Un gameframe es un sistema informático híbrido que se utilizó por primera vez en la industria de los videojuegos en línea . Es una fusión de las diferentes tecnologías y arquitecturas para supercomputadoras y mainframes , a saber, alta potencia informática y alto rendimiento.
Historia
En 2007, Hoplon y IBM comenzaron conjuntamente el proyecto gameframe en el que se utilizan un IBM System z computadora central con adjunta Cell / BE cuchillas (los chips paralelos de procesamiento de ocho núcleos que el poder Sony 's PlayStation 3 ) para anfitrión [1] su juego en línea Taikodom . El proyecto fue llevado más lejos por una cooperación entre IBM y la Universidad de California, San Diego en 2009. [2]
Aunque los blades de Cell representan la potencia de cálculo requerida, es el alto rendimiento de datos del mainframe lo que es de particular interés.
System z proporciona un alto nivel de seguridad y manejo de cargas de trabajo masivas, asegurando la ejecución de sus tareas administrativas y garantizando una conectividad duradera a una gran cantidad de clientes. [3] Cell / BE se hace cargo de los cálculos que demandan más recursos, lo que permite que System z cumpla con su trabajo.
La combinación es un sistema de servidor de juegos efectivo y económicamente atractivo, ya que las tareas más intensivas en computación se descargan de los costosos ciclos de CPU de System zy se llevan a cabo en los blades Cell mucho más económicos. Sin la descarga, el sistema de servidor requerido terminaría costando demasiado y no sería financieramente viable. [4]
El marco del juego puede manejar las transacciones requeridas (por ejemplo, realizar un seguimiento de las naves espaciales, armas y dinero virtual de cada usuario, incluso entre los jugadores) y la simulación (trayectoria de objetos y verificación de colisiones) de una manera unificada y consistente. Por lo tanto, puede albergar varios miles de usuarios a la vez y se experimenta una mayor eficiencia cuando se agregan más usuarios.
Los juegos con numerosos jugadores como World of Warcraft han abordado este problema dividiendo el trabajo entre múltiples grupos , creando mundos duplicados que no se comunican. [5]
El mainframe aumentado con Cell ejecuta el middleware del mundo virtual de Hoplon , llamado bitVerse , que utiliza el software WebSphere XD y DB2 de IBM . [6]
Alrededor del marco del juego, la Comunidad IBM Virtual Universe ha evolucionado.
Referencias
- ^ El proyecto Cell Broadband Engine tiene como objetivo potenciar el mainframe de IBM para mundos virtuales el 26 de abril de 2007 en ibm.com
- ^ Centro de lanzamiento de UC San Diego e IBM para medios digitales de próxima generación para impulsar los mundos virtuales del mañana 17 de marzo de 2009 en ucsdnews.ucsd.edu
- ^ https://www.ibm.com/it-infrastructure/z
- ^ Tesis de maestría de la Universidad Huiyan Roy de Tübingen (2008)
- ^ Revista IEEE Spectrum, agosto de 2008 en ieee.org
- ^ IBM para casarse con chip de juego con mainframes el 25 de abril de 2007 en news.cnet.com
enlaces externos
- "Para investigar más: The Gameframe Guild", agosto de 2008 en ieee.org
- "Mainframes a la vanguardia de la tecnología: Gameframe de Hoplon Infotainment" 11 de septiembre de 2008 en mainframezone.com
- "Sun e IBM ofrecerán una nueva clase de servidores de gama alta" 26 de abril de 2007 en nytimes.com
Videos
- Hoplon Infotainment, startup brasileña y fabricante del videojuego en línea Taikodom 27 de abril de 2009 en YouTube
- Viaje a Brasil - Infoentretenimiento Hoplon 20 de septiembre de 2007 en YouTube
- Mainframes en Brasil 20 de septiembre de 2007 en YouTube