Imagine Software fue un desarrollador de videojuegos británico con sede en Liverpool que existió brevemente a principios de la década de 1980, inicialmente produciendo software para ZX Spectrum y VIC-20 . La compañía saltó rápidamente a la fama y se destacó por su enfoque pulido y de alto presupuesto para el empaque y la publicidad (en un momento en que esto no era común en la industria del software británica), así como su autopromoción y ambición.
Industria | Videojuegos |
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Fundado | 17 de septiembre de 1982 |
Fundadores |
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Difunto | 9 de julio de 1984 [1] |
Destino | Arruinado |
Sucesor |
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Sede | Merseyside , Reino Unido [2] |
Área de servicio | Reino Unido |
Gente clave |
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Productos | Juegos de computadora |
Número de empleados | 80 [3] |
Tras la desaparición de Imagine de alto perfil bajo crecientes deudas en 1984, Ocean Software compró el nombre y lo utilizó como etiqueta hasta finales de la década de 1980.
Historia
Fundación y éxito temprano
Imagine Software fue fundada en 1982 por ex miembros de Bug-Byte, incluidos Mark Butler, David Lawson y Eugene Evans. Butler y Evans habían trabajado anteriormente en Microdigital, una de las primeras tiendas de informática del Reino Unido. [4] El propietario de Microdigital, Bruce Everiss, fue invitado a unirse a la empresa para dirigir la empresa día a día y dirigir el departamento de relaciones públicas. [5] Imagine Software produjo varios juegos muy exitosos, incluido Arcadia [4] para Vic 20 y ZX Spectrum , a lo largo de 1982 y 1983, pero algunos juegos se enviaron con errores graves que rompieron el juego. La compañía creció en tamaño a lo largo de este período, en un momento dado empleó a más de 80 personas, un gran número para su época, y gastó grandes sumas de dinero en autos de la compañía y la fundación de un equipo de carreras para competir en la Isla de Man TT. raza. [6]
Problemas financieros y desaparición
Los rumores de la situación financiera de Imagine comenzaron a circular en diciembre de 1983 tras las revelaciones de que no se habían pagado aproximadamente 50.000 libras esterlinas de sus facturas publicitarias. [7] Al año siguiente, las deudas aumentaron, con más publicidad y facturas de duplicación de cintas sin pagar, e Imagine se vio obligada a vender los derechos de sus juegos a Beau Jolly para recaudar dinero. Entonces, la empresa alcanzó notoriedad nacional cuando fue filmada el año siguiente por una BBC documental de la tripulación, mientras que en el proceso de ir espectacularmente busto . [4] Mark Butler también apareció en el programa diurno de Thames Television en 1984, hablando de su experiencia de haber sido un millonario que perdió su dinero a una edad temprana.
El 28 de junio de 1984, VNU Business Press emitió una orden judicial contra Imagine por el dinero adeudado por publicidad en la revista Personal Computer Games , y la empresa se disolvió el 9 de julio de 1984 en el Tribunal Superior de Londres después de que no pudo recaudar las 10.000 libras esterlinas. requerido para pagar esta deuda (aunque en ese momento sus deudas totales ascendían a cientos de miles de libras). [1] [3]
Legado
Los ex programadores establecieron Psygnosis y Denton Designs . [4] El catálogo posterior de la compañía era propiedad de Beau Jolly, mientras que los derechos de la etiqueta Imagine fueron adquiridos por Ocean Software , que lo utilizó principalmente para publicar conversiones de computadoras domésticas de populares juegos de arcade .
En otros medios
La película interactiva Black Mirror Bandersnatch , lanzada en 2018, alude a Imagine Software y al trabajo fallido para producir Bandersnatch . La película comienza el 9 de julio de 1984, la fecha del cierre de Imagine, e incluye una toma de la portada de Crash informando sobre el cierre. Dentro de la película, la compañía de software ficticia Tuckersoft, que había desarrollado los juegos Commodore 64 y ZX Spectrum, coloca su futuro financiero en el intento de producir Bandersnatch , y en algunos escenarios cae en bancarrota después de que el juego no aparece. [8] [9]
Megajuegos
Imagine tenía la intención de desarrollar seis de los llamados "Megagames", los más conocidos de los cuales eran Psyclapse y Bandersnatch . Estos juegos fueron diseñados para traspasar los límites del hardware de la época, incluso en la medida en que estaban destinados a ser lanzados con un complemento de hardware que habría aumentado las capacidades de la computadora, además de protegerse contra la piratería . Los juegos se publicitaron mucho y se habrían vendido al por menor en alrededor de £ 30, un precio caro cuando el precio promedio de un juego en ese momento era de £ 7.20, pero el colapso de Imagine significó que siguieron siendo vaporware y nunca vieron la luz del día. [4] [10] [11]
Durante el documental de la BBC se reveló que el juego Psyclapse era poco más que un boceto en papel, [4] aunque el nombre se usó más tarde para una sub-etiqueta de Psygnosis . [12]
Posteriormente, Bandersnatch fue adquirido y completado por otra empresa, Finchspeed . [13] Finalmente fue lanzado con un nombre diferente, Brataccas , para los formatos Atari ST , Amiga y Macintosh de 16 bits [14] por Psygnosis .
Juegos
- Arcadia , 1982
- Camareros locos , 1982
- Frenético , 1982
- Catcha Snatcha , 1983
- Esquizoides , 1983
- Ah Diddums , 1983
- Molar Maul , 1983
- ¡Jumping Jack también conocido como Leggit! , 1983
- Zip Zap , 1983
- Zzoom , 1983
- Embrujada , 1983
- Stonkers , 1983
- Alquimista , 1983
- Pedro , 1984
- Crucero cósmico , 1984
- BC Bill , 1984 [15]
Referencias
- ^ a b "Imagínese en manos del receptor" . Popular Computing Weekly . 19 de julio de 1984. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2008 . Consultado el 17 de diciembre de 2008 .
- ^ http://www.mobygames.com/company/imagine/trivia
- ^ a b "La fractura amarga se rompe Imagina" . Popular Computing Weekly . 5 de julio de 1984. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011 . Consultado el 17 de diciembre de 2008 .
- ^ a b c d e f Kean, Roger (diciembre de 1984). "La mayor rotura comercial de todos ellos" . Choque . Newsfield Publications Ltd . Archivado desde el original el 5 de enero de 2019 . Consultado el 17 de diciembre de 2008 .
- ^ House, © Future Publishing Limited Quay; Ambury, el; Engl, Bath BA1 1UA Todos los derechos reservados; número 2008885, registro de la empresa de Gales. "Bruce Everiss | Jugador retro" . retrogamer.net . Consultado el 9 de octubre de 2020 .
- ^ "» Imagina The Digital Antiquarian " . Consultado el 9 de octubre de 2020 .
- ^ "La burbuja estalla" . Choque . Newsfield Publications Ltd . Agosto de 1984 . Consultado el 18 de diciembre de 2008 .
- ^ Rowney, Jo-Anne (28 de diciembre de 2018). "El juego Bandersnatch de Black Mirror era real, y la verdad sobre Jerome F. Davies" . Daily Mirror . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
- ^ Vincent, Alice (20 de diciembre de 2018). "¿Qué es Bandersnatch? Resolviendo el enigma del episodio secreto de Navidad de Black Mirror" . The Daily Telegraph . Consultado el 25 de diciembre de 2018 .
- ^ Walton, Paul (5 de junio de 1984). "El ascenso de Everiss" . Tu espectro . Consultado el 17 de diciembre de 2008 .
- ^ Gasking, Frank; Dawson, Marc; Pesa, Peter. "Mega Juegos" . GTW64 . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008 . Consultado el 17 de diciembre de 2008 .
- ^ "Historia del Psygnosis" . Consultado el 1 de enero de 2015 .
Psyclapse era en realidad el nombre de un juego de Commodore 64 que nunca se lanzó [pero] seguiría vivo como una división de Psygnosis.
- ^ "Desde entonces hasta ahora - Imagine Software" . Isla Retro . Consultado el 1 de enero de 2015 .
- ^ http://www.edge-online.com/features/making-bandersnatch?page=2
- ^ http://www.users.globalnet.co.uk/~jg27paw4/yr09/yr09_59.htm
enlaces externos
- The Bubble Bursts : artículo de CRASH que documenta la caída de Imagine Software
- Imagine el perfil de Software en MobyGames