Balística terminal


La balística terminal (también conocida como balística de heridas ) es un subcampo de balística que se ocupa del comportamiento y los efectos de un proyectil cuando impacta y transfiere su energía a un objetivo.

El diseño de la bala (así como la velocidad del impacto) determinan en gran medida la efectividad de la penetración. [1]

El concepto de balística terminal se puede aplicar a cualquier proyectil que golpee un objetivo. Gran parte del tema se refiere específicamente a los efectos del fuego de armas pequeñas que golpean objetivos vivos y la capacidad de un proyectil para incapacitar o eliminar un objetivo.

Para el tiro al blanco de corto alcance, generalmente en rangos de hasta 50 metros, o 55 yardas, con municiones de baja potencia como un rifle .22 de largo , la aerodinámica es relativamente poco importante y las velocidades son bajas en comparación con las velocidades alcanzadas con munición de máxima potencia.

Mientras la bala esté equilibrada, no se caerá, lo que significa que la aerodinámica no es importante. Para disparar a objetivos de papel, la mejor bala es aquella que perforará un agujero perfecto a través del objetivo. Estas balas se llaman wadcutters . Tienen un frente muy plano, a menudo con un borde relativamente afilado a lo largo del perímetro. El frente plano perfora un gran agujero en el papel, cercano, si no igual, al diámetro total de la bala.

Esto permite una puntuación fácil e inequívoca del objetivo. Dado que cortar el borde de un anillo objetivo dará como resultado una puntuación más alta, las fracciones de pulgada son importantes. Revista -fed pistolas pueden wadcutters no alimentar de forma fiable debido a la forma angular. Para hacer frente a esto, se utiliza el semiwadcutter . El semi-cortador consta de una sección cónica que llega a un plano más pequeño y un hombro delgado y afilado en la base del cono. La punta plana perfora un agujero limpio y el hombro abre el agujero limpiamente. Para los objetivos de acero, la preocupación es proporcionar suficiente fuerza para derribar al objetivo mientras se minimiza el daño al objetivo. Una bala de plomo blando, o una camisa de punta hueca bala o soft-viñeta se aplanará con el impacto (si la velocidad en el impacto es suficiente para deformarlo), extendiendo el impacto sobre un área más grande del objetivo, permitiendo que se aplique más fuerza total sin dañar el objetivo de acero.


Piezas de bala: 1 camisa de metal, 2 núcleos de plomo, 3 penetradores de acero
Foto de ejemplo de la penetración excesiva de un proyectil fragmentado.