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La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto sustancial en la industria de los videojuegos . La industria de los videojuegos se ha visto afectada por el brote de varias maneras, la mayoría de las veces debido a preocupaciones sobre los viajes desde y hacia China o desde otro lugar o relacionadas con la ralentización de los procesos de fabricación dentro de China.

Resumen [ editar ]

A diferencia de muchos otros sectores económicos que se ven drásticamente afectados por la pandemia , la industria de los videojuegos ha sido mucho más resistente a la pandemia. La mayoría de los desarrolladores, editores y operadores de videojuegos han podido mantener las operaciones con los empleados que trabajan desde casa de forma remota para mantener el desarrollo del juego y los lanzamientos digitales, aunque a medida que persistían las órdenes de control de movimiento , han surgido algunos problemas de productividad. [1] Además, con muchas personas en todo el mundo en casa y sin poder trabajar, los juegos en línea han visto un número récord de jugadores durante la pandemia como una actividad popular para contrarrestar el distanciamiento físico de la sociedad , una práctica recomendada por elOrganización Mundial de la Salud [2], que ayudó a impulsar los ingresos de muchas empresas de la industria del juego. [3] [4]

Todavía ha habido impactos negativos en la industria, especialmente con importantes eventos comerciales como el E3 2020 cancelados o pospuestos, que pueden haber afectado las relaciones entre los desarrolladores y editores más pequeños. Esto ha afectado especialmente a los desarrolladores independientes que suelen utilizar estos eventos para reuniones cara a cara con socios potenciales para obtener financiación y apoyo editorial, y ha provocado que tengan que retrasar o cancelar proyectos. [5] Además, muchas ligas de deportes electrónicos tuvieron que modificar los planes de sus juegos, pasando de eventos en vivo a juegos remotos o cancelados por completo. Porciones del sector que dependían de productos físicos, como tiendas minoristas y fabricantes de periféricos, así como aquellos que dependían de actividades en persona como el aseguramiento de la calidad.a través de pruebas de juego, evaluación de calificaciones y marketing, también tuvo problemas con los pedidos globales para quedarse en casa . [6]

También se espera que el origen de la pandemia en China afecte las cadenas de suministro de productos electrónicos durante el año, lo que puede limitar la disponibilidad de hardware una vez que la pandemia comience a desacelerarse. Sin embargo, esto no afectó los planes de Microsoft y Sony de lanzar sus consolas de próxima generación, Xbox Series X y PlayStation 5 en el otoño de 2020. [7]

Eventos de la industria cancelados o afectados [ editar ]

Muchos eventos comerciales y exposiciones para la industria han sido cancelados o pospuestos debido a la prohibición de reuniones públicas durante la pandemia. Cabe destacar que el evento comercial más grande, E3 2020 , finalmente fue cancelado en marzo de 2020 por la Entertainment Software Association (ESA) después de varias semanas de dudas. [8] Sin embargo, el 11 de marzo de 2020, la ESA afirmó que cancelaron el espectáculo físico del E3 en medio de los temores del brote, ya que buscan organizar presentaciones virtuales de sus expositores. [9]Sin embargo, en abril de 2020, la ESA determinó que la logística para organizar un evento virtual era demasiado difícil debido a las interrupciones de la pandemia, cancelando por completo el espectáculo en 2020, pero con planes para regresar en 2021. La ESA ofreció el sitio web E3 para ayudar a los socios a respaldar los anuncios de productos en lugar del programa E3. [10] Se han organizado eventos adicionales en lugar del E3, y Geoff Keighley ha organizado un Summer Game Fest de cuatro meses con varios desarrolladores de juegos, editores y otros líderes de la industria para proporcionar anuncios y demostraciones de juegos de mayo a agosto de 2020 como reemplazo. para el E3 y otros eventos cancelados. [11]

Otros eventos cancelados o pospuestos incluyen:

  • El Taipei Game Show, planeado del 6 al 9 de febrero de 2020, se pospuso hasta el 25 al 28 de junio de 2020, [12] [13] pero se canceló en marzo de 2020 debido a la escalada de la pandemia. [14]
  • El Mobile World Congress , que se había celebrado en Barcelona, ​​España en marzo de 2020, fue cancelado ya que varios de los proveedores con sede en China tuvieron que cancelar planes. [15]
  • Se canceló la anual Vancouver Retro Gaming Expo [1] .
  • Varios proveedores retiraron o redujeron los planes para presentarlos en PAX East en Boston a fines de febrero de 2020, incluidos Sony Interactive Entertainment , Square Enix , Electronic Arts , Capcom , CD Projekt y PUBG Corporation . [16] [17] [18] [19]
  • Del mismo modo, varias empresas se retiraron de la Conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco en marzo de 2020, lo que obligó a los organizadores a posponer el espectáculo hasta finales de 2020. [20] [21] Sin embargo, los organizadores del evento idearon un plan para ejecutar el GDC como un conferencia virtual siguiendo un programa similar en el mismo conjunto de días mediante el uso de los servicios de transmisión con un subconjunto de los eventos planificados que se presentan a través de los medios de transmisión y que se pusieron a disposición en línea una semana después. Esto incluyó las presentaciones de Game Developers Choice Awards y Independent Games Festival . [22]
  • Los 16 ° Premios de los Juegos de la Academia Británica , normalmente presentados en una ceremonia en Londres, se trasladan a un evento transmitido en vivo debido a las preocupaciones sobre la pandemia. [23]
  • El evento físico de la Gamescom 2020 , que se llevará a cabo en Colonia, Alemania , se vio obligado a cancelar ya que Alemania prohibió los eventos públicos hasta agosto de 2020 luego del levantamiento del bloqueo inicial, pero los organizadores moverán algunas partes del evento para que estén únicamente en línea. Además, la Gamescom Asia 2020 física , que se celebrará en Singapur , se pospuso hasta 2021. [24] [25] [26]
  • El evento físico de TennoCon 2020, programado para el 11 de julio de 2020, fue cancelado. [27]
  • La Paris Games Week , prevista del 23 al 27 de octubre de 2020, fue cancelada. [28]
  • El evento físico Tokyo Game Show del 24 al 27 de septiembre de 2020 se canceló, aunque en su lugar se llevarán a cabo eventos en línea. [29]
  • EGX 2020, prevista del 17 al 20 de septiembre de 2020, se canceló, aunque los eventos en línea se llevarán a cabo del 12 al 20 de septiembre de 2020. [30]
  • COMPUTEX Taipei 2020, previsto del 2 al 6 de junio de 2020, se pospuso al 28 al 30 de septiembre de 2020, [31] pero se canceló en junio de 2020. [32]
  • El evento de la BlizzCon 2020 no se llevará a cabo, generalmente a principios de noviembre. Blizzard Entertainment buscará un reemplazo en línea, pero no espera tenerlo hasta principios de 2021. [33]
  • Brasil Game Show 2020, que estaba previsto del 8 al 12 de octubre de 2020, fue cancelado. [34]
  • Otras convenciones, exposiciones y ferias comerciales relacionadas con el juego que fueron canceladas o pospuestas incluyeron:
    • South by Southwest planeado en Austin, Texas en marzo, [35] Los premios SXSW Gaming Awards aún se otorgaron a través de un anuncio en línea en marzo de 2020. [36]
    • Emerald City Comic Con planeada para Seattle, Washington en marzo, [37]
    • TwitchCon Europe está prevista para Ámsterdam en mayo y TwitchCon US está prevista para San Diego en septiembre. [38] [39]
    • El evento Minecraft Festival ( Minecon ) planeado en Orlando, Florida en septiembre de 2020. [40]
    • El evento número 25 de la QuakeCon , planeado para Dallas, Texas en agosto. [41]
    • La Comic Con de San Diego , prevista para julio de 2020. [42]
    • La 17a convención anual de Touhou Project dōjinshi (Reitaisai) planeada en Tokio, Japón, se planeó por primera vez el 22 de marzo de 2020 y luego se pospuso hasta el 17 de mayo. La 17a Reitaisai fue cancelada el 12 de abril, [43] cinco días después del anuncio inicial de un estado de emergencia hecho por el gobierno. [44]
    • Comiket 98, otra convención de dōjinshi también celebrada en Japón, prevista del 2 al 5 de mayo de 2020. [45]
    • 2020 Gaming Community Expo programada para Orlando, FL en junio. El evento se movió únicamente en línea como un maratón de caridad.
    • PAX West 2020, originalmente programada para el 4 y 7 de septiembre de 2020, y PAX Australia 2020, originalmente programada para el 9 y 11 de octubre de 2020, colaboraron con EGX para albergar PAX Online x EGX Digital, que se llevó a cabo del 12 al 20 de septiembre de 2020. [46]
    • La Exposición de Atracciones Japonesas de 2021 (JAEPO) fue cancelada en un anuncio del 1 de octubre de 2020. [47]

Esports [ editar ]

La mayoría de los eventos de deportes electrónicos se basan en juegos en línea, pero generalmente se juegan en escenarios locales para reducir la latencia de la red entre jugadores y para proporcionar una audiencia. La pandemia provocó que muchos de estos eventos se cancelaran o cambiaran a un formato completamente en línea para el año:

  • La temporada 11 de la ESL Pro League , un torneo Counter-Strike: Global Offensive originalmente iba a ser un evento fuera de línea y las finales se llevarían a cabo en Denver , Colorado , Estados Unidos . Sin embargo, debido a la pandemia, ESL anunció que tanto la temporada regular como las finales se dividirán en dos regiones: Europa y América del Norte, y que la temporada regular y las finales se jugarán íntegramente en línea. [48]
  • Las competencias de juegos no rítmicos de la novena temporada de Konami Arcade Championships (KAC), que se iban a realizar del 22 al 24 de febrero en e-sports GINZA Studio, se pospusieron indefinidamente. Esto no afectó las competencias dentro de la franquicia Bemani de Konami , ya que ya se llevaron a cabo a principios de ese mes en la Japan Amusement Expo . [49] El 16 de diciembre, Konami anunció que la décima temporada en 2021 restringirá la participación a jugadores japoneses solo en lugar de en todo el mundo, como se ha hecho tradicionalmente desde 2012 (que incluyen Corea del Sur, Asia y Estados Unidos), como resultado de la Restricciones de viaje establecidas por el gobierno japonés en ese momento.; Además, las finales, que se celebrarán en marzo de 2021, serán en el GINZA Studio, a puertas cerradas y sin público . [50] El 7 de enero de 2021, Konami extendió el período de clasificación para el décimo torneo a una fecha actualmente desconocida. [51] El 8 de febrero de 2021, Konami anunció que el noveno torneo se cancelaría por completo. [52]
  • Otro torneo de arcade celebrado en Japón, 闘 神祭 2020 (Tōshinsai), un torneo de juegos de arcade cruzado coorganizado por NTT-esports y Taito , fue cancelado. [53] Las finales inicialmente programadas del 16 al 17 de mayo y pospuestas al 8 y 9 de agosto. [54]
  • La Overwatch League , en su temporada 2020 y tercera en general, planeaba implementar un enfoque más tradicional en casa / visitante para el jugador de la liga regular, con equipos que viajan por todo el mundo a varios eventos de granjas para los partidos. Con la pandemia, se tuvieron que implementar numerosos cambios en los planes de la liga, incluido el cambio a partidos en línea, la reelaboración de las distribuciones de los equipos en las divisiones, ya que algunos equipos se vieron obligados a suspender las operaciones, cancelar ciertos eventos de mitad de temporada y reducir el calendario planificado. de juego. [55] [56] [57] [58]
  • Los torneos League of Legends Rift Rivals y Mid-Season Invitational fueron cancelados, y este último fue reemplazado por el Streamathon Mid-Season 2020 , [59] [60] mientras que el Campeonato Mundial 2020 se jugaría exclusivamente en Shanghai utilizando el entorno de "burbuja de aislamiento". . [61] Además, la mayoría de las ligas regionales, incluidas League of Legends Championship Series y League of Legends European Championship, se jugaron en estadios sin audiencia o se cambiaron a formatos en línea. [62] [63]
  • La serie en curso del Campeonato Mundial Pokémon 2020 fue cancelada por The Pokémon Company, incluidos sus eventos norteamericanos (programados para el 26 y 28 de junio) y globales (programados para el 14 y 16 de agosto). [64]
  • El Tour Mundial de Nürburgring 2020, un evento en vivo de la temporada de los Campeonatos de Gran Turismo Certificados por la FIA 2020 , fue cancelado después de que el evento de automovilismo que se suponía que coincidiría, las 24 Horas de Nürburgring 2020 , fuera pospuesto por los organizadores hasta septiembre. [65] Como la temporada en línea ya había comenzado el 17 de marzo, se tomó la decisión de cambiar la etapa que planeaba terminar el 18 de abril por una "etapa de exhibición", y reiniciar la temporada el 25 de abril. [66] Un avance teaser para la temporada reiniciada indicó que no se llevarían a cabo más eventos en vivo, habiendo realizado solo un evento en vivo en Sydney, Australia. [67] En consecuencia, las finales regionales y mundiales de la serie se llevaron a cabo como eventos en línea. [68]
  • El Campeonato Mundial de Rocket League en vivo para su novena temporada, planeado para el 24 de abril de 2020 en Dallas, se pospuso indefinidamente. [69]
  • La Copa del Mundo Fortnite 2020 fue cancelada. [70]
  • El torneo Internacional 2020 de Dota 2 , que se celebró en Estocolmo en agosto de 2020, se pospuso indefinidamente. [71]
  • Evo 2020 , que se celebrará en Las Vegas a finales de julio, fue cancelado. Los eventos en línea se programaron antes de que se cancelara todo el torneo debido a acusaciones de abuso sexual contra su cofundador. [72] [73] [74]
  • Mobile Legends: Bang Bang Southeast Asia Cup (MSC) 2020, que se celebrará en Filipinas del 12 al 14 de junio de 2020, fue cancelada. [75]
  • Arena of Valor World Cup 2020, que se celebrará en Vietnam, fue cancelada. [76]
  • Free Fire Champions Cup 2020, que se celebrará en Indonesia en abril de 2020, fue cancelada. [77]
  • La Asia-Pacific Predator League 2020 se pospuso para la primavera de 2021. Todos los equipos clasificados durante el evento celebrarán la final en 2021. [78]
  • El Campeonato del Mundo de Teppen 2020 se celebró íntegramente en línea. [79] Los torneos fuera de línea destinados a clasificar a los jugadores para la final se cancelaron debido a la pandemia. [80]

Por otro lado, si bien muchos juegos, temporadas y playoffs de deportes físicos tradicionales fueron cancelados debido a la pandemia , las ligas organizadoras recurrieron a equivalentes de videojuegos como entretenimiento alternativo, utilizando a los atletas profesionales de sus ligas dentro de los juegos. Algunos ejemplos de esto incluyen:

  • NASCAR lanzó su serie eNASCAR iRacing Pro Invitational el 22 de marzo de 2020, con los conductores de NASCAR compitiendo usando el juego iRacing . La serie IndyCar también lanzó su propia serie IndyCar iRacing Challenge . [81] [82]
  • Major League Baseball se asoció con Sony para crear una liga corta para 30 jugadores profesionales usando el juego MLB The Show . [83]
  • El Pro Bowl 2021 de la Liga Nacional de Fútbol Americano , que tuvo lugar en enero de 2021, fue cancelado debido a COVID-19, y la NFL optó por usar un juego virtual en Madden NFL 21 para celebrar a los jugadores seleccionados por los fanáticos. [84]

Las cadenas de televisión que normalmente habrían mostrado los eventos deportivos que fueron cancelados han recurrido tanto a estos programas deportivos de reemplazo como a otros torneos de deportes electrónicos como programación de reemplazo durante la pandemia. [82] El 14 de junio de 2020, la BBC informó que alrededor de 22 millones de espectadores deportivos recurrieron a las carreras virtuales cuando se estableció el bloqueo. Las preguntas sobre el futuro de los deportes electrónicos están aumentando con la Fórmula 1 que regresará en julio de 2020. [85] [86]

Producción de hardware [ editar ]

  • La producción de Nintendo Switch en Vietnam se redujo debido a la reducción del suministro de componentes fuera de China debido a la desaceleración de la producción debido a las cuarentenas. Como resultado, los suministros de Switch se redujeron significativamente en Japón y los minoristas temían una escasez similar en Europa y América del Norte. [87] En su informe anual publicado en mayo de 2020, Nintendo creía que la producción reanudaría los niveles normales en unos pocos meses. [88] Además, Nintendo of America cerró su centro de reparaciones como medida preventiva. También se cerraron la sede de la empresa en Redmond, Washington y la tienda insignia en la ciudad de Nueva York . [89]
  • Valve anunció que su producción en el visor de realidad virtual Valve Index se redujo debido al impacto de la pandemia y tendría menos envíos esperados de lo planeado por el lanzamiento de Half-Life: Alyx . [90]
  • Konami retrasó el lanzamiento del TurboGrafx-16 Mini en marzo debido a problemas en la cadena de producción en China debido a la pandemia. [91]
  • Atari retrasó el Atari VCS que inicialmente se suponía que se lanzaría en marzo de 2020 debido a la pandemia. [92]
  • Microsoft no anticipó ningún retraso en el lanzamiento planificado de la consola Xbox Series X , según Phil Spencer , a partir de abril de 2020, aunque afirmó que algunos juegos que se esperaban cerca del lanzamiento podrían retrasarse como resultado. [93]

Ventas [ editar ]

En general, las ventas de videojuegos han aumentado como resultado de las órdenes de quedarse en casa y de cierre de la pandemia, ya que la gente recurre a los videojuegos como pasatiempo. [1] El NPD Group informó que las ventas de videojuegos en América del Norte en marzo de 2020 aumentaron un 34% con respecto a las de marzo de 2019, el hardware de videojuegos aumentó un 63%, lo que incluye más del doble de unidades de la consola Nintendo Switch . El gasto neto durante el primer trimestre de 2020 en los Estados Unidos alcanzó los 10.900 millones de dólares , un 9% más en 2020 en comparación con 2019, según NPD. Tal aumento en este punto, cerca del final previsto de la octava generación de consolas de videojuegos , es inusual y se atribuye a las acciones de la pandemia. [94] [95]En julio de 2020, NPD Group registró que las ventas totales de hardware y software de videojuegos en los Estados Unidos en los primeros seis meses de 2020 alcanzaron los 6.600 millones de dólares , el nivel más alto desde 2010. [96]

Algunos ejemplos específicos de ventas de software y hardware de juegos afectados por la pandemia incluyen:

  • El juego de 2012 Plague Inc. de Ndemic Creations experimentó un gran aumento en las ventas como resultado de la pandemia. El juego se convirtió temporalmente en la aplicación mejor pagada en varias tiendas de aplicaciones regionales, superando al perenne superventas Minecraft . Algunos analistas creyeron [ ¿quién? ] que aquellos preocupados por la pandemia usaron el juego para ver que podría extenderse como un medio para aplacar sus temores. [97] Si bien el juego se basó en modelos científicos de la propagación de enfermedades contagiosas, Ndemic tuvo que recordar a los jugadores que el juego no estaba destinado a ser tomado como un modelo preciso para la transmisión y propagación y remitió a los interesados ​​a los Centros para las Enfermedades. Controly otros sitios web de organizaciones de salud nacionales e internacionales. [98] [99] Más tarde, Ndemic agregó un nuevo modo de juego a Plague Inc, con el objetivo de intentar detener una pandemia en curso a través de varias opciones posibles utilizando el trabajo que desarrolló en coordinación con la OMS y Global Outbreak Alert and Response. Red . [100] Además, Ndemic donó 250.000 dólares estadounidenses a la Coalición de Innovaciones para la Preparación ante Epidemias y al Fondo de Respuesta Solidaria COVID-19 de la OMS para ayudar a combatir la pandemia y alentó a los jugadores del juego a hacer lo mismo. [101]
  • La adaptación digital de 2018 de la pandemia por Asmodee vio aumenta las ventas. [97]
  • Tanto Doom Eternal como Animal Crossing: New Horizons , los principales títulos AAA lanzados en marzo de 2020, superaron las expectativas de la industria, y Animal Crossing vendió más en su semana de apertura en el Reino Unido que todos los lanzamientos anteriores de la franquicia combinados para la misma región. [102] [94]
  • Ring Fit Adventure , que implica actividad física mediante el uso de accesorios especiales, tuvo una gran demanda en China como resultado de la cuarentena, ya que los residentes buscaron algo para la actividad física, lo que provocó escasez y aumento de precios en el este de Asia y las regiones cercanas. [103] Una escasez similar para el juego se expandió a medida que las cuarentenas y las órdenes de quedarse en casa llegaron a muchas ubicaciones occidentales durante el mes de marzo de 2020. [104]
  • Junto con una menor producción de hardware, Nintendo Switch también se convirtió en un producto de gran venta durante la pandemia, ya que brindó opciones de entretenimiento para todas las edades, particularmente con el lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons . Nintendo trabajó para suministrar la mayor cantidad posible de unidades a nivel mundial a la mayoría de los mercados, pero esto llevó a algunos revendedores a desarrollar medios a través de bots para identificar cuándo las unidades Switch estaban nuevamente en stock en varios escaparates, comprando tantas unidades como fuera posible a precio de lista y luego vendiéndolas. con un margen superior. [105] Las elevadas ventas de Switch ayudaron a compensar las bajas ventas de otro hardware de consola en los Estados Unidos y a impulsar mayores ingresos para el sector. [95]
  • El otoño de 2020 aumentó el interés en el videojuego de deducción social 2018 de Innersloth para dispositivos iOS , Android y Windows , Among Us , después de que un transmisor de Twitch comenzara a jugarlo por primera vez.
  • Minecraft Dungeons encabezó Animal Crossing en la eShop de Norteamérica cuando lanzaron sus nuevos paquetes DLC, Jungle Awakens y Creeping Winter . También anunciaron funciones multiplataforma.

Versiones de hardware y software [ editar ]

  • La consola portátil Evercade , que originalmente se lanzaría el 22 de mayo de 2020, se lanzará entre el 22 de mayo y el 5 de junio de 2020. [106]
  • Se estima que 1/3 de los desarrolladores encuestados por la Game Developers Conference declararon que COVID-19 provocó un retraso en los juegos en los que estaban trabajando, una combinación de la pandemia y las condiciones de trabajo remoto. [107] Algunos juegos que se retrasaron incluyen:
    • The Outer Worlds para Nintendo Switch del 6 de marzo al 5 de junio de 2020. [108]
    • Algún día volverás del 14 de abril al 5 de mayo de 2020. [109]
    • Hellpoint del 16 de abril al 30 de julio de 2020. [110] [111]
    • Minecraft Dungeons desde abril hasta el 26 de mayo de 2020. [112]
    • Trackmania del 5 de mayo al 1 de julio de 2020. [113]
    • Marvel's Iron Man VR del 15 de mayo al 3 de julio de 2020. [114] [115]
    • The Wonderful 101: Edición física remasterizada del 19 de mayo al 30 de junio en Norteamérica y del 22 de mayo al 3 de julio de 2020 en Europa. [116] [117]
    • Sword Art Online: Alicization Lycoris del 21 de mayo al 9 de julio en Japón y del 22 de mayo al 10 de julio de 2020 en Norteamérica. [118]
    • ¿Está mal intentar ligar chicas en una mazmorra? Infinite Combate , desde principios de 2020 hasta el 7 de agosto de 2020 en Europa y el 11 de agosto de 2020 en Norteamérica. [119] [120]
    • Ninjala del 27 de mayo al 24 de junio de 2020. [121]
    • Fairy Tail , del 25 de junio al 30 de julio en Japón y Europa, y el 31 de julio de 2020 en Norteamérica. [122] [123]
    • E-School Life para Nintendo Switch y PS4, del 25 de junio al 30 de julio de 2020 en Japón. [124]
    • Fast & Furious Crossroads , de mayo al 7 de agosto de 2020. [125] [126]
    • Kiss Trilogy para PS4 y Nintendo Switch, del 25 de junio al 27 de agosto de 2020 en Japón. [127]
    • Kingdom Hearts : Dark Road , desde principios de 2020 hasta el 22 de junio de 2020. [128] [129]
    • No se permiten carreteras rectas , del 30 de junio al 25 de agosto de 2020. [130] [131]
    • Ary y el secreto de las estaciones , del 28 de julio de 2020 al 1 de septiembre de 2020. [132]
    • Death Stranding para PC del 2 de junio al 14 de julio de 2020. [133]
    • Wasteland 3 del 19 de mayo al 28 de agosto de 2020. [134]
    • The Last of Us Part II , del 29 de mayo al 19 de junio de 2020. [114] [135]
    • Ghost of Tsushima , del 26 de junio al 17 de julio de 2020. [136] [135]
    • Monster Hunter: World : Iceborne Title actualización 4, de mayo de 2020 al 9 de julio de 2020. [137] [138]
    • Little Witch Academia : VR Broom Racing , desde junio de 2020 hasta finales de 2020 para Oculus Quest y principios de 2021 para PlayStation VR, Oculus Rift y SteamVR. [139]
    • Rock of Ages III: Make & Break , del 2 de junio al 21 de julio de 2020. [140]
    • Star Wars Episode I: Racer Remaster para Nintendo Switch y PS4, del 12 de mayo al 23 de junio de 2020. [141] [142]
    • ¡PHOGS! , desde junio de 2020 hasta el 3 de diciembre de 2020. [143] [144]
    • The Dark Pictures Anthology: Little Hope , desde mediados de 2020 hasta el 30 de octubre de 2020. [145] [146]
    • Mafia: Definitive Edition , del 28 de agosto al 25 de septiembre de 2020. [147]
    • Stronghold: Warlords , del 29 de septiembre de 2020 al 26 de enero de 2021. [148]
    • Blue Fire para PS4, Xbox One y PC, desde mediados de 2020 hasta el primer trimestre de 2021. [149]
    • Programa espacial Kerbal 2 , desde finales de 2020 / principios de 2021 hasta finales de 2021. [150]
    • Guilty Gear Strive , desde finales de 2020 hasta el 9 de abril de 2021. [151] [152]
    • Actualización importante de Warframe , llamada Duviri Paradox, de 2020 a 2021. [153]
    • Halo Infinite , desde el cuarto trimestre de 2020 hasta 2021. [154]
    • Deathloop , desde el tercer trimestre de 2020 hasta el 21 de mayo de 2021. [155] [156]
    • La parábola de Stanley: Ultra Deluxe desde 2020 hasta el primer trimestre de 2021. [157] [158]
    • Sky: Children of the Light para Nintendo Switch, desde el tercer trimestre de 2020 hasta 2021. [159]
    • No More Heroes III , de 2020 a 2021. [160]
    • Kena: Puente de los espíritus , desde 2020 hasta el primer trimestre de 2021. [161]
    • Outriders , desde finales de 2020 hasta el 1 de abril de 2021. [162]
    • The Medium , del 10 de diciembre de 2020 al 28 de enero de 2021. [163]
    • Harvest Moon : One World , desde el cuarto trimestre de 2020 hasta el 2 de marzo de 2021 en América del Norte y el 5 de marzo de 2021 en Europa. [164]
    • The Idolmaster : Starlit Season , de 2020 a 2021. [165]
    • Digimon Survive de 2020 a 2021. [166]
    • Seven Knights: Time Wanderer , desde junio de 2020 [167] hasta el 5 de noviembre de 2020. [168]
    • Edición física de Monstrum , del 22 de mayo de 2020 [169] al 23 de octubre de 2020. [170]
    • Parche de Dragon Marked for Death versión 3.0 para Nintendo Switch, del 21 de abril de 2020 [171] al 23 de abril de 2020. [172]
    • Crossfire X , de 2020 a 2021. [173]
    • Gran Turismo 7 , de 2021 a 2022. [174]
  • Los siguientes se retrasaron hasta fechas no especificadas:
    • Todos los días: el menú de hoy para la familia Emiya , losjuegos de aventuras de cocina de Fate / stay Night , a partir de mayo de 2020 en Japón. [175]
    • Tales of Arise , de 2020. [176]
    • Yumeutsutsu Re: Master y Yumeutsutsu Re: After para PlayStation 4 y PlayStation Vita , a partir del 23 de abril de 2020. [177]
    • Far Cry 6 , del 18 de febrero de 2021. [178]
    • El próximo juego sin título de Rainbow Six , de 2020. [179] Además, el título fue cambiado de Rainbow Six Quarantine debido a la pandemia.
    • Cuphead: The Delicious Last Course DLC, de 2020. [180]
  • Algunos juegos también recibieron lanzamientos anticipados en ciertas regiones:
    • En GameStop en los Estados Unidos, Doom Eternal se lanzó un día antes de su fecha de lanzamiento para separar a las multitudes de los que compran Animal Crossing: New Horizons (ya que ambos juegos se lanzaron oficialmente el 20 de marzo). [181]
    • AFL Evolution 2 se lanzó el 16 de abril de 2020, una semana antes de su fecha de lanzamiento original. Para reducir el contacto físico, las copias físicas del juego se vendieron inicialmente solo a través de minoristas en línea. [182]
    • Final Fantasy VII Remake se envió temprano a Europa y Australia para que los jugadores que viven en los "países que actualmente enfrentan la mayor interrupción" pudieran jugar el juego el día de su lanzamiento. [183]
  • Algunos juegos fueron cancelados:
    • Deliver Us The Moon para Nintendo Switch, que se ha programado para mediados de 2020. [184]
    • La secuela de Anthem , que aún estaba en desarrollo. [185]
  • Minecraft Earth , que se lanzó como acceso anticipado en octubre de 2019, se cerrará el 30 de junio de 2021. [186]
  • La serie de tarjetas gráficas GeForce 30 de Nvidia se agotó inmediatamente después de su lanzamiento, debido en gran parte a un aumento en la demanda de hardware de los consumidores durante la pandemia, así como a la falta de seguridad adecuada contra los "revendedores". [187]

Los editores y desarrolladores de juegos han expresado su preocupación de que nuevas extensiones de las órdenes de control de movimiento de la pandemia puedan incurrir en retrasos adicionales. Un factor importante que puede causar retrasos es la capacidad de capturar la actuación de voz sin acceso a los estudios durante el distanciamiento físico de la sociedad , a pesar de que algunos de los miembros están considerando trabajar desde su domicilio de forma remota para evitar situaciones problemáticas. [1]

Servicios [ editar ]

Debido a que gran parte de la población mundial está en cuarentena debido a la pandemia, los juegos de video y otros usos de Internet han crecido enormemente. Steam , el principal escaparate digital de videojuegos para computadoras personales, vio más de 23 millones de jugadores simultáneos durante marzo de 2020, superando todos los récords anteriores [188], mientras que el servicio de transmisión, Twitch vio más de tres mil millones de horas de contenido visto durante el primer trimestre de 2020, un Aumento del 20% con respecto al año anterior. [189] Microsoft informó de un aumento sustancial en los usuarios de su servicio Xbox Game Pass en los meses de marzo y abril de 2020, lo que lo llevó a más de 10 millones de suscriptores. [190] GeForce Nowla capacidad se agotó temporalmente en Europa antes de que se agregara capacidad adicional al servidor. [191]

El ancho de banda adicional de los videojuegos y otros servicios de Internet generó preocupaciones de que el ancho de banda crítico no estaría disponible para elementos médicos y otros elementos de infraestructura clave necesarios para mitigar la propagación del SARS-CoV-2 . [192] Para ayudar a reducir la demanda durante las horas pico, la red de distribución de contenido de Akamai para muchos videojuegos [193] y las principales tiendas digitales como Xbox Live , [194] PlayStation Network [195] [196] y Steam [197] limitaron la descarga velocidades y animó a los usuarios a descargar fuera de las horas pico.

Durante la cuarentena y el bloqueo, Ubisoft anunció una actualización que llegará a Just Dance 2020 para mantener a los jugadores activos durante este tiempo. [198] Cualquiera que tenga Just Dance 2020 podría acceder a un mes del servicio Just Dance Unlimited . [198] Ubisoft también anunció en su foro oficial que el segundo evento titulado "Power Gala", que formaba parte de la segunda temporada "Feel the Power" en Just Dance 2020, había sido pospuesto. [199] El desarrollador explicó que la empresa quiere proteger a su equipo debido a la pandemia global de COVID-19 y que "aunque nuestro equipo todavía trabaja duro para que nuestros servidores funcionen lo mejor posible en casa", esto debe resolverse. posponiendo el contenido.[199] Dos pistas que forman parte de Just Dance Unlimited fueron gratuitas para compensar el retraso. [200]

Minoristas [ editar ]

  • La cadena de videojuegos norteamericana, GameStop y su subsidiaria canadiense, EB Games, fueron criticadas por su respuesta general a la pandemia . En particular, recibió críticas generalizadas cuando, después de que numerosos estados y provincias emitieron órdenes de "quedarse en casa" o "refugiarse en el lugar" que exigían el cierre de negocios no esenciales a partir de marzo de 2020, consideró que sus tiendas eran un negocio esencial, afirmando que proporcionaron una "necesidad significativa de soluciones tecnológicas". Posteriormente, la cadena revisó esta decisión, cerrando la mayoría de las ubicaciones y dejando abiertas solo tiendas selectas para brindar entrega de pedidos en línea o por teléfono a los clientes. [201] [202] [203] [204]
  • CeX cerró todas sus tiendas corporativas en el Reino Unido el 23 de marzo y pidió a las franquicias que hicieran lo mismo. [205]
  • Game X Change, un minorista regional de juegos con sede en Arkansas , atrajo críticas por mantener abiertas las tiendas minoristas en áreas con pedidos para quedarse en casa. [206]

Organismos de comercio de la industria [ editar ]

  • El organismo japonés de clasificación de juegos Computer Entertainment Rating Organisation (CERO) se vio obligado a cerrar operaciones desde principios de abril hasta el 7 de mayo y, al reabrir, implementó controles apropiados que redujeron las horas de trabajo, lo que se espera que retrase algunos lanzamientos en Japón mientras esperan una clasificación. para lanzamiento al por menor. [207] [208]

Apoyo de la industria a los esfuerzos de mitigación y socorro [ editar ]

  • Nintendo of America donó 9.500 máscaras faciales con clasificación N95 para los socorristas en la región del estado de Washington en marzo después de que sus instalaciones fueran cerradas durante el programa de estadía en casa de Washington. [209]
  • Twitch organizó una transmisión benéfica de 12 horas el 28 de marzo de 2020 para recaudar dinero para el Fondo de Respuesta Solidaria COVID-19 . La transmisión contó con celebridades de juegos, música y deportes que jugaban juegos como Fortnite y Uno . [210]
  • Varios editores de juegos trabajaron con la OMS para apoyar su campaña "#PlayApartTogether", alentando a los jugadores a continuar su participación social en los videojuegos a través de juegos en línea en lugar de hacerlo por medios físicos. Dieciocho empresas se unieron inicialmente al esfuerzo cuando se anunciaron en marzo de 2020, y al menos cuarenta más se habían unido a principios de abril. [2] [211] [212]
  • Games Done Quick , un evento de speedrunning impulsado por organizaciones benéficas , tuvo que mover su evento planeado para junio de 2020 debido a la pandemia, pero en su lugar anunció que llevará a cabo un evento "Corona Relief Done Quick" completamente en línea del 17 de abril al 19 de abril de 2020 con el dinero recaudado se destina a Direct Relief . [213] El evento recaudó más de 400.000 dólares . [214]
  • Humble Bundle ofreció un "Paquete Conquer COVID-19" de juegos y libros electrónicos del 31 de marzo al 7 de abril de 2020 y todos los ingresos se destinaron a Direct Relief , International Rescue Committee , Médicos sin Fronteras y Partners in Health . [215] Se vendieron más de 200.000 paquetes y se recaudaron más de 6,5 millones de dólares para las organizaciones benéficas. [216]
  • El grupo comercial de videojuegos del Reino Unido, The Association for UK Interactive Entertainment (UKIE), trabajó con el Departamento de Medios Digitales, Cultura, Medios y Deportes del Reino Unido para impulsar la campaña del gobierno de "Quédate en casa, salva vidas" en los videojuegos de sus miembros que apoyaban mensajería dinámica como en las pantallas de menú del juego. [217]
  • El ex presidente de Nintendo of America , Reggie Fils-Aimé, y el periodista de videojuegos Harold Goldberg presentarán Talking Games con Reggie y Harold , un podcast de siete partes , para recaudar fondos de caridad para el Círculo de Críticos de Videojuegos de Nueva York para ayudar a ser mentores de personas de bajos ingresos y menores. -estudiantes atendidos en la ciudad de Nueva York afectados por la pandemia. [218]
  • Idea Factory International llevó a cabo una subasta benéfica en línea de una ilustración oficial de Hyperdimension Neptunia del artista de la serie Tsunako . Una vez finalizada la subasta, donaron el dinero de la subasta para ayudar al esfuerzo de UNICEF USA en la lucha contra el virus. [219]
  • Algunos desarrolladores y editores de juegos se comprometieron a donar los ingresos generados por las compras a los esfuerzos de ayuda de COVID-19:
    • Rockstar Games donó el cinco por ciento de los ingresos generados por las compras en el juego en Grand Theft Auto Online y Red Dead Online en abril y mayo de 2020.Sus nueve estudios en todo el mundo donaron a organizaciones benéficas locales, incluida City Harvest en Londres y Nueva York , el Centro para la Adicción. y Mental Health Foundation, Boston Museum of Science , Akshaya Patra Foundation , Connecticut Food Bank , National Black Nurses Association y Black Girls Code . [220]
    • iNK Stories donará el 25 por ciento de los ingresos de las ventas de la versión Steam de Fire Escape . [221]

Juegos populares durante la pandemia [ editar ]

Con la necesidad de permanecer dentro de la casa para evitar infecciones, muchos jugadores acudieron en masa a los juegos en línea como sustituto de las interacciones sociales que de otro modo se perderían. Animal Crossing: New Horizons obtuvo una popularidad particular y explosiva, con personas de todo el mundo que recurrieron a la recreación del juego de las actividades de la vida cotidiana y las funciones de redes sociales, como un sustituto de la normalidad interrumpida por la pandemia. [222] [223] [224] [225] Fall Guys y Among Us fueron particularmente populares durante este tiempo, ya que el primero fue lanzado durante la pandemia y el segundo recibió un aumento de popularidad después de su lanzamiento en 2018. [226] [ 227] [228] [229]Algunos juegos no online también se compararon temáticamente con la pandemia, como The Longing . [230] Además, Microsoft Flight Simulator , lanzado por primera vez en agosto de 2020, se considera popular durante la pandemia, ya que muchos lo vieron como una alternativa más segura a viajar.

Muertes notables [ editar ]

  • John Horton Conway , matemático y creador de Game of Life de Conway . [231]
  • Rick May , actor de voz; incluido el Soldier en Team Fortress 2 . [232]

Referencias [ editar ]

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