En el universo ficticio de Warhammer 40,000 , la Guardia Imperial es el ejército del Imperio en el juego de guerra en miniatura de mesa Warhammer 40,000 .
La Guardia Imperial , ahora conocida como "Astra Militarum" , es un ejército o facción específica en el universo y los juegos de mesa de Warhammer 40,000 y Epic . El ejército en sí se caracteriza por ser capaz de desplegar una multitud de infantería con armadura ligera en combinación con algunos de los tanques más duros y poderosos del juego. [1] En el universo del juego, la Guardia Imperial es una organización militar colosal que consta de aproximadamente 500 billones de hombres y mujeres apoyados por al menos unos pocos cientos de miles de millones de vehículos blindados, cada uno de miles de sistemas diferentes dentro del Imperio del Hombre . [2]
La Guardia Imperial se introdujo por primera vez en el juego en White Dwarf 109, en enero de 1989. En abril de 2014 se lanzó un nuevo códice para la sexta edición del juego, junto con una serie de nuevos kits de plástico. Dichos modelos incluían versiones de plástico de Ogryns y Militarum Tempestus Scions (anteriormente llamados Stormtroopers) que habían sido de metal. También estuvo disponible un kit de plástico de Hydra (anteriormente un modelo de Forge World). Además de los nuevos kits y modelos, la Guardia Imperial cambió el nombre del Astra Militarum en línea con el cambio de Games Workshop lejos del nombre genérico de su propiedad intelectual.
Descripción general
La Guardia Imperial (anteriormente el Ejército Imperial, ahora el Astra Militarum) es una organización militar colosal ficticia, que consta de muchos cientos de miles de ejércitos en todo el Imperio y que forma la mayor parte de la maquinaria militar del Imperio. A diferencia de los Marines Espaciales , una unidad de élite que depende de los ataques de precisión contra los activos críticos del enemigo para salir adelante, la Guardia Imperial tiene la reputación de depender de asaltos masivos compuestos por oleadas casi interminables de infantería y armaduras para lograr la victoria. "Si un asalto de los Marines Espaciales se compara con el bisturí de un cirujano, el asalto de la Guardia Imperial se compara con un mazo" Es esta estrategia en el campo de batalla la que le ha valido a la organización el apodo de "El Martillo del Emperador". También le da a la Guardia la reputación de picador de carne, cuyos comandantes más infames o desesperados están más que dispuestos a desperdiciar la vida de sus soldados por las ganancias más pequeñas o en las acciones defensivas más suicidas. En verdad, la mayoría de los comandantes imperiales son soldados de carrera altamente capacitados y capacitados que han aprendido a aprovechar los vastos recursos del Imperio para lograr el máximo efecto.
Cada regimiento de la Guardia Imperial generalmente proviene de un solo mundo y puede ascender a varios miles, y varía enormemente, [3] y cuenta con el apoyo de una gran variedad de vehículos blindados ligeros y pesados . Cada regimiento también tiene su propio séquito, que consiste en personal de apoyo, seguidores del campamento , proveedores, tecno-sacerdotes , psíquicos , médicos, líderes religiosos y similares. Cuando varios regimientos se agrupan en grandes fuerzas de combate, se les otorgan recursos mucho más grandes y poderosos, como artillería a escala planetaria y regimientos de tanques superpesados de miles de armerías, fortalezas y mundos de preparación de Munitorum, y los despliegues a mayor escala demoran décadas. si no siglos de preparación. Aunque un jugador puede desplegar una fuerza mixta de estas unidades de armadura, artillería e infantería sobre la mesa, en el universo del juego, la composición de cualquier regimiento es bastante uniforme; es decir, un regimiento de infantería contendrá miles de soldados de infantería y está completamente restringido de tener cualquier forma de armadura pesada o artillería, un regimiento blindado consistirá en poco más que sus vehículos blindados y tripulaciones de apoyo sin ningún tipo de apoyo aéreo o de artillería integrado. y un regimiento de artillería se centrará totalmente en la tarea de proporcionar apoyo de fuego a los regimientos de primera línea. Esta política fue implementada por el Imperio para prevenir, o al menos minimizar, el daño de motines a gran escala a raíz de la Herejía de Horus, ya que ningún regimiento constituye una fuerza de combate completamente autosuficiente por derecho propio. Sin embargo, todos los guardias, desde el Lord General más alto hasta el cocinero más bajo, tienen el trabajo secundario de ser guardias de primera línea y se espera que conozcan los conceptos básicos de la guerra de infantería y el uso del equipo estándar más básico. Todos los miembros de la Guardia reciben un manual especial, denominado Manual inspirador de la infantería imperial, como un medio para informarles sobre las cosas que pueden perderse durante el entrenamiento. Si un Primer se vandiliza, se pierde o se lo roban, su propietario se enfrenta a la muerte.
Los regimientos proceden de todo tipo de planetas del Imperio; desde mundos Fortaleza como Cadia, donde toda la población se cría en armas desde su nacimiento, hasta mundos Salvajes y Medievales, y las contribuciones de algunos planetas durante los diez mil años del Imperio alcanzan los miles de millones de regimientos, si no más. La Guardia Imperial está constantemente en guerra, liberando mundos de la influencia caótica o alienígena, o defendiéndolos de la misma, o con mayor frecuencia sofocando rebeliones u otros enemigos humanos del Imperio.
La Guardia Imperial depende de la Armada Imperial para el transporte desde y hacia las zonas de guerra, el bombardeo orbital y la mayoría de los tipos de apoyo aéreo. Las fuerzas navales y terrestres del Imperio se mantienen estrictamente separadas de modo que un general amotinado no tenga acceso a una máquina militar integrada. Ese no fue el caso con el Ejército Imperial anterior a la Herejía de Horus, que no tenía una distinción tan estricta, lo que resultó en que Horus adquiriera una flota poderosa además de sus vastas fuerzas terrestres y numerosos mundos siendo tomados por comandantes ambiciosos que podían mantener sistemas completos para rescate sabiendo que la gente allí era impotente para detenerlos
Regimientos de la Guardia Imperial famosos y especializados
Muchos regimientos de la Guardia Imperial no se adhieren al estilo de guerra estándar de Cadia que se muestra en la mesa. Aunque los regimientos de estilo cadiano son los más comunes debido a que los cadianos son los chicos del cartel de la Guardia Imperial, algunos regimientos de otros mundos se especializan en otras formas de guerra, una faceta que a menudo heredan de las condiciones de su planeta de origen. Los catachanos provienen de un 'mundo de la muerte' cubierto de jungla, por lo que usan transportes más ligeros y móviles en lugar de transportes pesados y engorrosos, que se especializan en guerras en la jungla y entornos hostiles. Los Death Korps of Krieg (inspirados principalmente en los ejércitos de la Primera Guerra Mundial ) tienen una propensión a los asedios y la guerra de trincheras , donde su terquedad y tenacidad suicidas son más valiosas, así como su inusual gran reserva de armas bioquímicas. Algunos, sobre todo los Elysian Drop Troopers y los Harakoni Warhawks, dependen del despliegue aéreo y son expertos en envoltura vertical. Otros, como los Tallarn Desert Raiders, entrenan a sus hombres para luchar mejor en ciertos climas y adaptan su estilo de guerra en torno a la especialidad elegida. Si bien cada regimiento tiene fortalezas y debilidades, los planificadores imperiales a menudo se ven obligados a desplegar regimientos donde están más mal adaptados, los asaltantes del desierto de Tallarn en un mundo de hielo, los soldados de desembarco elíseos en un mundo oceánico, el korp de la muerte de Krieg en servicio de guarnición, etc. A menudo, los planificadores imperiales ni siquiera pueden estar seguros de qué regimientos llegarán a una zona caliente, ya que la naturaleza voluble de la disformidad significa que uno puede llegar mañana o cien años después.
Equipo
La gran mayoría de los guardias básicos de la Guardia Imperial están armados con un rifle láser conocido como " rifle láser " o "rifle láser" que sirve como su arma estándar y es el único equipo garantizado que poseerán todos los guardias, pero incluso entonces algunos entrarán en batalla sin uno. El Lasgun es barato, fácil de producir en masa y confiable. Si bien es una poderosa arma anti-infantería (capaz de cortar limpiamente extremidades humanas y abrir agujeros a través de concreto sólido), se considera un arma relativamente débil contra los muchos enemigos inhumanos y sobrehumanos que enfrenta el Imperio, pero en números es capaz de dañar casi cualquier cosa. La munición de un rifle láser viene en forma de un paquete de energía que en la configuración estándar de un rifle láser puede proporcionar hasta 80-120 disparos antes de necesitar ser recargada, pero esto no es un problema ya que el paquete se puede recargar fácilmente con prácticamente cualquier fuente de calor, ya sea ya sea por la luz solar , paneles solares o incluso arrojándolo a una fogata, aunque la última opción más arriesga dañar el paquete, acortando su vida útil. También se puede sobrecargar en situaciones desesperadas convirtiéndola en una granada improvisada, una táctica preferida por los veteranos, pero que resulta en la destrucción del arma. La mayoría de los rifles láser también vienen con una lengüeta de bayoneta que permite colocar una bayoneta u otra arma de combate cuerpo a cuerpo, útil al asaltar posiciones enemigas atrincheradas. Los cuchillos de combate también son estándar, estos pueden variar desde cuchillos básicos hechos de plastiacero hasta cuchillos monocuchillos cuyo filo siempre permanece en su punto más afilado y nunca desafilado. Para protección, un guardia normalmente estará equipado con un chaleco antibalas, una armadura similar en principio y diseño a los chalecos antibalas del siglo XXI , pero fabricados con materiales más avanzados y duraderos. Si bien el chaleco antibalas se considera una forma muy básica de armadura de combate, es extremadamente fácil de producir en masa y requiere pocos conocimientos para repararlo. También se puede encontrar a muchos guardias (generalmente veteranos) llevando un arma adicional como arma de respaldo, generalmente pistolas láser (como los Death Korps de Krieg) o automáticos (como los Cadians). Los guardias también pueden recibir un pequeño paquete de 2-4 granadas, generalmente granadas de fragmentación , krak , humo y / o granadas de flash de fotones . Aunque en raras ocasiones se pueden emitir granadas incluso más especializadas o exóticas, normalmente se entregan a más soldados de élite, como vástagos o especialistas como violadores (guardias especialmente entrenados en tácticas de demolición) en lugar de la base estándar. defensor. Los vástagos tienen acceso a equipo de guerra superior y están especialmente entrenados para poder emprender una variedad de misiones avanzadas. Están equipados con una armadura de caparazón que ofrece una protección superior en comparación con un chaleco antibalas, pero a costa de una velocidad de movimiento reducida. Sin embargo, la mayoría, si no todos los vástagos, reciben mejoras genéticas menores que les permiten soportar el peso extra sin ningún problema, anulando el inconveniente. También están armados con una versión más avanzada y poderosa de la pistola láser conocida como pistola láser hotshot y / o hellgun, que es muy favorecida por su capacidad superior de penetración de armadura, capaz de perforar incluso la poderosa armadura de poder de los marines espaciales sobrehumanos. Los vástagos también tienen el privilegio de solicitar equipos más exóticos para poder cumplir determinadas misiones o derrotar a determinados objetivos. La Guardia Imperial también hace un amplio uso de autoguns, una versión mejorada de rifles de asalto modernos, las armas de tipo Bolter (bólteres pesados, en particular), armas de energía dirigida , lanzagranadas , lanzallamas , un enorme arsenal de municiones de armas como artillería y tanques cañones y varias armas de combate cuerpo a cuerpo, como armas de cadena y poderosas .
La Guardia Imperial también puede desplegar una amplia gama de vehículos, desde el anfibio Chimera IFV hasta el impresionante y terrorífico tanque Baneblade, la mayoría de los cuales suelen ser mantenidos por miembros del Adeptus Mechanicus asignados a sus regimientos posteriores. Por lo general, no son tan sofisticados como los vehículos utilizados por los Marines Espaciales, pero son efectivos por derecho propio, pueden ser tan numerosos como la propia infantería y se demuestra que son tan confiables. Dos ejemplos de esto serían la pieza de artillería móvil conocida como basilisco, que se sabe que lanza proyectiles anti-blindados e incendiarios, sin mencionar la devastadora ronda Earthshaker. El segundo ejemplo es el tanque de batalla principal Leman Russ, una unidad blindada muy versátil que tiene múltiples variantes que tienen diferentes cañones principales para una variedad de situaciones, desde el versátil cañón de batalla hasta el mortal, pero temperamental, destructor de plasma. Si bien son versátiles, es bien sabido que otras fuerzas como los Orkos y las fuerzas del Caos reclaman estas unidades para sí mismos y se les puede ver luchando contra el Imperio. Algunas unidades, como el Baneblade, incluso son clasificadas por la Guardia Imperial como esenciales para sus campañas debido a su increíble destreza en la batalla, siendo el vehículo en cuestión un tanque súper pesado similar a una fortaleza móvil de 3-4 pisos de altura. Cuando estos vehículos están a punto de caer en manos enemigas, los comandantes imperiales suelen escabullirlos o rescatarlos a expensas de muchos de sus hombres. Después de todo, si hay un recurso en el Imperio que puede considerarse "infinito" es la mano de obra.
Como se Juega
Historia de la Guardia Imperial como ejército
La primera edición de Warhammer 40,000 incluía reglas para una fuerza conocida como el "Ejército". Más tarde su nombre fue cambiado a "Guardia Imperial" y luego a partir de la 7ª edición "Astra Militarum". La Guardia Imperial constituye la columna vertebral de las fuerzas armadas del Imperio.
Inicialmente, la Guardia Imperial estaba sujeta a una serie de reglas, publicadas en el Compendio de Warhammer 40,000, relacionadas con su estructura de mando. Los escuadrones de unidades formaron pelotones bajo un escuadrón de mando. Las unidades que estaban separadas del escuadrón de mando tenían una acción más limitada. El ejército de la Guardia Imperial inicial podría incluir, además de los escuadrones básicos, Rough Riders (una forma de Caballería), unidades penales , bombas humanas , abhumanos y robots. Varios vehículos estaban disponibles, incluidos; motocicletas con un sidecar opcional, ciclos Jet (una forma de motocicleta propulsada por jet), vehículos de ataque grav ( vehículos de combate blindados que utilizan antigravedad para la propulsión) y Sentinels (un andador de dos piernas , similar a un AT-ST ). [4]
La primera encarnación de la Guardia Imperial como un ejército totalmente apoyado fue en 1995, con el lanzamiento del libro de referencia Codex: Imperial Guard para la segunda edición de Warhammer 40,000 . Esta fue la primera vez que el propio ejército recopiló reglas específicas del ejército en su propio libro de consulta. [5] Con el lanzamiento de la tercera edición del juego, casi todos los ejércitos de Warhammer 40,000 finalmente tuvieron nuevos códices compatibles con la nueva edición. En línea con esto, Codex: Imperial Guard fue lanzado en 1999, [6] seguido por Codex: Catachans en 2001. Este era un libro de consulta más pequeño (o mini-dex / mini-codex ) que estaba destinado a ser utilizado junto con el Codex "padre" : Guardia Imperial . El mini-dex en sí proporcionaba reglas aún más específicas para desplegar uno de los sub-ejércitos de la Guardia Imperial más populares, los Catachan Jungle Fighters, para los cuales había modelos de plástico disponibles. [7] En 2003, Games Workshop llevó a cabo la campaña mundial Eye of Terror y publicó el libro de consulta correspondiente, Codex: Eye of Terror . Este manual de campaña contenía varias reglas, incluida una lista de ejército específica para otro de los sub-ejércitos notables de la Guardia Imperial, las Tropas de Choque de Cadia. [8] Poco después de que terminó la campaña, los cambios en la lista de ejércitos Cadian Shock Troops se integraron en las reglas de la Guardia Imperial, y Games Workshop lanzó una segunda versión renovada del Codex: Guardia Imperial . [1]
En el contexto real en el universo, los predecesores de la Guardia Imperial fueron el Ejército Imperial junto con innumerables Cultos Imperiales y Milicias presentes a lo largo de la Gran Cruzada, pero también más fuerzas de élite, como la Auxiliar Solar. Sin embargo, después de la Herejía de Horus, el Ejército Imperial se dividió en la Guardia Imperial y la Armada para evitar que cualquiera de las fuerzas tuviera la capacidad de obtener un acceso rápido al transporte o desplegar tropas de ocupación rápidamente si alguna de sus unidades divisionales se volvía traidora.
Descripción general
Tenga en cuenta que este texto se escribió durante la séptima edición del juego y, por lo tanto, está desactualizado, ya que se ha publicado un códice de la octava edición.
Los guardias individuales son débiles y tienen un bajo costo en puntos de 5, en comparación, un Space Marine cuesta 14, por lo que los ejércitos de la Guardia Imperial suelen ser bastante grandes (un pelotón de guardias completo puede presumir de hasta 138 miniaturas, sin contar los personajes independientes, por elección de tropas. Al agregar transportes dedicados, este número aumenta a 144, el costo total en puntos de dicha lista podría ser de hasta 1,000 puntos y cientos de dólares). Además, tienen acceso a varios vehículos, como el tanque de batalla principal Leman Russ, la artillería móvil Basilisk, la artillería de cohetes Manticore, el transporte de tropas blindado Chimera y el caminante Sentinel. Debido a que requieren tantas unidades, un ejército de la Guardia Imperial puede ser costoso y requiere mucho tiempo de ensamblar y pintar. En lo que respecta a su débil infantería, cuando no superan en número al enemigo, los guardias confían en sus tanques y fuego de apoyo únicos.
En un Codex posterior, las "doctrinas" de la Guardia Imperial fueron eliminadas, reemplazadas por el sistema de "órdenes". Las unidades designadas por la "orden" deben estar en un radio de distancia específico de un oficial de pelotón o un oficial de cuartel general. Se otorgan beneficios si tanto la unidad del oficial como el escuadrón que recibe la orden tienen "emisores de voz" (término en el universo para " radio ").
Además de los humanos de referencia, la Guardia Imperial también contiene varios tipos de abhumanos: los humanos evolucionaron de un entorno planetario radicalmente diferente durante decenas de miles de años que difieren notablemente de la norma. Las dos especies que se encuentran con más frecuencia son los Ogryns (la contraparte de los ogros ambientadores de Warhammer Fantasy ) cuya fuerza sobrehumana y una resistencia increíblemente dura los convierten en excelentes luchadores cuerpo a cuerpo y los Ratlings (que se asemejan a medianos / hobbits ) que funcionan como francotiradores y rastreadores expertos.
Uno de los aspectos más distintivos del ejército de la Guardia Imperial son sus comisarios . Se les representa como similares a los despiadados comisarios políticos de la ex Unión Soviética . El Comisario Imperial , como lo describen muchos novelistas de Warhammer , tiene jurisdicción completa para juzgar las acciones de cualquier soldado u oficial y actuar en consecuencia. Esto incluye hasta la ejecución sumaria de unidades que muestran desobediencia o cobardía (en el juego, esta es una función a menudo útil que aumenta la moral de las unidades vacilantes y evita que los psíquicos poseídos dañen a sus camaradas). -Ojo atento en caso de que sus sujetos se conviertan en un caos. Es comprensible que los guardias con los que sirven los odien mucho. Muchas novelas insinúan que una buena parte de los comisarios muertos en batalla son "accidentalmente" alcanzados por fuego amigo; la cuarta edición del Codex para los regimientos catachán notoriamente antiautoritarios de la Guardia Imperial incluye la regla "Vaya, lo siento señor" que les da a las miniaturas de Comisario incluidas en un ejército de Catachan una probabilidad de 1 en 6 de haber sido asesinadas, o más apropiadamente , fragged - antes de que comience el juego. Los Death Korps of Krieg son famosos por matar a comisarios / comisarios en caso de que ellos mismos cometan cobardía e intenten huir. También hay indicios de que la mayoría, si no todos, los comisarios inspiran principalmente a las tropas con ejemplos heroicos o suicidas, con la esperanza de emular a figuras como el "heroico" comisario Ciaphas Cain o el coronel-comisario Ibram Gaunt.
Otro aspecto único de la Guardia Imperial es que los modelos para los regimientos de diferentes mundos son físicamente distintos, en lugar de los mismos modelos con diferentes esquemas de pintura como los otros ejércitos (salvo los Marines Espaciales donde los Ángeles Sangrientos, Ángeles Oscuros, Lobos Espaciales, y los Capítulos de los Caballeros Grises tienen modelos específicos para ellos que otros Capítulos no pueden desplegar y, como tales, se consideran ejércitos separados). Por ejemplo, los modelos de Cadian Shock Troops se asemejan a los soldados de Mobile Infantry como se ve en la película Starship Troopers y los Catachan Jungle Fighters aparecen con los uniformes reducidos que usaron los soldados estadounidenses y australianos durante la Guerra de Vietnam , y como se ve en películas como Rambo , una mirada propia de los habitantes de un mundo selvático donde todo está tratando de matarlos.
Como un solo pelotón contiene varios escuadrones, y cada escuadrón tiene opciones para tomar armas especiales y pesadas, una sola elección de tropas puede tomar una cantidad asombrosa de dichas armas: un pelotón completamente cargado puede tomar hasta 11 armas especiales y 20 armas pesadas en un elección de tropas individuales, mientras que la mayoría de los otros ejércitos solo pueden tomar uno de cada uno. Esto, combinado con la gran potencia de fuego de los vehículos de la Guardia, produce un ejército que se orienta principalmente hacia la potencia de fuego. Para compensar esto y crear un equilibrio adecuado en el juego, los diseñadores hicieron que el Guardia Imperial promedio fuera físicamente más débil y menos hábil con sus armas. Esto significa que si un enemigo soporta la abrasadora lluvia de armas de fuego y cierra la distancia para asaltar al Guardia en cuerpo a cuerpo, lo más probable es que los Guardias sean destrozados.
Algunas de las principales fortalezas del ejército de la Guardia Imperial son sus vehículos. Desde el frágil pero móvil Scout Sentinel hasta el devastador devastador Leman Russ Demolisher que dispara pequeñas armas nucleares y el obús autopropulsado Basilisk de largo alcance, los vehículos de la Guardia Imperial pueden aumentar significativamente su eficacia como ejército. Aunque los tanques individuales de otros ejércitos (como los Necrones ) pueden tener más potencia de fuego, velocidad y / o armadura que los de la Guardia Imperial, la Guardia tiene, en general, la fuerza blindada más poderosa y variada, con muchas unidades devastadoramente poderosas como el Baneblade Super Heavy Tank y sus muchas variantes, o la plataforma DeathStrike ICBM Launcher (armada con armas nucleares de plasma de serie) se agrega a las posibilidades.
Videojuegos
La Guardia Imperial hace varias apariciones en muchos de los videojuegos que ocurren en el universo de Warhammer 40,000.
La Guardia Imperial hace una aparición especial en la campaña para un jugador de Warhammer 40,000: Dawn of War liderada por el coronel Carus Brom como NPC y unidades jugables en algunas misiones. Desde entonces, se han expandido a una facción jugable en los paquetes de expansión del juego :
La Guardia Imperial era parte de la fuerza del Imperio en Final Liberation: Warhammer Epic 40,000 , las otras dos partes consistían en los Marines Espaciales y las legiones Titán del Adeptus Mechanicus . [9]
La Guardia Imperial también aparece como oposición en el juego de disparos en primera persona de Warhammer 40,000: Fire Warrior . Entre los posibles oponentes, hay guardias equipados con rifles láser, soldados de asalto con armas automáticas, oficiales con espadas sierra y una Valkyrie Gunship como jefe. [10]
La Guardia Imperial también ha aparecido en el juego de computadora Warhammer 40,000: Rites of War , que generalmente se usa junto con las fuerzas de los Marines Espaciales (al igual que en Final Liberation).
Al igual que en el Dawn of War original , la Guardia Imperial (más específicamente los soldados de asalto y los escuadrones de guardias regulares) hacen una aparición secundaria como NPC en Warhammer 40,000: Dawn of War II durante varias batallas de campaña, incluida la misión final contra los Tiránidos. También aparecieron en su expansión, Chaos Rising , con algunos guardias volviéndose traidores y prometiendo su lealtad a Chaos en las primeras misiones en Aurelia.
En Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution , la Guardia Imperial se ha convertido en una raza totalmente jugable y es más peligrosa cuando cuenta con una gran cantidad de tanques o una gran horda de infantería.
En Warhammer 40,000: Space Marine , el regimiento 203 de Cadia (tan maltrecho que está bajo el mando de un segundo teniente ) está tratando de sobrevivir en Graia, un forgeworld de adeptus mechanicus, mientras el escuadrón de Ultramarines del jugador llega. Los guardias sirven como NPC en todo momento. el juego, y tanto la Guardia como el jugador se apoyan mutuamente en términos de combate, navegación y transporte aéreo.
Bibliografía
- Chambers, Andy; Haines, Pete; Hoare, Andy (2003). Warhammer 40,000 Codex: Imperial Guard (3.a ed.). Nottingham: Taller de juegos. ISBN 978-1-84154-410-6.
- Johnson, Jervis (2001). Warhammer 40,000 Codex: Catachans . Nottingham: Taller de juegos. ISBN 978-1-84154-016-0.
- Priestley, Rick; Ansell, Bryan; Stillman, Nigel; Davis, Graeme; Knifton, Pete; Malezas, Ivan; Brunton, Mike; Warwick, Andy; Norton, Derrick (1989). Compendio de Warhammer 40,000 (1ª ed.). Nottingham: Taller de juegos . ISBN 1-869893-71-9.
- Página de inicio de la Guardia Imperial del sitio web de UK Games Workshop. URL consultada el 9 de enero de 2006.
- Haines, Pete. "Capítulo aprobado - Rolling Thunder: Lista del ejército de compañías blindadas" . Taller de juegos. Archivado desde el original (PDF) el 29 de agosto de 2007 . Consultado el 12 de agosto de 2007 .
Referencias
- ^ a b Chambers, Andy ; Haines, Pete; Hoare, Andy (2003). Codex: Imperial Guard (2ª versión) (3ª ed.). Nottingham: Taller de juegos. ISBN 978-1-84154-410-6.
- ^ Priestley, Rick (1998). Warhammer 40,000 (3ª ed.). Nottingham: Taller de juegos. ISBN 978-1-84154-000-9.
- ^ Codex Astra Militarum 8ª edición . Nottingham. 2017. p. 9.
- ^ Priestley, Rick ; et al. (1989). Compendio de Warhammer 40,000 (1ª ed.). Nottingham: Taller de juegos . ISBN 1-869893-71-9.
- ^ Priestley, Rick (1995). Codex: Imperial Guard (2.a ed.). Nottingham: Taller de juegos. ISBN 978-1-872372-92-1.
- ^ Johnson, Jervis ; Gavin Thorpe (1999). Codex: Imperial Guard (3.a ed.). Nottingham: Taller de juegos. ISBN 978-1-869893-52-1.
- ^ Johnson, Jervis (2001). Codex: Catachans (3ª ed.). Nottingham: Taller de juegos. ISBN 978-1-84154-016-0.
- ^ Chambers, Andy ; Hoare, Andy; Kelly, Phil (2003). Codex: Eye of Terror (3ª ed.). Nottingham: Taller de juegos. ISBN 978-1-84154-398-7.
- ^ Holistic Design, Inc. (30 de noviembre de 1997). Liberación final: Warhammer Epic 40,000 (Windows / DOS) (1.0 ed.). Simulaciones estratégicas, Inc.
- ^ THQ (septiembre de 2003). Warhammer 40,000: Fire Warrior ( Microsoft Windows / PlayStation 2 ). KUJI .