Entremedio


La interpolación , también conocida como interpolación , es un proceso de animación que implica la generación de fotogramas intermedios, llamados interpolaciones , entre dos fotogramas clave . El resultado deseado es crear la ilusión de movimiento mediante la transición suave de una imagen a otra.

Los intermedios tradicionales implican el uso de una mesa de luz para dibujar un conjunto de dibujos a lápiz y papel. [1]

El proceso de intermediación en la animación tradicional comienza con un artista principal, que dibuja fotogramas clave para definir el movimiento. Después de la prueba y aprobación de una animación aproximada, la escena se transmite a los asistentes, quienes realizan la limpieza y agregan los intermedios necesarios. En los grandes estudios, los asistentes suelen agregar desgloses, que definen el movimiento con más detalle. Luego, la escena se transmite a otro asistente, el intermediario que completa la animación. En pequeños equipos de animación, los animadores a menudo llevarán a cabo el proceso completo de intermediación ellos mismos.

Dick Huemer desarrolló este sistema en la década de 1920 y se ha vuelto muy utilizado debido a su eficiencia. [2]

Normalmente, el animador clave no dibuja intermedios para los 24 fotogramas necesarios para un segundo de duración de la película. Solo los movimientos muy rápidos requieren intermedios, lo que se conoce como animación "en unos". La mayoría de los movimientos se pueden realizar con 12 dibujos por segundo, lo que se denomina animación "de dos en dos", que consiste en dibujar uno de cada dos fotogramas. Cuando el número de intermedios es demasiado pequeño, como cuatro fotogramas por segundo, una animación puede comenzar a perder la ilusión del movimiento por completo. La animación generada por computadora generalmente se anima "en unos". La frecuencia de fotogramas a menudo varía según el estilo de animación y es una elección artística. La animación "de dos en dos" se ha utilizado durante más de 100 años; Fantasmagorie (1908), considerada la primera película completamente animada, fue animado en dos.

La animación moderna utiliza varias técnicas para adaptar las velocidades de fotogramas. Los movimientos lentos pueden estar animados en grupos de tres o cuatro. Los diferentes componentes de una toma se pueden animar a diferentes velocidades de fotogramas; por ejemplo, un personaje en una toma panorámica se puede animar "de dos en dos", mientras que todo en la toma se cambia cada fotograma ("en unos") para lograr un efecto de panorámica. . Los efectos ópticos, como el desenfoque de movimiento, se pueden utilizar para simular la apariencia de una mayor velocidad de fotogramas.


La animación "de dos en dos" se ha utilizado durante más de 100 años, por ejemplo en Fantasmagorie (1908)
Este GIF animado demuestra los efectos de la interpolación de forma, movimiento y color de Adobe Flash .