La Comunidad universo virtual o VUC es la interna de IBM grupo de interés de los mundos virtuales. [1]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/9/96/IBM_Virtual_Universe_Community_%28logo%29.png/170px-IBM_Virtual_Universe_Community_%28logo%29.png)
Todo IBMer que esté presente en cualquier Mundo Virtual o Universo Virtual debe cumplir con las Directrices de IBM Virtual World. [2]
La comunidad participó activamente en el traslado de IBM a una gama de industrias nuevas y rentables, desde la creación de Mainframes basados en células del mundo virtual [3] , conocidos como Gameframes , hasta Mesas de servicio virtuales las 24 horas con personal de avatares en todo el mundo. Los miembros de la comunidad también trabajaron en numerosos proyectos para promover mundos virtuales en el ámbito del arte, la colaboración intercultural, la empresa social, el desarrollo sostenible, la innovación y el aprendizaje basados en servicios, tanto en grids internos de IBM como en grids públicos de mundo virtual, como Second Life y otras cuadrículas basadas en Open Sim . [1]
Historia
La Comunidad del Universo Virtual se lanzó oficialmente el 12 de septiembre de 2006 junto con IBM Innovation Jam. Este componente del Jam fue un evento autoorganizado de colaboración y lluvia de ideas y se denominó Jam 3D. 130 empleados de IBM colaboraron en ideas en el campus virtual de New Media Consortium. [4]
El 14 de noviembre, ahora con 400 miembros, la idea de Virtual Universe Communities que habían iniciado sesión en el Innovation Jam fue votada como la número 1 entre 50,000 entradas. El CEO de IBM Sam Palmisano e Irving Wladalsky-Berger presentaron los resultados en el primer ayuntamiento virtual del mundo. [5]
La comunidad creció rápidamente y cuando llegó a casi 1000 miembros se formó una nueva organización. [6]
La comunidad celebró su primer aniversario el 12 de septiembre de 2007 y, en su apogeo, tenía 5000 miembros trabajando en sectores que van desde la educación, la capacitación y la accesibilidad hasta la investigación de vanguardia y el cliente, así como exhibiciones de juegos serios bajo la égida de elegidos. Maestros de gremios como Mike Monkowski y Sagar Chandola. En la isla de Almaden, en Second Life, se llevaron a cabo varios eventos sociales para reunir a IBMers y proyectos de formación de RR.HH.
A medida que el enfoque de la industria pasó de los mundos virtuales, la participación en la comunidad disminuyó. La comunidad también exploró otras áreas en el camino, como la realidad aumentada y la realidad virtual, con la esperanza de converger múltiples tecnologías simultáneas lideradas por algunos Guildmasters eméritos de VUC.
Notas
- ^ a b https://money.cnn.com/news/newsfeeds/articles/marketwire/0293959.htm
- ^ "Investigación de IBM | Investigación de IBM | mundos virtuales | Directrices del mundo virtual de IBM" . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 17 de septiembre de 2007 .
- ^ Gamasutra - IBM integra la celda en mainframes para mundos virtuales
- ^ "IBM Innovation Jam« mundos virtuales NMC " . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2007 . Consultado el 17 de septiembre de 2007 .
- ^ Pasos principales de IBM en 'Second Life' para el lanzamiento de la incubadora | CNET News.com
- ^ IBM dará a luz al grupo empresarial 'Second Life' | CNET News.com