yon) (1-④) | 4 de octubre de 2007 [55] 978-4-08-874453-7 | 6 de enero de 2009 [56] 978-1-4215-2216-6 | ||
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Ahora, con una ballesta y una garra combinadas, Cheetu ataca a Morel, pero resulta ser una marioneta de humo, y el Morel real lo marca por detrás, terminando la habilidad inicial de Nen con Cheetu huyendo una vez más. Para hacer que Komugi entre en pánico y deshacerse de su juego, el Rey Hormiga Quimera propone una apuesta; todo lo que quiera si gana, su brazo izquierdo si pierde. Pero Komugi, que no tiene habilidades ni medios para proporcionar aparte de Gungi, se ve a sí misma como inútil si pierde incluso un juego y ofrece su vida en su lugar. En disculpa a Komugi por no tomarse el juego lo suficientemente en serio, el Rey se arranca el brazo y rechaza el tratamiento. Pero Komugi se niega a jugar hasta que se cure, lo que hace que Neferpitou detenga la vigilancia de Nen en el palacio para curarlo mientras juegan. Esto le da a Knov una oportunidad para infiltrarse en el palacio y colocar portales accesibles a través de su habilidad Nen, hace que uno esté lo más cerca posible de la cámara real antes de sentir el aura de Neferpitou y tener un ataque de nervios después de salir. Bizeff, quien anteriormente dirigía East Gorteau desde detrás de escena, es uno de los tres humanos autorizados dentro del palacio para que pueda comunicarse con el mundo exterior según lo necesiten las hormigas quimera. Contrata a cinco mujeres jóvenes para que trabajen como secretarias y después de ellas, una de las cuales es Palm, inquieta. Su objetivo es poner los ojos en el Rey Hormiga Quimera y los Guardias Reales solo una vez, ya que luego podría rastrearlos a través de su bola de cristal. Morel se encuentra con Leol en una capilla subterránea y pelea con él mientras se llena de agua debido a la habilidad de la hormiga. Pero Morel también llena la capilla con dióxido de carbono, matando a Leol. Killua se despierta en un hospital después de dos días y recluta a su nuevo amigo Ikalgo para reunirse con Gon y compañía. El escuadrón de exterminio planea su asalto al palacio, incluidas las posibles contingencias, sin noticias de Palm, Ikalgo tiene la tarea de encontrarla durante la misión. Shaiapouf comienza a sospechar que la fascinación del rey por Komugi se ha convertido en un lastre, al igual que el propio rey. | |||||
25 | Cargar Totsunyū (突入) | 4 de marzo de 2008 [57] 978-4-08-874535-0 | 3 de marzo de 2009 [58] 978-1-4215-2588-4 | ||
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Los Cazadores comienzan su asalto al palacio real: Gon y sus amigos se enfrentan a Menthuthuyoupi mientras Netero hace que Zeno desate un asalto desde el cielo mientras golpea a Neferpitou a una buena distancia con su fracción de su Habilidad Nen cuando intentan alcanzar a los humanos. Pitou se las arregla para detener su impulso y correr de regreso al palacio mientras Shaiapouf vuela a la ubicación del Rey mientras Shoot y Knuckle luchan contra Youpi y cubren el escape de los demás. Morel llega a Pouf, quien no se dio cuenta de que la primera reacción del Rey fue controlar a Komugi, quien sufrió heridas mortales por el ataque de Zeno cuando Pitou llega junto con un asombrado Netero y Zeno. | |||||
26 | Nos volvemos a encontrar Saikai (再 会) | 3 de octubre de 2008 [59] 978-4-08-874610-4 | 5 de enero de 2010 [60] 978-1-4215-3068-0 | ||
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Dando órdenes a Neferpitou de curar a Komugi, el Rey parte con Netero para luchar en otro lugar mientras Gon se ve obligado a volver a entrenarse para darle a Pitou una hora para curar a Komugi a cambio de restaurar a Kite. Mientras tanto, mientras Ikalgo y Meleoron comienzan a buscar en el palacio como parte de sus roles personales en la misión mientras se encuentran con las hormigas quimera Blooster y Welfin, Menthuthuyoupi libera a sus oponentes cuando se da cuenta de que no pudo evitar que los intrusos se acercaran al rey. e inesperado generó una explosión que Knuckle intentó explotar después de usar su habilidad Nen en él. Sin embargo, Youpi formuló un contraataque que casi mata a Knuckle cuando Killua llega a tiempo para salvarlo. | |||||
27 | Nombre Namae (名 前) | 25 de diciembre de 2009 [61] 978-4-08-870065-6 | 1 de marzo de 2011 [62] 978-1-4215-3862-4 | ||
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Liberando su estilo de lucha Godspeed, Killua desahoga su frustración en Menthuthuyoupi antes de salir corriendo una vez que se queda sin electricidad. Mientras tanto, Morel libera involuntariamente el núcleo de Shaiapouf de su restricción cuando se revela la capacidad de la hormiga quimera para crear clones a partir de sus células. Con Pouf robando su pipa, Morel se ve obligado a usar los clones de humo que estaba a punto de crear para ayudar a Knuckle a luchar contra Youpi mientras la hormiga quimera aprendió rápidamente a aprovechar su ira ideal para su necesidad. Esto obliga a Knuckle a negar su habilidad Nen en Youpi durante la vida de Morel justo cuando estaba cerca de la activación, admitiendo que su mentor ya no quería pelear con Youpi después de cuánto progresó en mentalidad en el transcurso de la pelea. Lejos del palacio, Netero se prepara para luchar contra el Rey mientras se sorprende de que lo reconozca como una pelea que prefiere no matar. Mientras tanto, Pouf se entera de la situación por Neferpitou y se escabulle más allá de la vigilancia de Gon para reunirse con Youpi cuando salen del palacio para buscar al rey. | |||||
28 | Regeneración Saisei (再生) | 4 de julio de 2011 [63] 978-4-08-870326-8 | 4 de septiembre de 2012 [64] 978-1-4215-4260-7 | ||
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Mientras Ikalgo se entera de su ubicación después de su enfrentamiento con Welfin, Killua encuentra a Palm, quien se convirtió en el primero de los soldados híbridos Chimera Ant-humanos bajo el control de Shaiapouf antes de que ella se libere de su control. Mientras tanto, Netero convence al Rey de luchar contra él revelando que le dirá el nombre que la Reina le dio una vez derrotada. El presidente se ve superado ya que sus técnicas más poderosas no tienen efecto en la hormiga quimera, cumpliendo su parte del trato al darle al rey su verdadero nombre: Meruem, justo antes de disparar un arma de destrucción masiva almacenada dentro de su cuerpo en un último intento. para destruirlo. Neferpitou completa el tratamiento de Komugi con Gon obligándolos a acompañarlo a Peijing para restaurar la mente de Kite mientras Komugi se queda atrás con Killua y los demás. | |||||
29 | Memoria Kioku (記憶) | 4 de agosto de 2011 [65] 978-4-08-870327-5 | 1 de enero de 2013 [66] 978-1-4215-4261-4 | ||
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Los cazadores se sorprenden al encontrar a Meruem acercándose al palacio cuando Shaiapouf y Menthuthuyoupi encontraron su cuerpo mutilado y sacrificaron partes de sus cuerpos para que su rey las devorara y sanara. Si bien hizo a Meruem más fuerte que antes, perdió la mayoría de sus recuerdos con Pouf decidiendo aprovechar la situación para deshacerse de Komugi y Killua se negó a proteger a la niña a pesar de que ella luchaba contra él. Mientras tanto, después de que ellos y Gon llegan a la ubicación de Kite mientras Pouf asegura que Komugi está a salvo, Pitou admite que Kite ante ellos es solo un cadáver animado por el Nen de la hormiga quimera. Esto hace que Gon se rompa cuando su mentalidad lo hace sacrificar su potencial Nen para vengar a Kite, desatando toda su energía latente para alcanzar un nivel de poder que excede sus límites físicos. Killua siente la situación de Gon y llegó a tiempo para ver a Gon destruir por completo a Pitou. De regreso al palacio, su Guardia Real restante intenta evitar que recuerde a Komugi, Meruem muestra sus nuevos poderes al capturar a Knuckle y Meleoron mientras Palm e Ikalgo llevan a Komugi bajo tierra. | |||||
30 | Responder Hentō (返 答) | 4 de abril de 2012 [67] 978-4-08-870450-0 | 7 de mayo de 2013 [68] 978-1-4215-5267-5 | ||
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Revelando que Meruem está muriendo como resultado de haber sido envenenado por la radiación de la bomba de Netero, Palm decide ganar tiempo enviando a Welfin de regreso con un mensaje al rey para un intercambio de rehenes. Recuperando su memoria después de intimidar a Welfin mientras Shaiapouf y Menthuthuyoupi murieron por estar expuestos a su presencia, Meruem se da cuenta de que también morirá pronto y tiene la intención de pasar sus últimos momentos jugando con Komugi, quien lo sigue hasta la muerte por lealtad a él. Con la muerte de su rey, y East Gorteau y el NGL ya no habitables, las hormigas Quimera supervivientes toman caminos separados con Welfin liderando un grupo para encontrar a Gyro que renació como Hormiga Quimera y dejó el nido al nacer para reconstruir su imperio criminal. Algún tiempo después, los miembros principales de la Asociación de Cazadores, llamados los Zodiacs, de los que Ging, Kurapika y Leorio son miembros, proceden a celebrar una elección para el nuevo presidente. Con Gon todavía en estado crítico después de su batalla con Neferpitou, Killua regresa a casa para convencer a su padre de que le deje ver a su hermana pequeña Alluka, cuyo misterioso y aterrador poder para conceder deseos puede salvar la vida de Gon. | |||||
31 | Uniéndose a Fray Sansen (参 戦) | 4 de diciembre de 2012 [69] 978-4-08-870697-9 | 3 de diciembre de 2013 [70] 978-1-4215-5887-5 | ||
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Habiendo olvidado su existencia como resultado de la aguja de Illumi, Killua se reúne con Alluka y la usa como palanca para que abandonen la finca Zoldyck con la condición de ser escoltados por Gotoh y otros mayordomos. Mientras los Zodiacs continúan su debate, Illumi solicita la ayuda de Hisoka para asesinar a Alluka con Gotoh asesinado mientras Killua se deshace de los otros mayordomos antes de enfrentarse a su hermano mayor y revelar que él es una excepción a las reglas de las habilidades de Alluka. | |||||
32 | Derrota aplastante Kanpai (完敗) | 28 de diciembre de 2012 [71] 978-4-08-870698-6 | 1 de abril de 2014 [72] 978-1-4215-5912-4 | ||
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Después de que Killua hace que Alluka cure a Gon, llegan cuando Leorio está a punto de ganar las elecciones, lo que hace que pierda el impulso de continuar con Pariston ganando pero dando un paso para nombrar presidente a Cheadle. Al encontrarse con Ging por fin, Gon se disculpa por no haber podido salvar a Kite, pero se entera de que renació como la Reina de las Hormigas Quimeras que Colt crió. Al separarse Killua y Alluka, Gon sube a la cima del Árbol del Mundo donde Ging lo espera, y los dos finalmente tienen un corazón a corazón. En la ocasión, Ging revela sus intenciones de explorar el mundo más allá de los límites actuales conocidos por la humanidad y Gon le cuenta todas sus aventuras, mientras sus amigos continúan siguiendo caminos separados, cada uno con sus propios sueños y metas que perseguir. | |||||
33 | Amenazas Yakusai (厄 災) | 3 de junio de 2016 [73] 978-4-08-880352-4 | 7 de marzo de 2017 [74] 978-1-4215-9264-0 | ||
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El anuncio de una expedición al Continente Oscuro, liderada por el rey de Kakin y el hijo de Isaac Netero, Beyond Netero, preocupa al V5 y a los Zodiacs. Los cinco viajes al Continente Oscuro con supervivientes trajeron calamidades en el mismo o mayor nivel de amenaza para las Hormigas Quimera. Isaac Netero dejó una misión póstuma para los Zodiacs: explorar también el Continente Oscuro. Beyond Netero se puso bajo la custodia de los Zodiacs, y juntos, hicieron un trato para engañar a Kakin King y se separaron en medio de la expedición, dejando a la gente de Kakin en un continente falso. En Kakin, Ging se une al equipo de Beyond Netero, donde encuentra a Pariston como segundo al mando. Cheadle llama a Leorio para que se una a la iniciativa de la expedición y a los Zodiacs, y Leorio acepta la invitación y recomienda a Kurapika que acepta después de enterarse de que un miembro de la familia real de Kakin tiene una gran colección de ojos de Kurta. 35 días hasta que la expedición zarpe hacia el Continente Oscuro, y comiencen los preparativos dentro de la Familia Real Kaki para un Battle Royale entre los príncipes para ver quién será el próximo príncipe de Kakin. Mientras Gon descubre que ya no puede usar nen, comienza el viaje al Continente Oscuro y los actores principales se preparan para sus desafíos. | |||||
34 | Batalla a muerte Shitō (死 闘) | 26 de junio de 2017 [75] 978-4-08-881248-9 | 6 de marzo de 2018 [76] 978-1-4215-9948-9 | ||
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Mientras los actores principales se instalan en la expedición del Continente Oscuro y las Guerras de Sucesión por el trono de Kakin, Hisoka y Chrollo finalmente logran su combate a muerte en Heaven's Arena. Mostrando nuevas habilidades, Chrollo abruma a Hisoka, que finalmente sobrevive a un golpe letal, y jura matar a la Araña pierna por pierna antes de matar a Chrollo. Kurapika comienza su plan para infiltrarse en la familia real de Kakin y consigue un trabajo como el decimocuarto príncipe Wobble y el guardaespaldas de la octava reina Oito. También se infiltra en sus compañeros cazadores Izunavi, Basho, Senritsu y Biscuit como otros jóvenes guardaespaldas de los Príncipes. El Black Whale, el barco de la expedición, está a punto de zarpar, con sus cinco niveles, los más altos para los VIP y los más bajos para la gente común. Mientras tanto, Mizaistom comienza a notar dolores de crecimiento con la asignación de recursos médicos y de seguridad. | |||||
35 | Barco de los tontos Nen-jū (念 獣) | 2 de febrero de 2018 [77] 978-4-08-881455-1 | 5 de marzo de 2019 [78] 978-1-9747-0306-7 | ||
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Kurapika activa Emperor Time , a través del cual puede robar el Nen de alguien y transferirlo a otro, a costa de reducir la vida del usuario. El primer príncipe, Benjamin Hui Guo Rou, envía soldados de su milicia como guardaespaldas de sus hermanos para espiarlos y asesinarlos en caso de que surja la ocasión. Mientras tanto, Tsenderrich está dominando su habilidad Nen. Habiendo llegado al segundo día de viaje, Kurapika sugiere que enseñe el uso de Nen a un máximo de dos de los guardias de cada príncipe, tanto para ganarse su confianza como para entrar en una fase de estancamiento. Todos menos las princesas Camilla y Tyson aceptan. Al comienzo de estas lecciones, Kurapika tiene que averiguar quién de sus estudiantes está matando a otros. | |||||
36 | Equilibrio Baransu (均衡) | 4 de octubre de 2018 [79] 978-4-08-881640-1 | 6 de agosto de 2019 [80] 978-1-9747-0841-3 | ||
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Las tres grandes mafias de Kakin también se han embarcado y cuentan con el apoyo de un príncipe respectivamente: Zhang Lei, Tserriednich y Luzurus. El príncipe Halkenburg tiene la intención de detener la guerra de sucesión y busca una alianza con Woble, mientras que los príncipes Tsubeppa y Zhang Lei buscan un acuerdo con Kurapika. Camilla intenta matar a su hermano Benjamín, pero es arrestada y los dos están confinados al área monitoreada. Mientras tanto, la Compañía Fantasma, a la que Illumi se ha unido, está buscando a Hisoka en las tres cubiertas inferiores del barco, y está estudiando una manera de llegar a las dos primeras. De este modo, buscan un acuerdo con las familias mafiosas, que comienzan a buscar a Hisoka. Sin embargo, también comienzan a producirse varios asesinatos en detrimento de la población civil y, en consecuencia, se ordena la ley marcial en las cubiertas inferiores. |
Capítulos que aún no están en formato tankōbon
Estos capítulos aún no se han recopilado en volúmenes. Fueron serializados en números de Weekly Shōnen Jump desde septiembre de 2018 hasta noviembre de 2018.
- 381. "Depredación" (捕食, Hoshoku )
- 382. "Despertar" (覚 醒, Kakusei )
- 383. "Escape" (脱出, Dasshutsu )
- 384. "Guerra" (抗争, Kōsō )
- 385. "Advertencia" (警告, Keikoku )
- 386. "Hipótesis" (仮 説, Kasetsu )
- 387. "Recreación" (再現, Saigen )
- 388. "Reflexión" (思 案, Shian )
- 389. "Maldición" (呪 詛, Juso )
- 390. "Choque: Parte 1" (衝突 ① , Shōtotsu (Ichi) )
Referencias
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enlaces externos
- Sitio oficial de manga Hunter x Hunter (en japonés)
- Página oficial del manga de Viz Hunter x Hunter