Un juego basado en la ubicación (o juego habilitado para la ubicación ) es un tipo de juego generalizado en el que el juego evoluciona y progresa a través de la ubicación de un jugador. Por lo tanto, los juegos basados en la ubicación deben proporcionar algún mecanismo que permita al jugador informar su ubicación, con frecuencia esto es a través de algún tipo de tecnología de localización, por ejemplo, mediante el uso de posicionamiento por satélite a través de GPS . Los "juegos urbanos" o "juegos callejeros" son típicamente juegos para múltiples jugadores basados en la ubicación que se juegan en las calles de la ciudad y en entornos urbanos construidos. Se pueden usar varios dispositivos móviles para jugar juegos basados en la ubicación; estos juegos se han denominado "juegos móviles basados en la ubicación", [1]fusionando juegos basados en la ubicación y juegos móviles .
Algunos juegos han utilizado tecnologías móviles integradas, como la comunicación de campo cercano , Bluetooth y UWB . El rendimiento deficiente de la tecnología en áreas urbanas ha llevado a algunos juegos basados en la ubicación a incorporar la desconexión como un activo del juego.
Organizaciones
En 2006, los estudiantes de Penn State fundaron Urban Gaming Club . El objetivo del club es proporcionar juegos basados en la ubicación y juegos de realidad alternativa . Algunos de los juegos jugados por UGC de Penn State son Humans vs. Zombies , Manhunt , Freerunning y Capture the Flag . Los estudiantes de otras universidades estadounidenses han formado organizaciones similares, como el Grupo de facilitación para la gestión de brotes de zombis en Cornell College .
Aprendiendo
Los juegos basados en la ubicación pueden inducir al aprendizaje. De Souza, (2006) [2] ha observado que estas actividades producen un aprendizaje social, vivencial y situado. Sin embargo, el aprendizaje está relacionado con los objetivos de los diseñadores del juego. En una encuesta de juegos basados en la ubicación (Avouris & Yiannoutsou, 2012) [3] se observó que en términos del objetivo principal, estos juegos pueden ser categorizados como lúdicos, (por ejemplo, juegos que se crean para divertirse), pedagógicos, ( por ejemplo, juegos creados principalmente para el aprendizaje) e híbridos (por ejemplo, juegos con objetivos mixtos). El grupo lúdico, está en gran medida orientado a la acción, involucrando actividades de tiro, acción o búsqueda del tesoro. Estos están débilmente relacionados con una narrativa y un mundo virtual. Sin embargo, la versión de rol de estos juegos parece tener un mayor potencial de aprendizaje, aunque esto aún no se ha confirmado a través de estudios empíricos más amplios. Por otro lado, la interacción social que se produce y las habilidades relacionadas con las decisiones estratégicas, la observación, la planificación, la actividad física son las principales características de esta vertiente en cuanto al aprendizaje. El grupo pedagógico de juegos incluye simuladores participativos, aprendizaje de idiomas situado y juegos de acción educativa. Finalmente, los juegos híbridos son principalmente juegos basados en la ubicación de museos y ficción móvil o ficción urbana.
Legalidades
La naturaleza de los juegos basados en la ubicación puede significar que ciertas ubicaciones del mundo real serán visitadas por un número mayor de lo normal de personas que están jugando, lo que generalmente ha sido recibido favorablemente por atracciones cercanas o negocios locales. Sin embargo, estos juegos pueden generar actividad en ubicaciones que son de propiedad privada o que tienen límites de acceso, o pueden causar una congestión no deseada. Pokémon Go tiene en particular varios eventos publicitados de jugadores que se ven atraídos a ubicaciones inapropiadas para el juego, lo que requiere que el desarrollador elimine manualmente estas áreas del juego. [4] [5] [6] En uno de los primeros desafíos legales para los juegos basados en la ubicación, un tribunal del distrito federal dictaminó que una ordenanza del condado de Wisconsin exigía a los desarrolladores de juegos de tales juegos basados en la ubicación obtener los permisos adecuados para permitir ubicaciones en Los sistemas de parques públicos del condado probablemente eran inconstitucionales. Si bien el condado sintió que no había derechos de la Primera Enmienda involucrados debido a cómo se generaron las ubicaciones en el juego, el juez federal no estuvo de acuerdo. [7]
Ejemplos notables
- Pokémon Go
- Harry Potter: Wizards Unite
- Ingreso
- Geocaching
- BotFighters [1]
- Paseo de Dragon Quest
- Shadow Cities (descontinuado)
- Maguss
- Minecraft Tierra
Ver también
- Juego de realidad alternativa
- Encuentro (juego)
- Distrito de entretenimiento
- fAR-Play , una plataforma de juegos basada en la ubicación
- Servicio basado en la ubicación
- Juego de realidad mixta
- mscape , una plataforma de juegos basada en la ubicación.
- Juego omnipresente
- Computación sensible
- Juego de transrealidad
- Computación ubicua
Referencias
- ↑ a b von Borries, Friedrich; Walz, Steffen P .; Böttger, Matthias, eds. (2007), "BotFighters: A Game That Surrounds You" , Space Time Play , Basilea, Boston, Berlín: Birkhäuser Verlag AG, págs. 226–227, ISBN 978-3-7643-8414-2
- ^ De Souza, E Silva; G. C Delacruz (julio de 2006). "Juegos de realidad híbrida reformularon usos potenciales en contextos educativos" . Juegos y Cultura . 1 (3): 231-251. doi : 10.1177 / 1555412006290443 .
- ^ Avouris, N; Yiannoutsou N. (2012). "Una revisión de los juegos móviles basados en la ubicación para el aprendizaje en espacios físicos y virtuales" . Revista de Ciencias de la Computación Universal . 18 .
- ^ Velloso, Eduardo; Carter, Marcus. "Algunos lugares deberían estar prohibidos para juegos como Pokémon GO" . La conversación . Consultado el 13 de julio de 2016 .
- ^ "Museo del Holocausto, Auschwitz quiere cazar Pokémon Go" . USA Today . Consultado el 13 de julio de 2016 .
- ^ Phillips, Tom (12 de julio de 2016). "El museo del Holocausto suplica: deja de jugar Pokémon Go aquí" . Eurogamer . Consultado el 13 de julio de 2016 .
- ^ Kravets, David (20 de julio de 2017). "La realidad aumentada gana a lo grande en la solapa legal de la 1ª Enmienda" . Ars Technica . Consultado el 20 de julio de 2017 .
enlaces externos
- Bullerdiek, Sönke: Diseño y evaluación de juegos ubicuos, Tesis (de) 2006
- Los jugadores convierten las ciudades en un campo de batalla : artículo sobre juegos urbanos de New Scientist
- Dreher, Thomas: Pervasive Games: Interfaces, Strategies and Moves
- Enciclopedia de juegos basados en la ubicación - dasbox.be. Lista de (en su mayoría) juegos de GPS y comentarios breves. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 13 de septiembre de 2019.