Infidel es unvideojuego de ficción interactivo publicado por Infocom en 1983. Fue escrito por Patricia Fogleman y Michael Berlyn y fue el primero en la línea "Tales of Adventure". Fue lanzado para la familia Amstrad CPC , Apple II , Atari de 8 bits , Commodore 64 , IBM PC (como disco de autoarranque ), TRS-80 y TI-99 / 4A . Posteriormente se publicaron los puertos Macintosh , Atari ST y Amiga . Infidel es el décimo juego de Infocom.
Infiel | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Infocom |
Editorial (es) | Infocom |
Diseñador (s) | Patricia Fogleman Michael Berlyn |
Motor | ZIL |
Plataforma (s) | Amstrad CPC , Apple II , Atari de 8 bits , Commodore 64 , IBM PC , TRS-80 , TI-99 / 4A , Macintosh , Amiga , Atari ST |
Lanzamiento | 16 de septiembre de 1983 |
Género (s) | Ficción interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Infocom pretendía que Infidel fuera el primero de una serie de "Tales of Adventure". [1]
El personaje del jugador es un autodenominado aventurero y cazador de fortunas. Está amargado porque piensa que su jefe, Craige, debería tratarlo como un socio en lugar de un asistente. Entra una llamada mientras Craige está revisando el equipo: una mujer, Rose Ellington, quiere patrocinar una expedición para descubrir la pirámide que su padre, el arqueólogo, nunca encontró. Egotista y ávido de fama, el asistente le dice a Rose que es capaz de aceptar el trabajo y decide eliminar a Craige por completo.
En 1916, el Dr. Ellington tomó posesión de un fragmento de cerámica de 5000 años cubierto de jeroglíficos . Después de años de minuciosa investigación, Ellington logró descifrar una parte del texto, que indicaba la ubicación general de una pirámide de la que nadie había oído hablar antes. Logró organizar una modesta expedición a la zona en 1920, pero no encontró nada antes de morir, excepto un pequeño bloque de piedra caliza con el mismo estilo de jeroglíficos. Según la traducción parcial que hizo, el nuevo fragmento hablaba de una reina y de grandes riquezas. Cuando Howard Carter descubrió la tumba del rey Tut unos años más tarde, la viuda del Dr. Ellington pensó que alguien había encontrado la pirámide que su esposo había estado buscando. Guardó los papeles y los artefactos y se olvidó de ellos. Rose los encontró a principios de la década de 1980 después de la muerte de su madre e hizo algunas comprobaciones preliminares. La pirámide indicada por los papeles de su padre no se acerca a la de Tut. De hecho, nunca se han descubierto pirámides en el área que investigaba el Dr. Ellington. Rose no es de ninguna manera una mujer rica, solo quiere que alguien le dé a su padre el reconocimiento que se merece, así que la expedición será modesta. Pero seguro que suena como la oportunidad perfecta para que un oportunista soldado de la fortuna se haga un nombre.
Pronto se hace evidente que estas aventuras son más difíciles de lo que parece. La "caja de navegación", un dispositivo que parece ser un crudo precursor de una unidad del Sistema de Posicionamiento Global , está irreparablemente dañado. Se encarga uno nuevo, ya que sin él es imposible localizar la pirámide, pero pasan semanas esperando la entrega. Los alimentos se estropean. Los lugareños reclutados para excavar están cada vez más descontentos y exigen más dinero. Aterrorizado de perder el control, el aspirante a aventurero ordena a los hombres que continúen cavando sin rumbo fijo, incluso tratando de intimidarlos para que trabajen en un día sagrado.
Cuando comienza el juego, el jugador se despierta y se da cuenta de que ha sido drogado por sus hombres, que han robado la mayor parte del equipo y abandonado el campamento. Toda la comida y el agua se han ido, y el jugador no tiene idea de cómo volver a la civilización. Es muy posible que lo dejaran morir en el árido desierto. Pero finalmente llega el cuadro de navegación, convenciéndolo de que todo saldrá bien mientras pueda encontrar la pirámide. Una vez que lo hace, por supuesto, queda el pequeño asunto de las trampas que los egipcios pusieron para proteger sus tesoros de saqueadores como él.
Desarrollo
Un egiptólogo de la Universidad de Harvard ayudó en el diseño del juego. Uno de los múltiples finales se cambió durante las pruebas de juego porque los jugadores pensaron que recompensaba un sesgo étnico. [1] Hay 40 formas en que el jugador muere. [2]
Lanzamiento
Infiel ' envases s incluye los siguientes elementos físicos:
- Un "Registro de expedición" mantenido por el personaje del jugador en las semanas previas al comienzo del juego.
- Un sobre que contiene una carta escrita a Rose Ellingsworth por el personaje del jugador.
- Un frotamiento y traducción parcial del fragmento de piedra caliza del Dr. Ellington de 1920
- Un mapa aproximado del área de excavación.
Recepción
Softline llamó a Infidel "diabólico ... más trampas mortales por pie cuadrado en el juego que en Raiders of the Lost Ark ". [3] PC Magazine calificó el juego con 12.0 puntos sobre 12. Elogió el sofisticado analizador de texto y describióla prosa delcreador Michael Berlyn como "emocionante y de ritmo rápido, con ocasionales trozos de humor". [4] [5] Scorpia , normalmente una fanática de los juegos de Infocom, no le gustaba tanto Infidel que nunca lo mencionó en Computer Gaming World . Sin embargo, denunció el juego durante una discusión en línea con Berlyn: "No me gustó la premisa de la historia. No me gustó el personaje principal. No me gustó el final. Sentí que era una mala elección tener un personaje". así en un juego de Infocom, ya que después de todo, independientemente del personaje principal de la historia, * yo * soy el único que realmente está jugando el juego, realmente resolviendo los acertijos ". [5]
Reseñas
- The VIP of Gaming Magazine # 3 (abril / mayo de 1986)
Referencias
- ↑ a b Dyer, Richard (6 de mayo de 1984). "Maestros del juego" . El Boston Globe . Archivado desde el original el 7 de junio de 1997.
- ^ "Cuadro de indicadores de Infocom" (PDF) . The New Zork Times . 3 (2): 3. Primavera de 1984.
- ^ Adams, Roe (noviembre-diciembre de 1983). "Infiel" . Softline . pag. 22 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
- ^ Wiswell, Phil (20 de marzo de 1984). "Aventuras griegas y egipcias" . Revista de PC . pag. 335 . Consultado el 24 de octubre de 2013 .
- ^ a b Maher, Jimmy (7 de abril de 2013). "Infiel" . El anticuario digital .
enlaces externos
- Descripción general de infieles
- Paquete y documentación
- Entrada de la lista de errores de Infocom