Prueba de juego


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Una prueba de juego es el proceso mediante el cual un diseñador de juegos prueba un nuevo juego en busca de errores y fallas de diseño antes de lanzarlo al mercado. Pruebas de juego se puede ejecutar "abierto", "cerrado", "beta", o de otra manera, y son muy comunes con juegos de mesa , juegos de cartas coleccionables , juegos de rol y juegos de video , para los cuales se han convertido en una parte establecida de la proceso de control de calidad . Una persona involucrada en la prueba de un juego se conoce como prueba de juego .

Una prueba de juego abierta podría considerarse abierta a cualquiera que desee unirse, o puede referirse a los diseñadores de juegos que contratan probadores de fuera del grupo de diseño. Los probadores potenciales generalmente deben completar una encuesta o proporcionar su información de contacto para ser considerados para participar. Una prueba de juego cerrada es un proceso de prueba interno que no está disponible para el público. Las pruebas beta normalmente se refieren a las etapas finales de las pruebas justo antes de salir al mercado con un producto y, a menudo, se ejecutan de forma semiabierta con una forma limitada del juego para encontrar problemas de última hora. Con todas las formas de prueba de juego, no es inusual que se requiera que los participantes firmen un acuerdo de confidencialidad , a fin de proteger la responsabilidad del diseñador del juego.derechos de autor .

La palabra "prueba de juego" también se usa comúnmente en situaciones no oficiales en las que un grupo de jugadores está probando un juego para su propio uso privado, o para denotar una situación en la que se está probando una nueva estrategia o mecánica de juego . Playtesting es una parte de la prueba de usabilidad en el proceso de desarrollo del juego. [1]

Juegos de vídeo

En la industria de los videojuegos, las pruebas de juego se refieren específicamente al proceso de exponer un juego en desarrollo (o algunas partes específicas del mismo) a su público objetivo, para identificar posibles fallas de diseño y recopilar comentarios. Las pruebas de juego también se utilizan para ayudar a garantizar que un producto sea comercialmente viable en el momento de su lanzamiento, proporcionando una forma para que los consumidores jueguen y expresen sus opiniones. Las pruebas de juego no deben confundirse con las pruebas de garantía de calidad (QA), en las que los evaluadores profesionales buscan e informan errores de software específicos para que los solucione el equipo de desarrollo.

La primera empleada de investigación de usuarios en la industria de los videojuegos fue Carol Kantor, quien fue empleada por Atari, Inc. en 1976. Antes de esto, la compañía había evaluado sus juegos principalmente a través de datos de recolección de monedas, sin embargo, las pruebas de juego se convirtieron en un método central por el cual Atari evaluó la viabilidad comercial de nuevos juegos. [2]

El Boston Globe describió las pruebas de juego como "lo que todos dicen que es la parte menos favorita de la operación de creación de juegos". [ cita requerida ] Steve Meretzky de Infocom dijo que "la primera parte de la depuración es emocionante; es la primera retroalimentación. Alguien realmente está jugando tu juego. Pero al final, te cansas de los pequeños problemas. Has pasado tres meses inventando el juego, y ahora tienes que dedicar el mismo tiempo a limpiarlo ". [3]Los requisitos para que una persona sea considerada para participar en una prueba de juego varían. Algunas pruebas de juego están abiertas a cualquiera que desee ser voluntario, mientras que otras están dirigidas específicamente a jugadores profesionales y periodistas. Algunas pruebas de juego también intentan evaluar el atractivo del juego para los jugadores con diferentes niveles de experiencia mediante la selección de jugadores con una exposición variable al género del juego.

Un ejemplo de un videojuego que hizo un uso extensivo de las pruebas de juego abiertas es Minecraft , que estuvo disponible para su compra en sus etapas pre-alfa. Esto ayudó a respaldar financieramente el juego y proporcionó comentarios y pruebas de errores durante sus primeras etapas. Las pruebas de juego comenzaron incluso antes de que las características del juego incluyesen el modo multijugador o la capacidad de guardar juegos. [4] Mojang continúa haciendo uso de las pruebas de juego con Minecraft a través de lanzamientos de desarrollo semanales, lo que permite a los jugadores experimentar con adiciones inacabadas al juego y proporcionar comentarios sobre ellas.

Algunos juegos hacen uso de las pruebas de juego con solo una parte de su contenido, dejando otras secciones importantes sin exponer al público. StarCraft II: Heart of the Swarm se probó de esta manera; su prueba de juego solo incluyó la parte multijugador del juego, mientras que la campaña para un jugador no fue revelada. [5] Heart of the Swarm también es un ejemplo de una prueba de juego en la que los jugadores promedio no están siendo considerados para participar; la ola inicial de probadores solo se selecciona entre las filas de jugadores profesionales de SCII y de los medios de comunicación.

El motor de videojuegos de código abierto remake OpenRA , que recrea los primeros juegos de Command & Conquer , publica pruebas de juego al público durante el proceso de lanzamiento para que una gama más amplia de probadores pueda verificar que las nuevas funciones no introduzcan errores críticos como problemas de desincronización. en el protocolo lockstep y los efectos secundarios no deseados en el juego se pueden equilibrar antes de la próxima versión estable. [6]

Team Fortress 2 utiliza un método de prueba de juego mediante el cual los jugadores que compraron el juego pueden participar en una beta abierta. La versión beta es casi idéntica al juego real, pero incluye elementos que están en camino de ser lanzados en el juego completo. El propósito de esta versión beta es probar esos elementos antes de su lanzamiento, para asegurarse de que estén equilibrados y justos; de esta manera, el juego se prueba constantemente a pesar de que ha sido lanzado. [7]

Valve no suele hacer uso de pruebas de juego abiertas, de acuerdo con la tradición de la compañía de controlar estrictamente la información que divulgan al público. Sin embargo, tanto Dota 2 como Counter-Strike: Global Offensive fueron probados abiertamente, y las invitaciones beta se distribuyeron a (y en algunos casos por) voluntarios. Valve también tiene un formulario de suscripción beta general en su sitio web; [8] Esta encuesta está destinada a reclutar probadores tanto en el área de Seattle / Bellevue como de otras ubicaciones, para probar nuevos juegos y hardware de juegos que Valve está desarrollando. [9] [10]

Juegos de rol

Debido a la naturaleza de los juegos de rol de lápiz y papel en comparación con los videojuegos, las pruebas de juego de rol tienden a centrarse más en garantizar que la mecánica del juego esté equilibrada y que el juego fluya sin problemas. También es más típico ver que los comentarios de los jugadores hacen que la mecánica del juego se modifique o modifique, ya que generalmente es más fácil hacer tales cambios con un juego de rol que con un videojuego.

Un ejemplo de un juego de rol que fue muy probado es la quinta edición de Dungeons & Dragons . Para este juego, Wizards of the Coast (WotC) utilizó una prueba de juego abierta con voluntarios de su comunidad en línea para evaluar el juego a medida que se estaba desarrollando. [11] [12] Se distribuyeron nuevos paquetes de prueba de juego a los probadores cuando WotC revisó el juego. WotC se centró en gran medida en los resultados de estas pruebas debido a las reacciones encontradas que recibieron las reglas de la cuarta edición, [13] mostrando otra ventaja de las pruebas de juego: ayudar a garantizar que el producto final sea un éxito comercial. El proceso produjo comentarios a WotC sobre qué aspectos del juego necesitaban modificaciones o rediseños. [14] [15]

Si bien la cuarta edición de D&D tuvo algunas pruebas de juego, esto se restringió principalmente a las clases agregadas después del lanzamiento inicial del juego, como el monje y el bardo. Los documentos de la prueba de juego se publicaron a través de Dragon Magazine en línea , y originalmente estaban disponibles tanto para suscriptores como para no suscriptores. [dieciséis]

Fantasy Flight Games está ejecutando una prueba de juego de la primera entrega de su nuevo juego de rol de Star Wars . Esta prueba de juego es similar a la de Minecraft en que los jugadores deben comprar las reglas beta de Fantasy Flight antes de jugar; las reglas no se divulgan libremente al público. [17] Las actualizaciones realizadas a las reglas se publican en formato PDF en su sitio web, pero no se sabe si los jugadores de prueba obtendrán una copia del borrador final real.

Paizo Publishing realizó una prueba de juego completamente abierta a través de las etapas alfa y beta de su juego de rol Pathfinder en 2008 y 2009, publicando las reglas como archivos PDF gratuitos (y también impresos para la versión beta) en su tienda web. [18] Cualquiera podría unirse a la prueba descargando los documentos, ejecutando juegos usándolos y publicando sus comentarios en los foros de mensajes de Paizo. Esta prueba de juego, que estuvo activa durante más de un año, es la prueba de juego abierta de mayor duración en la historia de los juegos de rol hasta la fecha, [19] además de ser una de las más grandes debido a su naturaleza sin restricciones.

Juegos de mesa

En la industria de los juegos de mesa, las pruebas de juego se aplican tanto a la retroalimentación recopilada durante el proceso de diseño inicial como a la exposición tardía al público objetivo por parte del editor de un juego. Los principales tipos de pruebas de juegos de mesa incluyen pruebas locales, donde un diseñador, desarrollador o representante de un editor modera la prueba en persona, y pruebas remotas, donde los grupos reciben copias del juego o archivos para ensamblar su propia versión. [20]

Wizards of the Coast realizó una prueba pública de su nuevo juego de miniaturas Dungeon Command . En este caso, utilizaron los comentarios generados sobre las reglas para mejorar el juego, pero también utilizaron los comentarios sobre la prueba de juego en sí para mejorar la logística en la prueba de juego D&D Next. [21]

Steve Jackson Games usa jugadores de Munchkin del área alrededor de sus oficinas para probar nuevas tarjetas y expansiones, así como para distribuir paquetes de prueba de juego en convenciones. Según el sitio web de SJG, esto se hace "para que nosotros [los desarrolladores] podamos observar cuidadosamente qué tarjetas funcionan bien, qué bromas no son tan divertidas como pensábamos, etc." [22]

Otros juegos

El concepto de prueba de juego se ha trasladado a un deporte en toda regla. Jim Foster , inventor y fundador de Arena Football League , probó su concepto de fútbol sala en un juego especial único en 1986. Este juego fue organizado a instancias de NBC para probar la viabilidad del concepto del juego. [23] Los Rockford Metros y los Chicago Politicians jugaron el juego en Rockford, Illinois . La prueba resultó exitosa y cuatro equipos comenzaron la primera temporada de la liga al año siguiente.

Desventajas

Los riesgos más peligrosos de las pruebas de juego es que la versión de prueba del juego podría lanzarse a través de Internet, especialmente si es un videojuego o algo presentado en formato electrónico. Hay formas de prevenir esto; por ejemplo, exigir que todos los jugadores inicien sesión en los servidores del juego antes de que se inicie o implementar otras formas de DRM .

Incluso si el juego en sí no se filtra, los detalles sobre su juego aún pueden serlo. Es probable que en el transcurso de una prueba de juego abierta, incluso una en la que los probadores firmaron NDA , se filtren algunos detalles en la web. Este es un riesgo importante para las empresas que desean preservar el secreto, especialmente en países donde no hay forma de evitar que se produzcan fugas.

Ver también

  • Control de calidad
  • Pruebas de software
  • Pruebas de aceptación del usuario

Referencias

  1. ^ Yáñez-Gómez, Rosa; Cascado-Caballero, Daniel; Sevillano, José-Luis (febrero de 2017). "Métodos académicos para la evaluación de la usabilidad de juegos serios: una revisión sistemática" . Herramientas y aplicaciones multimedia . 76 (4): 5755–5784. doi : 10.1007 / s11042-016-3845-9 . ISSN  1380-7501 .
  2. Marie, Meagan (2018). Mujeres en el juego: 100 profesionales del juego . Dorling Kindersley. pag. 16. ISBN 0241395062.
  3. Dyer, Richard (6 de mayo de 1984). "Maestros del juego" . El Boston Globe . Archivado desde el original el 7 de junio de 1997.
  4. ^ Persson, Marcus. "Minecraft.net se activa y puedes guardar tus niveles" . La palabra de Notch.
  5. ^ "Heart Of The Swarm Beta ahora en vivo" . Battle.net.
  6. ^ Wiki de OpenRA: Proceso de desarrollo , GitHub
  7. ^ "Team Fortress 2 Beta" . Wiki de Team Fortress.
  8. ^ "Encuesta de Playtester de válvulas" . Válvula . Consultado el 14 de octubre de 2012 .
  9. ^ "Encuesta de Playtester de válvula (introducción)" . Válvula . Consultado el 14 de octubre de 2012 .
  10. ^ Petitte, Omri. Valve busca testers para proyectos de juegos y prototipos de hardware ” . Jugador de PC . Consultado el 14 de octubre de 2012 .
  11. ^ Gilsdorf, Ethan (9 de enero de 2012). "Los jugadores tiran los dados de Dungeons & Dragons Remake" . New York Times . pag. 2 . Consultado el 9 de enero de 2012 .
  12. ^ Mearls, Mike (9 de enero de 2012). "Trazando el rumbo de D&D: tu voz, tu juego" . Magos de la costa . Consultado el 9 de enero de 2012 .
  13. ^ Página de inicio oficial del juego de rol Dungeons & Dragons - Artículo (Noticias sobre D&D a continuación)
  14. ^ Mearls, Mike. "Prueba de juego: descripción general de la primera ronda" . Magos de la costa . Consultado el 11 de octubre de 2012 .
  15. ^ Mearls, Mike. "Actualización de Playtest" . Magos de la costa . Consultado el 11 de octubre de 2012 .
  16. ^ Heinsoo, Rob. "El Monje" . Dragón # 375 . Magos de la costa . Consultado el 18 de octubre de 2012 .
  17. ^ "Únase a la beta y sea uno de los primeros en jugar" . Juegos de vuelo de fantasía . Consultado el 11 de octubre de 2012 .
  18. ^ Bulmahn, Jason. "Bienvenido al Beta Playtest" . Editorial Paiso . Consultado el 11 de octubre de 2012 .
  19. Pathfinder RPG (Atomic Array 029) . Consultado el 14 de agosto de 2009.
  20. ^ "Playtesters: qué hacen y por qué son importantes para hacer grandes juegos" . Renegade Game Studios . Consultado el 28 de noviembre de 2019 .
  21. ^ Dupuis, Chris. "Comando de la mazmorra - Sigue al líder" . Magos de la costa . Consultado el 11 de octubre de 2012 .
  22. ^ "Prueba de juegos para Steve Jackson Games" . Juegos de Steve Jackson . Consultado el 11 de octubre de 2012 .
  23. ^ "Una buena idea ... en papel" . The Florida Times-Union. 12 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 23 de junio de 2012 . Consultado el 6 de agosto de 2009 .
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