Importación paralela en videojuegos


Los jugadores de importación son un subconjunto de la comunidad de jugadores de videojuegos que participan en la práctica de jugar videojuegos de otra región, generalmente de Japón, donde se originan la mayoría de los juegos para ciertos sistemas.

Si bien muchas consolas de juegos no permiten jugar en ellas juegos de otros países (principalmente debido a problemas de voltaje, localización y licencia), algunas consolas (a menudo portátiles, debido a la naturaleza universal de las baterías) no están necesariamente restringidas a una determinada ubicación. . Algunos de estos incluyen:

Nota: Las consolas anteriores a la tercera generación no se enumeran porque en ese momento había poca o ninguna importación y, en consecuencia, había pocas razones para introducir el bloqueo regional. En algún momento pueden surgir dificultades de importación (por ejemplo, los juegos de Atari 2600 de regiones de las que no es la consola pueden presentar algunos fallos, como la falta de colores).

La mayoría de los sistemas de videojuegos portátiles no tienen regiones debido a que la mayoría de ellos tienen una pantalla incorporada, funcionan con baterías y son mucho más baratos de producir si no tienen un bloqueo de región en el sistema o los juegos.

La mayoría de las consolas domésticas basadas en disco lanzadas en más de una región cuentan con bloqueo regional, siendo las principales excepciones el multijugador interactivo 3DO y la PlayStation 3 de Sony.

Los modchips son una opción popular para muchas de estas consolas, ya que generalmente son las más fáciles de usar; sin embargo, un chip mal instalado podría romper la consola de forma permanente. Algunas consolas modernas, como Xbox , no se pueden usar para jugar en línea si están chip.