Ice War es un juego de guerra de tablero para dos jugadores publicado en 1978 por Metagaming Concepts .
Como se Juega
Ice War es un juego de guerra ártica que postula una incursión de la Alianza Socialista Euroasiática en los campos petrolíferos de Alaska en Prudhoe Bay . Un jugador hace el papel de los atacantes de la ESA, mientras que el otro hace el papel de los defensores estadounidenses. [1]
Los jugadores tienen la capacidad de comprar 30 puntos de unidades y pueden elegir entre puestos de avanzada, trineos de reconocimiento, aerodeslizadores, tanques, infantería, plataformas orbitales, satélites de reconocimiento y misiles. Hay cinco modos de transporte, todos los cuales tienen diferentes habilidades para atravesar los cuatro tipos de terreno (tundra, barro, hielo y agua). El terreno se puede convertir de un tipo a otro como resultado del combate. En cierto punto del juego, el jugador estadounidense puede traer refuerzos, pero solo en una sola ciudad en el mapa, y en absoluto si la ciudad es destruida por la ESA. [2]
El juego viene con un libro de reglas de 24 páginas, un mapa de papel de dos colores de 8 "x 14" y 135 fichas de cartón. [2]
Recepción
En la edición de junio de 1979 de Dragon (Número 26), Tony Watson descubrió que Ice War "juega rápido y limpio ... El juego es simple pero desafiante, especialmente si los jugadores se toman el tiempo para examinar los problemas y posibilidades que enfrentan". Watson recomendó el juego, diciendo: " Ice War es rápido, divertido y desafiante. Ofrece un juego táctico interesante sobre una situación que no es tan inverosímil". [2]
Don Turnbull revisó Ice War para White Dwarf # 15, dándole una calificación general de 5 sobre 10, y declaró que "Por excelente que sea la idea, no puedo evitar sentir que este tema se manejaría mejor en una formato expansivo (y caro) ". [3]
En la edición inaugural de la revista Ares , David Ritchie le dio a Ice Wars un 7 de 9, diciendo: "Hay un gran énfasis en la inteligencia limitada y el efecto de varias armas en la bolsa de hielo de la bahía. Se puede jugar en 45 minutos o menos. Simple , pero divertido." [1]
En la edición de marzo de 1980 del dragón (Número 35), Roberto Camino comparación Guerra de hielo a SPI 's Guerra en el hielo , un juego similar de combate ártico, aunque set en la Antártida . Camino prefirió Ice Wars , diciendo que aunque la calidad de los materiales del juego en War in the Ice era superior a Ice War , las reglas simples de Ice War eran preferibles a las muy complejas reglas de War in the Ice . Camino concluyó que "dólar por dólar - War in the Ice es $ 10, Ice War es $ 3 - Ice War es la mejor compra". [4]
Referencias
- ↑ a b Ritchie, David (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares . Publicaciones de Simulaciones, Inc. (1): 29.
- ^ a b c Watson, Tony (junio de 1979). "El augurio del dragón". Dragón . TSR, Inc. (26): 40–47.
- ^ Turnbull, Don (octubre-noviembre de 1979). "Abrir caja". Enana blanca . No. 15. Taller de juegos . pag. 20.
- ^ Camino, Roberto (marzo de 1980). "El augurio del dragón". Dragón . TSR, Inc. (35): 51–52.