Ingress (o Ingress Prime ) es un juego móvil de realidad aumentada (AR)desarrollado y publicado por Niantic para dispositivos Android e iOS . El juego se lanzó por primera vez el 14 de diciembre de 2013 para dispositivos Android y luego para dispositivos iOS el 14 de julio de 2014. [4] El juego es gratuito , utiliza un modelo de negocio freemium y admite compras en la aplicación para obtener más -artículos del juego. La aplicación móvil se ha descargado más de 20 millones de veces en todo el mundo hasta noviembre de 2018. [3]
Ingreso | |
---|---|
Desarrollador (es) | Niantic |
Editorial (es) | Niantic |
Plataforma (s) | Android , iOS |
Lanzamiento | |
Género (s) | |
Modo (s) |
Ingress utiliza el GPS del dispositivo móvil para localizar e interactuar con "portales" que se encuentran en las proximidades de la ubicación del jugador en el mundo real. Los portales son puntos físicos de interés donde "se expresa la creatividad y el ingenio humanos" que a menudo se manifiestan como arte público , como estatuas y monumentos, arquitectura única, murales al aire libre, edificios históricos, centros comunitarios locales y otras muestras de logros humanos. [5] El juego utiliza los portales como elementos de una historia de fondo de ciencia ficción junto con una narrativa abierta continua proporcionada a través de diversas formas de medios. [6] [7]
Entorno y trama
Una fuerza transdimensional desconocida llamada Materia Exótica (XM) fue descubierta como un subproducto de la investigación del bosón de Higgs ( Gran Colisionador de Hadrones ) por un equipo de científicos del CERN en Suiza. [8] [9] Esta sustancia se ha asociado con los Shapers, un fenómeno misterioso o una raza alienígena. [10]
Dentro del juego, las reacciones humanas a este descubrimiento se dividen en dos facciones conocidas como Iluminados y Resistencia. La facción iluminada abraza los poderes de XM para trascender a la humanidad y cree que su misión es ayudar en la iluminación de la humanidad aprovechando esta energía. La facción de la Resistencia ve a XM como una amenaza potencial para la humanidad y cree que su misión es defender a la raza humana resistiendo los efectos de aquellos que buscan controlar a otros con XM. [9] Estas dos facciones son los "bandos" o "equipos" opuestos en el juego: la Resistencia está representada en el juego por el color azul y el Iluminado por el verde. Ambos equipos, naturalmente, han tendido a equilibrarse entre sí en población. [11]
Como se Juega
La jugabilidad de Ingress se ha descrito como una combinación de elementos de geocaching con capturar la bandera . [12]
Entorno de juego
A un jugador que usa su dispositivo móvil (o "escáner") se le presenta un mapa que representa el área circundante. El mapa tiene un fondo negro y no tiene ninguna marca, excepto los edificios y las carreteras que están delineados en gris pero no están etiquetados, y los cuerpos de agua. Estas características geográficas son proporcionadas por OpenStreetMap y anteriormente Google Maps . En el mapa son visibles los portales, la materia exótica, los enlaces y los campos de control. Las distancias desde el jugador hasta las ubicaciones del juego se muestran en unidades métricas .
Los jugadores deben estar físicamente cerca de los objetos en el mapa para interactuar con ellos. El escáner representa al jugador como una pequeña punta de flecha en el centro de un círculo de 40 metros (130 pies) de radio, que representa el perímetro dentro del cual es posible la interacción directa. Un jugador solo ve su propia ubicación y no la de ningún otro jugador. El color de la punta de la flecha se corresponde con la facción del jugador. Un jugador puede "piratear" un portal cercano para adquirir elementos, algunos de los cuales también pueden usarse para reponer XM. [13]
Los jugadores son recompensados con puntos de acción (AP) por acciones dentro del juego. Acumular AP más allá de ciertos umbrales otorga niveles de acceso más altos. [14] Los niveles de acceso están numerados del 1 al 16, siendo 16 el más alto. El juego generalmente recompensa más AP por apoderarse de los portales enemigos que por mantener los de tu propio equipo; si un jugador es superado en número por miembros de la otra facción, tenderán a acumular AP a un ritmo más rápido como una forma de nivelar el campo de juego. [15]
Además de ganar AP, ciertas acciones dentro del juego pueden hacer que un jugador gane una medalla. Las medallas suelen tener varios niveles (clasificadas como bronce, plata, oro, platino y ónix respectivamente) y se convierten en un requisito para avanzar de nivel más allá del nivel 8. [14] [16] La mayoría de las medallas se basan en estadísticas: por ejemplo, capturar portales, total de MU capturadas, campos y enlaces creados, diversas acciones ofensivas e incluso descubrimiento exitoso de nuevos portales. Algunas medallas tienen un límite de tiempo y requieren logros particulares en un marco de tiempo establecido. Algunas insignias son exclusivas y solo se pueden obtener asistiendo a eventos especiales.
En septiembre de 2014, Niantic introdujo misiones en el juego. Una misión es un conjunto de lugares creados por el usuario para visitar ( puntos de referencia ) e interactuar con ellos de formas específicas. Algunas misiones enumeran todos los puntos de referencia desde el principio, mientras que otras solo los revelan uno a la vez a medida que el usuario avanza de uno a otro. Completar misiones recompensa al jugador con una medalla de misión que se muestra en su perfil de agente. [16] [17]
Portales
En el juego, la Tierra tiene una gran cantidad de "portales", visibles por el escáner. Son de color verde, azul o gris, dependiendo respectivamente de si actualmente están controlados por los Iluminados, por la Resistencia o no son reclamados. Los jugadores reclaman portales para su facción "desplegando" al menos un "resonador" en ellos. También pueden agregar "mods" (modificaciones) para proteger los portales o aumentar su poder de varias formas. Si un portal es reclamado por el enemigo, el jugador debe primero neutralizarlo destruyendo los resonadores de los oponentes con armas llamadas Bursters XMP ("Pulso de materia exótica"). Los jugadores adquieren elementos del juego (resonadores, explosores XMP, etc.) maniobrando ellos mismos, normalmente caminando, en bicicleta o conduciendo, hasta un radio de 40 metros (130 pies) de un portal y lo "piratean" seleccionando esta opción en sus escáneres. Los jugadores también pueden ganar artículos adicionales y AP por "piratear glifos" en un portal, donde se les muestran brevemente varios patrones y los recorren dentro de un límite de tiempo.
Los portales se asocian típicamente con edificios y puntos de referencia de importancia histórica o arquitectónica, como esculturas , murales y otro arte público , bibliotecas , oficinas de correos , monumentos , lugares de culto , centros de transporte público , parques y otros espacios recreativos o turísticos , o con ubicaciones comerciales. [18] Los jugadores pueden enviar solicitudes para la creación de nuevos portales si cumplen con los requisitos de nivel. [19] Se pensó en el lanzamiento del juego que esto permitiría a Google generar datos para sus servicios basados en la ubicación. [20] En julio de 2016, la comunidad de Ingress había enviado 15 millones de portales, y cinco millones de ellos se habían incluido en el juego. [21] En el momento del lanzamiento de Ingress Prime en noviembre de 2018, Niantic declaró que "agentes en más de 200 países han participado en más de 2,000 eventos del mundo real y visitado más de 1,2 mil millones de portales". [3]
Operación Portal Recon
En noviembre de 2016, se lanzó "Operation Portal Recon" (OPR) en versión beta en San Francisco, Tohoku y Kyushu. Operation Portal Recon es un servicio en el que los jugadores de Ingress de alto nivel pueden evaluar a los candidatos del Portal para la Red del Portal. [22] OPR salió de la versión beta en mayo de 2017 y estuvo disponible para todos los jugadores de nivel 16. [23] El requisito de nivel para OPR se ha reducido varias veces con el cambio más reciente realizado en julio de 2017, lo que hace que OPR esté disponible para todos los jugadores de nivel 12 o superior. [24] Las presentaciones del portal regresaron a Ingress en septiembre de 2017, después de una pausa de dos años, como resultado de la Operación Reconocimiento del Portal. [25]
Niantic anunció en septiembre de 2018 la posibilidad de enviar nominaciones a PokéStop a través de Pokémon Go con una prueba beta inicial en Corea del Sur y Brasil. Los usuarios de Operation Portal Recon revisan las nominaciones de PokéStop Nomination Beta. [26] [27] En octubre de 2019, Niantic anunció Niantic Wayfarer como una expansión de OPR, donde los jugadores elegibles pueden revisar y enviar nominaciones a través de otros productos de Niantic como Pokémon Go y Harry Potter: Wizards Unite . [28]
Enlaces y campos de control
Dos portales que tienen los ocho resonadores desplegados y están controlados por la misma facción pueden ser vinculados por un jugador de esa facción que se encuentre dentro del alcance de uno y tenga una llave de portal para el otro. La longitud máxima posible de un enlace depende del nivel medio del portal y de cualquier modificación que amplifique el alcance del enlace del portal. Sin embargo, los enlaces no pueden cruzar un enlace existente independientemente de la facción. Los portales pueden mantener los enlaces y / o campos conectados a ellos cuando el portal contiene al menos tres resonadores. Una vez que el portal tiene menos de tres resonadores, todos los enlaces y campos del portal se destruyen.
Los enlaces entre portales pueden variar desde varios metros hasta miles de kilómetros, creados en operaciones de considerable complejidad logística. [29] En operaciones más complejas, los enlaces y campos pueden abarcar países y océanos.
Cuando tres portales están vinculados en un triángulo, crean un campo de control, reclamando las Unidades Mentales (MU) dentro de ese campo para su facción. En el contexto del juego, los campos de control alinean los pensamientos de la población con la facción. Los campos de control se miden por el tamaño de la población humana que vive debajo del campo. [30] Por lo tanto, cuanto mayor sea el campo de control, más unidades mentales ganará. La facción opuesta puede destruir un campo de control destruyendo uno o más de los enlaces que lo forman. El campo de control más grande formado tenía puntos entre Alemania, Grecia y Ucrania, y tomó cuatro meses de planificación con 200 jugadores. [29]
Desarrollo y lanzamiento
Ingress fue lanzado en beta cerrada el 15 de noviembre de 2012, [31] [32] [33] [34] con una campaña de marketing viral en línea que lo acompaña . Esto último se notó ya el 8 de noviembre, y los esfuerzos publicitarios anteriores se habían observado en eventos como la Comic-Con de San Diego el 12 de julio de 2012. [35] En el momento del lanzamiento de Ingress sobre la separación de Niantic de Google en 2015 , Niantic tenía 35 empleados. [36] [37]
Una entrevista en 2013 describió a Ingress como una "prueba de concepto" para otros juegos de realidad aumentada basados en datos de Google Maps. [38] Fue diseñado para estar dirigido a un nicho de mercado de jugadores. [39] Los datos de Ingress se utilizaron para poblar las ubicaciones de PokéStops y Gyms dentro de Pokémon Go lanzados en julio de 2016. [40] (Ver también Pokémon Go § Desarrollo ). Niantic ve a Ingress Prime como una oportunidad para innovar en el diseño de juegos de realidad aumentada. , que se puede aplicar a sus otros juegos según las propiedades intelectuales con licencia. Niantic también ha ajustado la iniciación de nuevos jugadores en Ingress Prime para que sea más exhaustiva, en función de la respuesta a los procedimientos de iniciación de Pokémon Go . [41]
Ingress Prime
En diciembre de 2017, Niantic anunció una versión completamente renovada del juego, con la marca Ingress Prime , que se lanzaría en 2018 utilizando un nuevo cliente completamente reescrito y las lecciones aprendidas de la enorme popularidad de Pokémon Go . La nueva versión presenta una historia de fondo sutilmente diferente similar a un tema de origen de superhéroe y un diseño gráfico más florido. [42] Tecnológicamente los nuevos usos de la versión de Apple Arkit y de Google Arcore , y la capa de red de la transición de JSON a Protobuf en consonancia con el estilo de ingeniería de Pokémon Go . [36] [43] Prime se lanzó el 5 de noviembre de 2018 como una actualización del juego Ingress existente. [3] Niantic también retuvo el juego Ingress más antiguo y nombró retroactivamente a la aplicación más antigua como Scanner [CENSURADO] . La intención de la aplicación Ingress más antigua era ayudar en la transición a Prime, ya que se alcanzó la paridad de funciones entre ambas aplicaciones en 2019. [44] Niantic retiró la aplicación anterior el 30 de septiembre de 2019. [45]
Modelo de negocio
Ingress está respaldado por publicidad. Las empresas podrían pagar para que sus ubicaciones se utilicen como portales en el juego, convirtiendo así sus tiendas en un sitio de peregrinaje para los jugadores de Ingress, [46] [47] lo que puede traducirse en ventas en el mundo real. [48] En Alemania, Vodafone ofreció un plan de teléfono Ingress con una gran cantidad de datos para respaldar el juego, [49] además de que sus tiendas físicas se convirtieron en portales. [50] En Francia, Niantic se asoció con Unibail-Rodamco , y varios de sus centros comerciales se incorporaron al juego. [51] En los Estados Unidos, las cadenas Jamba Juice y Zipcar han patrocinado ubicaciones en Ingress . [50] [52] El CEO de Niantic, John Hanke, describe el número de patrocinadores comerciales en Ingress como "limitado", indicando que los desarrolladores no quieren quitarse la experiencia de descubrir lugares interesantes en su área local. [39]
Otra forma de publicidad es el patrocinio de equipos del juego. Los jugadores pueden adquirir virtualmente varias herramientas y armas para usar en el juego. Las versiones patrocinadas de estos incluyen el " AXA Shield", [50] el " Lawson Power Cube", el " Circle K Power Cube", el " Ito En Transmuter (+/-)", el " SoftBank Ultra Link" y el " MUFG Capsule ", [53] todos clasificados como Muy raros y con un rendimiento significativamente mejor que las versiones no patrocinadas. [54] El patrocinio en el juego con AXA y MUFG finalizó en diciembre de 2017. [55] El patrocinio en el juego con Lawson y Circle K finalizó en diciembre de 2019. [56] En todos los casos, los elementos permanecieron en el juego, aunque con sus nombres cambiaron.
En octubre de 2015, Niantic agregó una tienda en el juego para microtransacciones de artículos del juego y también abrió una tienda de artículos físicos. [57] La tienda Ingress de Niantic vende mercadería física como camisetas y parches . [58]
En 2021, Niantic introdujo una opción de suscripción, llamada CORE (que significa Comunidad, Ofertas, Reconocimiento, Expansión), por $ 4,99 al mes; incluye algunas mejoras en el juego, pero las opciones anteriores para jugar gratis no se vieron afectadas. [59]
Un anime basado en el juego se estrenó en el bloque de programación de anime + Ultra de Fuji TV el 18 de octubre de 2018. La serie de anime se estrenó en Netflix en todo el mundo el 30 de abril de 2019. [60] [61]
Eventos especiales
Además de la competencia en curso entre las facciones, hay varios tipos de eventos especiales que se llevan a cabo en fechas específicas.
Anomalías
Las anomalías XM son eventos en los que los jugadores de ambas facciones compiten en juegos basados en portales para ganar puntos para su facción. [62] [63] El formato de un evento de anomalía XM ocurre durante un fin de semana y el sábado consiste en el evento principal. Una "serie" de anomalías XM suele abarcar dos fines de semana diferentes. Las ubicaciones de anomalías se pueden elegir en función de la actividad del jugador en una región. Los jugadores se organizan dentro de su facción en escuadrones según el nivel del jugador, el conocimiento local y el modo de transporte (por ejemplo, caminar o andar en bicicleta). [64] El evento más grande, en Japón, atrajo a más de 10,000 jugadores. [39]
Los sitios con anomalías se dividen en dos categorías: ubicaciones primarias y satélites. [65] Los empleados de Niantic, así como los personajes de la historia, a menudo asisten a eventos en ubicaciones de anomalías primarias. Se otorgan más puntos a la facción predominante en los sitios primarios que en los sitios satélite. Los jugadores que participan en una anomalía reciben una insignia única con el emblema de esa anomalía. El resultado de XM Anomalies a menudo influye en los eventos futuros de la trama.
Recepción
Becas y revisiones
Ingress ha sido objeto de estudio académico sobre la relación entre regionalismo y globalismo, [66] y su sistema de distintivos se ha utilizado como ejemplo en un estudio de caso de gamificación . [67] Erin Stark sostiene que el sistema del juego de jugadores que nominan portales basados en el arte callejero es, en efecto, que los jugadores conserven un sentido de lugar y una herencia cultural más flexible. [68] Spanner Spencer, que escribía para PocketGamer , señaló que no había una forma casual de jugar a Ingress y que exigía dedicación y trabajo en equipo. [69]
Ingress se ha interpretado como una economía de regalos en la que los jugadores intercambian datos de su ubicación física por el juego. [70]
Ingress se considera un exergame basado en la ubicación . [71] Niantic ofrece un conjunto de pautas para los jugadores que advierten contra la infracción en sus Términos de servicio y refuerza que el jugador es responsable de su propia conducta mientras juega. El experto legal Brian Wassom considera que esto es un factor importante en los juegos de realidad aumentada que reducen el riesgo legal que conllevan al indicar a los jugadores que vayan a una ubicación. [72]
Kai-Uwe Werbeck sostiene que el juego de roles de la historia de Ingress desafía y refuerza el posmodernismo . [73]
Premios
- Ingress ganó una "mención especial" en los premios Android Players 'Choice Awards de 2013. [74]
- En 2014, Ingress ganó el 18 ° Gran Premio de la División de Entretenimiento del Festival de Artes de Medios de Japón [75]
- Ingress ganó el premio Game Designers Award en los Japan Game Awards 2015 . [76]
- En 2019, Ingress recibió el premio Sport in Life de la Agencia Deportiva de Japón. [77]
Impacto comunitario y cultural
Según Alex Dalenberg de American City Business Journals , en mayo de 2013 había alrededor de 500.000 jugadores en todo el mundo. [78] En una entrevista en agosto de 2013 con el sitio de fans Decode Ingress , el fundador de Niantic, John Hanke, dijo "Ha habido más de 1 millón de descargas y una gran parte de ellas están activas". [79] En febrero de 2014 había 2 millones de jugadores. [80] En 2015, el juego se había descargado más de 8 millones de veces. [81] En 2015, Niantic le dijo a Tom's Hardware que tenían 7 millones de jugadores. [82]
Hablando con CNN, el CEO John Hanke dijo que no esperaba que los jugadores comenzaran a hablar entre ellos y a formar clubes. [83] El juego ha atraído seguidores entusiastas en ciudades de todo el mundo [31] tanto entre jóvenes como mayores, [84] hasta el punto de que el juego es en sí mismo un estilo de vida para algunos, incluidos los tatuajes . [1] Los jugadores incluso han alquilado aviones, helicópteros y barcos para llegar a portales en áreas remotas de Siberia y Alaska. [85]
Cooperación entre facciones
Hay ocasiones en las que se ignora la historia de fondo del juego y los agentes de ambas facciones cooperan en aras del juego de la vida real y el equilibrio del juego : por ejemplo, estableciendo zonas neutrales y reglas de enfrentamiento; para entrenar a nuevos jugadores; para socializar; y ocasionalmente para propósitos serios de la vida real, como honrar a los héroes caídos.
El juego ha recibido cobertura de los medios locales, [86] [87] incluso para los jugadores que organizan eventos como la creación de enlaces entre portales en los monumentos de guerra para el Día de los Caídos . [88] [89]Los miembros de la facción opuesta en el MIT acordaron una tregua en todo el campus después de la muerte de Sean Collier , un oficial de policía del MIT baleado por los perpetradores en el atentado del Maratón de Boston de 2013 , y colocaron sus dos portales respectivos uno al lado del otro en un cenotafio virtual en el lugar de su muerte. [90] El 31 de julio de 2016, 49 jugadores de ambas facciones en Sudáfrica colaboraron para crear una obra de arte de campo, una forma de crear campos de control para formar una imagen o diseño artístico, de un rinoceronte, cubriendo aproximadamente 325 kilómetros cuadrados ( 125 millas cuadradas) para crear conciencia sobre la caza furtiva de rinocerontes en el sur de África. [91]
Críticas e incidentes
En el momento del lanzamiento de Ingress en 2012, los usuarios notaron y criticaron a Ingress por parecer muy similar a Shadow Cities , un juego de realidad aumentada más antiguo y ahora desaparecido. [92] Ambos tienen dos facciones que luchan por el futuro del mundo con los teléfonos inteligentes. Aunque los juegos tienen una mecánica y una apariencia similares, existen claras diferencias. En Shadow Cities , los jugadores están en el mundo virtual, que se asigna dinámicamente a su alrededor, y pueden teletransportarse dentro del mundo virtual, mientras que en Ingress , los portales son ubicaciones del mundo real a las que los jugadores generalmente tienen que moverse para poder jugar. [93] Shadow Cities se cerró el 7 de octubre de 2013 debido a la falta de popularidad. [94]
Los portales que habían sido aprobados dentro de los campos de concentración nazis de Dachau y Sachsenhausen fueron retirados en julio de 2015; Gabriele Hammermann, director del sitio conmemorativo en Dachau, dijo a Deutsche Presse-Agentur que la aprobación original de estos portales por parte de Google fue una humillación para las víctimas de los campos nazis y sus familiares, y el fundador de Niantic, John Hanke, declaró que "nos disculpamos porque esto sucedió." [95]
Algunos jugadores han atraído la atención de las fuerzas del orden mientras juegan y, por lo tanto, han comentado sobre la interacción de los juegos de realidad aumentada con la vida real. [96] Debido a que los jugadores pueden tardar algún tiempo en "piratear" un portal, pueden llamar la atención de las fuerzas del orden. Además, algunos jugadores juegan mientras conducen lentamente por un área, lo que no es recomendado por los desarrolladores del juego y atrae la atención de las fuerzas del orden. [97] El Centro para la Seguridad de Internet recomendó que los agentes del orden estén al tanto del juego y advirtió que puede ser difícil determinar si un actor malintencionado está usando el juego como tapadera. [98] Además, los jugadores han utilizado aplicaciones no oficiales para acecharse entre sí. [99]
En 2014, un jugador brasileño de 16 años murió tras ser atropellado por un autobús mientras jugaba. [100] En 2015, un jugador irlandés cayó al mar y se ahogó mientras intentaba capturar el faro de Poolbeg por la noche. [101]
En septiembre de 2019, Niantic informó a su base de jugadores que los eventos de anomalía de XM serían un evento pago en el futuro. Esto se hizo como una sorpresa con la siguiente anomalía acercándose a las cuatro semanas. [102] Otra crítica a los eventos pagados es que los eventos son organizados por jugadores con lo que puede verse como una participación menor de Niantic.
Ver también
- Pokémon Go , juego de realidad aumentada basado en Ingress realizado por Niantic
- Harry Potter: Wizards Unite , otro juego de realidad aumentada de Niantic
- Juego online multijugador masivo (MMO)
Referencias
- ^ a b "Nosotros, en Niantic Labs en Google, estamos muy emocionados de hacerle saber que nuestro bi ..." Google+ . Niantic. 4 de noviembre de 2013 . Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
- ^ "Tienda de aplicaciones oficial de iTunes" . 14 de julio de 2014 . Consultado el 14 de julio de 2014 .
- ^ a b c d "Bienvenido a Ingress Prime - Niantic" . Niantic . 5 de noviembre de 2018 . Consultado el 7 de noviembre de 2018 .
- ^ Russell, Jon (14 de julio de 2014). "El juego de realidad aumentada Ingress de Google se lanza silenciosamente para dispositivos iOS" . Noticias TNW . La próxima web . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
Google está invitando a los propietarios de iPhone y iPad a su juego de realidad aumentada Ingress después de que finalmente lanzó una aplicación para iOS.
- ^ "Interactuar con portales" . Centro de ayuda de Ingress . Niantic . Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
- ^ "¿Qué es este 'Proyecto Niantic'?" . NianticLabs @ Google. 1 de noviembre de 2012 . Consultado el 20 de noviembre de 2018 .
- ^ "Investigar" . Ingress Prime . Niantic . Consultado el 18 de enero de 2019 .
- ^ "Palabra del día de PA Chapeau" . Proyecto Niantic. 15 de noviembre de 2012.
- ^ a b "Briefing inicial" . Centro de ayuda de Ingress . Niantic . Consultado el 5 de diciembre de 2018 .
- ^ Haahr, Mads (2015), "Everting the Holodeck: Games and Storytelling in Physical Space", en Koenitz, Hartmut; Ferri, Gabriele; Haahr, Mads; Sezen, Digdem; Sezen, Tonguc Ibrahim (eds.), Narrativa digital interactiva: historia, teoría y práctica , Nueva York: Routledge, págs. 220–221, ISBN 978-1-138-78239-6
- ^ Andrew McMillen (17 de febrero de 2015). "Ingress: La guerra territorial más amigable de la Tierra" . CNET . Consultado el 21 de julio de 2016 .
- ^ Davis, Michael (5 de octubre de 2016). "Ingress in Geography: Portals to Academic Success?". Revista de Geografía . 116 (2): 89–97. doi : 10.1080 / 00221341.2016.1227356 . S2CID 133187037 .
- ^ "Adquirir artículos mediante piratería" . Ayuda de Ingress . Google Inc. Archivado desde el original el 14 de julio de 2015 . Consultado el 7 de noviembre de 2018 .
- ^ a b "Subir de nivel" . Centro de ayuda de Ingress . Niantic . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
- ^ Haahr, Mads (2015), "Everting the Holodeck: Games and Storytelling in Physical Space", en Koenitz, Hartmut; Ferri, Gabriele; Haahr, Mads; Sezen, Digdem; Sezen, Tonguc Ibrahim (eds.), Narrativa digital interactiva: historia, teoría y práctica , Nueva York: Routledge, p. 221, ISBN 978-1-138-78239-6
- ^ a b "Su perfil de agente" . Centro de ayuda de Ingress . Niantic . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
- ^ "Creación de misiones" . Centro de ayuda de Ingress . Niantic . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
- ^ Ingreso. "Criterios del portal de candidatos" . Ayuda de Ingress . Niantic Labs . Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
- ^ "Criterios del portal de candidatos" . Consultado el 30 de abril de 2016 .
- ^ Hodson, Hal (28 de noviembre de 2012). "Por qué el juego Ingress de Google es una mina de oro de datos" . Nuevo científico . doi : 10.1016 / S0262-4079 (12) 63058-9 . Consultado el 20 de julio de 2016 .
- ^ Bogle, Ariel (11 de julio de 2016). "Cómo los gurús detrás de Google Earth crearon 'Pokémon Go ' " . Mashable . Consultado el 20 de julio de 2016 .
- ^ Kumparak, Greg. "La nueva herramienta" Portal Recon "solo por invitación de Niantic permite a los jugadores votar ubicaciones del mundo real en Ingress" . TechCrunch.
- ^ "A partir de hoy, Operation Portal Recon (OPR) ahora estará disponible globalmente en ..." Google+ . Niantic. 10 de mayo de 2017 . Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
- ^ "Los agentes de nivel 12 o superior ahora tienen acceso a Operation Portal Recon a través de ..." Google+ . Niantic. 11 de julio de 2017 . Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
- ^ "De los intrépidos exploradores que ayudaron a descubrir innumerables portales durante el ..." Google+ . Niantic. 25 de septiembre de 2017 . Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
- ^ Hanke, John (12 de septiembre de 2018). "Tu barrio, tu tablero de juego" . Blog de Niantic Labs . Niantic Labs . Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
- ^ "¡La beta de nominación de PokéStop llega a Brasil y Corea del Sur!" . Pokémon Go . Niantic. 12 de septiembre de 2018 . Consultado el 16 de septiembre de 2018 .
- ^ "Presentación de Niantic Wayfarer" . Niantic . Consultado el 17 de diciembre de 2019 .
- ^ a b Edmond Tran (7 de julio de 2016). "Los desarrolladores de Pokémon GO siguen explorando el modo multijugador, dicen que los jugadores darán forma al juego" . GameSpot . Consultado el 21 de julio de 2016 .
- ^ "Crear enlaces y campos de control" . Centro de ayuda de Ingress . Niantic . Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
- ^ a b Gannes, Liz (15 de noviembre de 2012). "Google lanza Ingress, un juego de realidad alternativa móvil mundial" . Todas las cosas D . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
- ^ Tracey Lien (15 de noviembre de 2012). "Google lanza Ingress, un juego de realidad alternativa móvil ambientado en el mundo real" . Polígono .
- ^ Elisabeth Cardy (16 de noviembre de 2012). "Presentación de Ingress: el MMO de Google" . Masivamente por Joystiq . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
- ^ "Ingress Preview, The Sphere of Weirdness explicó" . IGN Australia .
- ^ Andersen, Michael (12 de noviembre de 2012). "Sugerencias de Google ARG en la conspiración de Niantic Labs" . Cableado . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
- ^ a b Webster, Andrew (2 de diciembre de 2017). "El primer juego de RA de Niantic, Ingress, está recibiendo una revisión masiva en 2018 3 Ingress Prime presenta un nuevo aspecto, una nueva historia y una nueva tecnología" . The Verge . Consultado el 3 de diciembre de 2017 .
- ^ "¡Adiós agentes!" . Foros de la comunidad de Ingress . Consultado el 17 de diciembre de 2019 .
- ^ Nutt, Christian (31 de octubre de 2013). "Preguntas y respuestas: Google Glass y el futuro del juego de geolocalización Ingress" . Gamasutra . Consultado el 21 de julio de 2016 .
- ^ a b c Johnson, Eric (4 de octubre de 2016). "Transcripción completa: el CEO de Niantic, John Hanke, habla de Pokémon Go en Recode Decode" . Recodificar . Consultado el 25 de enero de 2017 .
- ^ Borge, Ariel (11 de julio de 2016). "La historia detrás del impresionante mapeo de 'Pokémon Go'" . Mashable . Consultado el 13 de julio de 2016 .
- ^ "Cómo los diseñadores de Niantic abordaron el reinicio de Ingress Prime" . VentureBeat . 11 de noviembre de 2018 . Consultado el 19 de diciembre de 2018 .
- ^ Weinberger, Matt (5 de noviembre de 2018). "Los creadores de Pokémon Go han renovado por completo su juego original, y es perfecto para los maestros de Pokémon que buscan un nuevo desafío" . Business Insider . Consultado el 4 de diciembre de 2018 .
- ^ n / a, Fevenis (3 de diciembre de 2017). "El comienzo: Ingress 2.0 (Prime) anunciado" . Juegos de Fev . Consultado el 3 de diciembre de 2017 .
- ^ "Escáner [CENSURADO]" . Soporte de Niantic . Consultado el 18 de mayo de 2019 .
- ^ "Estamos anunciando que Ingress se retirará el lunes 30 de septiembre. Gracias a todos los agentes que se unieron a la lucha global en curso por las unidades mentales y el control de la red del portal. En el futuro, los agentes pueden seguir accediendo a Ingress mediante el uso de Ingress Aplicación Prime " . Twitter . 29 de agosto de 2019 . Consultado el 30 de agosto de 2019 .
- ^ Hide, Nick (14 de julio de 2014). "Ingress invade iOS: el juego de realidad aumentada de Google llega al iPhone" . CNET.
- ^ "INFORME DE INGRESO - Agentes inspirados e inspiradores - 12 de mayo de 2016" . Ingress (video). 12 de mayo de 2016. 1:09. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2016 . Consultado el 15 de mayo de 2016 .
- ^ "Cómo Niantic Labs de Google se apoderó del mundo" . GamesIndustry.biz . 4 de agosto de 2015.
- ^ Hanke, John (19 de agosto de 2013). "John Hanke" . Google+ . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de julio de 2016 .
Obtenga su plan de datos #Ingress con Vodafone en Alemania :-)
- ^ a b c Azeem, Sarwat Yasmeen (20 de julio de 2016). "El potencial promocional de Pokemon Go" . Aurora . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ Paul-Emile Graff (25 de septiembre de 2014). "Ingress (Google) se metió en el día: (re) découvrez le jeu avec notre reportage" [Actualizaciones de Ingress (Google): (re) descubre el juego con nuestro informe.]. Clubic (en francés) . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ Hayley Tsukayama (14 de julio de 2016). "El desarrollador de Pokémon Go dice que los anuncios están llegando y las tiendas ya están atrayendo a los jugadores" . The Washington Post . Consultado el 22 de julio de 2016 .
Niantic, el desarrollador detrás de Pokémon Go, ha probado este truco antes con su otro gran éxito de juegos, Ingress. En el pasado, Jamba Juice y Zipcar le han pagado al desarrollador para que haga de sus ubicaciones puntos clave en el mapa de realidad aumentada de ese juego.
- ^ "BTMU × Ingress tie-up" . Banco de Tokio-Mitsubishi UFJ . The Bank of Tokyo-Mitsubishi UFJ , Ltd. 18 de junio de 2015. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2015 . Consultado el 8 de octubre de 2015 .
El Banco utiliza su vasta red de más de 1.700 sucursales y cajeros automáticos (excluyendo algunas sucursales y cajeros automáticos) en todo el país como "portales". ¡Encuentre un portal BTMU cerca de usted hoy! ... este elemento muy raro permite a los usuarios almacenar e incluso acumular más elementos a lo largo del tiempo. Puede aumentar sus posibilidades de encontrar uno en un portal BTMU.
- ^ "Glosario e inventario de artículos" . Centro de ayuda de Ingress . Consultado el 4 de enero de 2019 .
- ^ "El escudo Aegis y la cápsula cuántica" . Investigar: Ingress . Niantic. 11 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 7 de enero de 2019 . Consultado el 4 de enero de 2019 .
- ^ "A partir del lunes, Lawson y Circle K Power Cubes se cambiarán a una nueva construcción XM llamada Hypercube. La funcionalidad de será la misma que las dos construcciones XM anteriores. Cualquier Lawson o Circle K Power Cubes que tengas en tu inventario será automáticamente " . Twitter . 12 de diciembre de 2019 . Consultado el 17 de diciembre de 2019 .
- ^ "Strategic Explorations (SE), un grupo de investigación e inteligencia de laboratorio negro también ..." Google+ . Niantic. 28 de octubre de 2015 . Consultado el 7 de noviembre de 2018 .
- ^ "Tienda de entrada de Niantic" . Tienda oficial de Ingress . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2015 . Consultado el 23 de diciembre de 2015 .
- ^ Phillips, Tom (8 de febrero de 2021). "Niantic, fabricante de Pokémon Go, lanza la opción de suscripción a Ingress" . Eurogamer . Consultado el 13 de julio de 2021 .
- ^ "¡Nos complace anunciar que Ingress: The Animation saldrá a nivel mundial en @netflix el 30 de abril!" . Twitter . 20 de marzo de 2019 . Consultado el 26 de marzo de 2019 .
- ^ "Zombies, anime, superhéroes, películas de terror: April se ve casi perfecta. ¿Qué esperas con ansias?" . Twitter . 20 de marzo de 2019 . Consultado el 26 de marzo de 2019 .
- ^ "Eventos de entrada: anomalías XM" . Ingress . Niantic . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
Estos eventos son para jugadores de Ingress de TODOS los niveles y duran aproximadamente 4-5 horas, incluidas 3-4 horas de juego a pie / en bicicleta y una reunión social de dos horas al final. Los grupos específicos de facciones a veces planean reuniones previas al evento y fiestas posteriores.
- ^ Hatfield, Tom (4 de junio de 2014). "Ingress: El juego que revela la guerra secreta de Google para controlar Londres" . The Guardian . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ Majorek, Marta; du Vall, Marta (20 de marzo de 2015). "Ingress: un ejemplo de una nueva dimensión en el entretenimiento". Juegos y Cultura . 11 (7-8): 667-689. doi : 10.1177 / 1555412015575833 . S2CID 220123915 .
- ^ "Evento de juegos movido sobre los temores del virus Zika" . Kotaku Australia . 5 de febrero de 2016 . Consultado el 23 de marzo de 2018 .
- ^ Chess, Shira (30 de enero de 2014). "Regionalismo aumentado: Ingress como narrativa de juego geomediada". Información, comunicación y sociedad . 17 (9): 1105-1117. doi : 10.1080 / 1369118X.2014.881903 . S2CID 143263611 .
- ^ Kelly Blackwell. "Gamificación - un estudio de caso | Compendio de aprendizaje basado en juegos" . Thinkspace.csu.edu.au . Consultado el 20 de julio de 2016 .
- ^ Erin Stark (2016). "Lugares lúdicos: descubriendo el patrimonio oculto con Ingress". En Michele Willson; Tama Leaver (eds.). Juegos sociales, casuales y móviles: el panorama cambiante de los juegos . Bloomsbury Estados Unidos. págs. 149-163. ISBN 978-1-5013-1058-4.
- ^ Spanner Spencer (17 de julio de 2014). "Si no te gusta la realidad, vete a otro lado" . PocketGamer . Consultado el 21 de julio de 2016 .
- ^ Nathan Hulsey; Joshua Reeves (2014). "El regalo que sigue dando: Google, Ingress y el regalo de la vigilancia" . Vigilancia y Sociedad . 12 (3): 389–400. doi : 10.24908 / ss.v12i3.4957 . ISSN 1477-7487 . Consultado el 20 de julio de 2016 .
- ^ Minhua Ma; Lakhmi C. Jain; Paul Anderson, eds. (2014). Realidad virtual, aumentada y juegos serios para la salud 1 (Aufl. 2014 ed.). Berlín, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg. pag. 199. ISBN 978-3-642-54816-1.
- ^ Wassom, Brian D. (2015), "Capítulo 7 - Agravios y lesiones personales", en Wassom, Brian; Bishop, Allison (eds.), Ley de realidad aumentada, privacidad y ética: derecho, sociedad y tecnologías de RA emergentes , Amsterdam Syngress, págs. 185–186, ISBN 978-0-12-800524-8
- ^ Kai-Uwe Werbeck (2016), "Modeladores, portales y materia exótica: ficción viva y realidad aumentada en el Ingress de Google", en Byers, Andrew; Crocco, Francesco (eds.), The role-playing society: ensayos sobre la influencia cultural de los juegos de rol , Jefferson, Carolina del Norte: McFarland, p. 235, ISBN 978-0-7864-9883-3
- ^ "Principales aplicaciones y juegos de 2013 - Aplicaciones de Android en Google Play" . Google Play Store . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
- ^ "Archivo del Festival de Artes de Medios de Japón 2014" .
- ^ "Japan GameAwards: 2015" . Asociación de proveedores de entretenimiento informático . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
- ^ "La subsidiaria de salud del Ministerio de Educación de Japón, Sport Agency, reconoce a Niantic Games por sus contribuciones a estilos de vida saludables" . Niantic . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Alex Dalenberg (24 de mayo de 2013). "Ingress, el juego clandestino de Google, se juega a tu alrededor" . Diario de negocios advenedizo . Consultado el 25 de mayo de 2013 .
- ^ Andrea Di Simone (19 de agosto de 2013). "Entrevista con John Hanke de Niantic" . Consultado el 21 de agosto de 2013 .
- ^ Dean Takahashi (9 de febrero de 2014). "Ingress de Google Niantic tiene como objetivo hacer que los jugadores sean más delgados y más sociales en el mundo real (entrevista)" . VentureBeat . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ Louise Beltzung (8 de enero de 2015). "El rey de las peleas callejeras de realidad aumentada" . Vice.com . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ Rutherford, Sam (16 de marzo de 2015). "Meet Endgame: Proving Ground - Juego móvil AR de Google" . Guía de Tom.
- ^ Larry Frum (26 de agosto de 2013). "En Google, aplicaciones para ayudar a descubrir (y conquistar) el mundo que te rodea" . CNN . Consultado el 26 de agosto de 2013 .
- ^ Wassom, Brian D. (2015), "Capítulo 6 - Derechos de propiedad real", en Wassom, Brian; Bishop, Allison (eds.), Ley de realidad aumentada, privacidad y ética: derecho, sociedad y tecnologías AR emergentes , Amsterdam Syngress, p. 168, ISBN 978-0-12-800524-8
- ^ Tual, Morgane (28 de marzo de 2015). "Plongée dans l'univers d '" Ingress ", le jeu de Google aux frontières du réel" [Sumérjase en el universo de "Ingress", el juego de Google en las fronteras de la realidad]. Le Monde (en francés) . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ "Ingress: ¿una nueva tradición del Día del Trabajo?" . La República de Arizona .[ enlace muerto ]
- ^ Foster, Daniel (octubre de 2014). "Hackeará portales para cerveza de barril" (pdf) . Revista Idaho Brew . Publitas. pag. 3 . Consultado el 19 de diciembre de 2018 .
- ^ Sarah Schmid (24 de febrero de 2014). "Ingress, Google y Linda Besh: cómo un juego móvil aumenta la realidad" . Xconomy . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ Proyecto Niantic: sobre el informe de ingreso (video). 6 de junio de 2013 . Consultado el 13 de agosto de 2016 .
- ^ Scott Kirsner (24 de abril de 2013). "En el juego de realidad aumentada Ingress de Google, un alto el fuego en el MIT y un monumento al oficial asesinado Sean Collier" . Boston Globe . Consultado el 2 de junio de 2013 .
- ^ van der Wal, Kevin (1 de agosto de 2016). "Kevin van der Wal (V3T1S): OPERACIÓN: SALVA AL RINOCERONTE" . Google+ . Consultado el 13 de agosto de 2016 .
- ^ Chris Priestman (27 de noviembre de 2012). "Google acusado de" descaradamente "estafar las ciudades de sombra de Gray Area Games" . Indiestatik . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2012 . Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
- ^ Tickle, Glen (15 de enero de 2013). "Inside Ingress, juego de Android de realidad aumentada de Google" . Indiestatik . Consultado el 14 de diciembre de 2013 .
- ^ Schuster, Shawn (20 de septiembre de 2013). "Ciudades en la sombra cerrando el 7 de octubre" . Engadget . Consultado el 13 de diciembre de 2015 .
El desarrollador finlandés Gray Area ha anunciado que cerrarán Shadow Cities el 7 de octubre de este año. El juego ya se eliminó de iTunes App Store a partir de hoy y no aceptará nuevas compras de Mana Potion.
- ^ "Niantic Labs de Google lo siento por los campos de la muerte en el juego de teléfonos inteligentes" . NBC News. Associated Press.
- ^ "El juego de realidad aumentada consigue que el jugador sea arrestado el primero de muchos ", Read Write Web , 11 de diciembre de 2012.
- ^ Wassom, Brian D. (2015), "Capítulo 8 - Derecho penal", en Wassom, Brian; Bishop, Allison (eds.), Ley de realidad aumentada, privacidad y ética: derecho, sociedad y tecnologías de RA emergentes , Amsterdam Syngress, págs. 209–210, ISBN 978-0-12-800524-8
- ^ "El juego de entrada de Google probablemente aumentará los informes de actividad sospechosa" . Boletín informativo de Cyber Tips de MS-ISAC . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ D'Anastasio, Cecilia. "Los jugadores de Ingress utilizan herramientas no oficiales para acecharse unos a otros" . Kotaku . Consultado el 9 de noviembre de 2017 .
- ^ Carlos Alberto Teixeira (11 de febrero de 2014). "Jogador de game do Google morre após ser atropelado na Tijuca" [Muere jugador de Google game tras ser atropellado en Tijuca]. O Globo (en portugués) . Consultado el 5 de septiembre de 2018 .
- ^ Louise Roseingrave (5 de diciembre de 2015). " 'La vida es una pesadilla viviente sin él' - Un jugador en línea murió en una 'misión' nocturna en el faro de Poolbeg" . The Irish Independent . Consultado el 20 de julio de 2016 .
- ^ "Niantic para cobrar: las anomalías de entrada y otros eventos ahora cuestan dinero y requieren entradas" . 13 de septiembre de 2019 . Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
Otras lecturas
- Kotsios, A. (21 de marzo de 2015). "Privacidad en una realidad aumentada". Revista Internacional de Derecho y Tecnología de la Información . 23 (2): 157-185. doi : 10.1093 / ijlit / eav003 .
- Buettel, Jessie C .; Brook, Barry W. (junio de 2016). "¡Salida! Cómo la tecnofilia puede reforzar la biofilia para mejorar la restauración ecológica". Ecología de Restauración . 24 (6): 843–847. doi : 10.1111 / rec.12387 .
enlaces externos
- Página web oficial