Industrial Toys es un desarrollador / editor estadounidense de juegos móviles con sede en Pasadena, California . Produce juegos móviles para jugadores principales y lanzó su primer título, Midnight Star , a principios de 2015. En julio de 2018, Electronic Arts adquirió la empresa. [1]
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | Enero de 2012 California , EE. UU. |
Fundadores | Alex Seropian Tim Harris Brent Pease |
Sede | Pasadena, California , Estados Unidos |
Gente clave | Alex Seropian , director ejecutivo ; Tim Harris , presidente ; Brent Pease, director de tecnología ; Mike Dekoekkoek, director de desarrollo ; |
Productos | Estrella de medianoche |
Número de empleados | 14 |
Padre | EA Mobile (2018-presente) |
Sitio web | https://www.ea.com/studios/industrial-toys |
Historia
A principios de 2012, los fundadores Alex Seropian , Tim Harris y Brent Pease formaron la empresa bajo la premisa de que no había suficientes juegos móviles geniales para los jugadores. El sitio principal de juegos, informó Joystiq , "El cocreador de Halo y cofundador de Bungie, Alex Seropian, se ha embarcado en otra nueva empresa. Después de fundar Wideload Games hace casi diez años y luego unirse a Disney Interactive como jefe de desarrollo de juegos durante algunos años, Seropian ha puesto en marcha una empresa llamada Industrial Toys. Junto con "algunos talentos artísticos de ex-Marvel y chicos de DC", como dice el presidente Tim Harris (antes de Seven Lights ), Seropian y el resto de la empresa planean hacer juegos hardcore para plataformas móviles. "Estamos profundizando en la historia y la comunidad y todo tipo de bondades nerds", dice Harris ". [2]
Junto con el ingeniero Mike Dekoekkoek, el equipo comenzó a trabajar en su primer juego, Midnight Star , en enero de 2012. [3] Su segundo título, Midnight Star: Renegade , fue lanzado en agosto de 2016. [4]
Acercarse
El CEO Alex Seropian explicó a Gamespot.com "Las cosas en las que nos enfocamos simplemente se dividen en tres categorías: plan, equipo y ejecución. Nuestro plan es realmente tratar el dispositivo como si fuera su propia plataforma. Se presentan muchas ofertas principales a la plataforma desde otros lugares, y los que no lo son se desarrollan con esa mentalidad. Por lo tanto, una de las cosas en las que estamos trabajando constantemente es eliminar esas ideas preconcebidas de lo que es un juego principal y comenzar de nuevo con las ideas que tenemos sobre esa plataforma móvil. Y realmente se reduce al diseño para el dispositivo.
Lo segundo es nuestro equipo. Vamos a invertir millones en este espacio. Y estamos reuniendo lo que creo que es un equipo de ensueño para perseguir a los jugadores principales en dispositivos móviles, y ni siquiera hemos anunciado a la mitad de las personas que están trabajando en nuestro primer proyecto. En los próximos meses esperamos poder hablar sobre más personas que están trabajando en ello. Y creo que esa es una de las cosas más fundamentales, es el talento.
Y la tercera parte, sobre la ejecución, realmente se reduce al valor de producción. Los equipos que están trabajando realmente bien en dispositivos móviles en este momento, creo que aportan mucho valor de producción, pero no necesariamente brindan mucho alcance, lo que creo que tiene mucho sentido para el dispositivo. Porque el patrón de juego en dispositivos móviles es muy diferente al de otras plataformas en términos de cómo las personas interactúan con el juego. Algunas personas se sientan en un sofá durante mucho tiempo, pero a menudo no lo hacen. A menudo entrarán y saldrán. Y debes tener eso en cuenta, diseñar según ese patrón de juego. La forma en que trata el alcance tiene un gran impacto en eso. Diseñar niveles grandes y largos en los que tienes que participar 30 minutos a la vez no funciona tan bien. Crear un margen para el valor de la producción es bueno ... todo el mundo ama el valor de la producción, ¿verdad? Gran historia, excelentes imágenes: llevar eso a la plataforma podría ser realmente genial ". [5]
Juegos
Año | Fecha de lanzamiento | Título | Editor | Género (s) | Plataforma (s) |
---|---|---|---|---|---|
2015 | 5 de febrero de 2015 | Estrella de medianoche | Juguetes Industriales | Tirador en primera persona | iOS |
2016 | 11 de agosto de 2016 | Midnight Star: Renegado | Juguetes Industriales | Tirador en primera persona | iOS |
2022 | TBA | Juego móvil Battlefield sin título | Artes electrónicas | Tirador en primera persona | TBA |
Ver también
Referencias
- ^ Electronic Arts adquiere juguetes industriales | Lunes, 9 de julio de 2018
- ^ Joystiq - Noticias | 0212 | Jueves, 23 de febrero de 2012
- ^ Hookshot Inc - "Es hora de redefinir los juegos móviles": detrás de escena en Industrial Toys | 0312 | Martes, 6 de marzo de 2012
- ^ Revisión de Midnight Star: Renegade: ¿un FPS que funciona en dispositivos móviles? Pocket Gamer, 11 de agosto de 2016
- ^ Gamespot - El fundador de Bungie habla sobre un nuevo estudio de juegos para móviles | 0312 | Martes, febrero de 2012
enlaces externos
- Sitio web de Industrial Toys
- pagina de Facebook
- Juguetes industriales en Twitter
- Midnight Star, una reinvención del tirador para tocar
- Artículo de Joystiq sobre el primer juego de Industrial Toys, Morning Star