War in the Ice es un juego de mesa de 1978 publicado por Simulations Publications, Inc.
Como se Juega
War in the Ice es un juego de dos jugadores orientado al combate en el que Estados Unidos y la URSS comienzan una guerra por la propiedad de la Antártida . [1] Hay reglas opcionales para un juego de tres jugadores - el tercer jugador asume el papel de la "Unión Sudamericana" - así como una opción de ciencia ficción en la que la guerra entre Estados Unidos y la URSS despierta una civilización alienígena subterránea. [2]
Se dan varios escenarios en el juego. Los jugadores utilizan las fuerzas terrestres y aéreas, así como la guerra electrónica, para intentar alcanzar las condiciones de victoria descritas en el escenario. Debido a las duras condiciones climáticas en la Antártida, desarrollar y mantener bases se vuelve fundamental para la victoria. [2] También hay reglas opcionales para interrupción magnética, bloqueo naval, minas activadas por sensores, emplazamiento de sensores aéreos e influencia política. [2]
El juego viene con un libro de reglas que incluye once páginas de notas del diseñador, un tablero de juego y 400 contadores.
Recepción
En la edición de marzo de 1980 de Dragon (número 35), Roberto Camino estaba satisfecho con la calidad del mapa y las piezas de juego, pero no le gustó el hecho de que los gráficos y tablas que se utilizan constantemente se imprimen en el libro de reglas en lugar de imprimirse en hoja separada. También pensó que una hoja de estado para las fuerzas terrestres habría facilitado mucho el juego porque los contadores de fuerzas terrestres generalmente se colocan en el mapa boca abajo, y deben girarse constantemente para saber cuál estaba y dónde. Camino encontró las reglas demasiado complejas, principalmente debido a las reglas sobre unidades aéreas y satélites. Al comparar War in the Ice con Ice War , un microjuego publicado al mismo tiempo por Metagaming , descubrió que aunque la calidad de los materiales del juego en War in the Ice eran muy superiores a Ice War , las reglas de War in the Ice El hielo era mucho más complejo que Ice War . Camino concluyó que "dólar por dólar - War in the Ice es $ 10, Ice War es $ 3 - Ice War es la mejor compra". [2]
En el primer número de la revista Ares , Eric Goldberg no estaba entusiasmado con War in the Ice , calificándolo solo con un 4 de 9 porque "no hay suficiente valor de juego en el juego para hacer que esta situación potencialmente fascinante cobre vida. Avanza lentamente hasta que los jugadores busquen una diversión más divertida (como lanzar bolas de nieve). Incluso el fondo está mal construido: una civilización perdida se encuentra debajo de la superficie antártica, comenzando otra guerra por su tecnología. Es una idea divertida, pero no pertenecen a este paquete ". [1]
Referencias
- ↑ a b Goldberg, Eric (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares . Publicaciones de Simulaciones, Inc. (1): 32.
- ^ a b c d Camino, Roberto (marzo de 1980). "El augurio del dragón". Dragón . TSR, Inc. (35): 51–52.