Inner Worlds es un juego de plataformas de fantasía de 1996 de Sleepless Software Inc. que incorpora algunoselementos de rol . El juego se concentra en unpersonaje de hombre lobo llamado Nikita que viaja a través de un mundo mágico luchando contra monstruos y aprendiendo hechizos.
Mundos interiores | |
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Desarrollador (es) | Software para insomnio |
Editorial (es) | Software para insomnio |
Plataforma (s) | Linux , MS-DOS |
Lanzamiento | 1996 |
Género (s) | Juego de plataforma / juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Aunque el juego parece ser un juego de plataformas típico con niveles agrupados en tres episodios, hay muchos elementos de RPG que hacen que el juego sea mucho más complejo. Aunque los episodios deben jugarse en el orden adecuado, la estructura de niveles del juego no es estrictamente lineal, ya que es posible omitir algunos niveles y volver a ellos más adelante en el episodio. Además de saltar, correr y luchar contra monstruos, Nikita puede transformarse en lobo en cualquier momento, si tiene suficiente maná , lo que le da acceso a lugares inaccesibles de otro modo. También puede recolectar muchos tipos de armas y otros elementos especiales como llaves, pergaminos y pociones. Algunos de ellos pueden darle algunas habilidades especiales. Incluso es posible encantar el arma elegida por el jugador para cambiar drásticamente su poder y comportamiento.
Sistema de desarrollo de personajes
A diferencia de otros juegos de la época, en Inner Worlds el personaje principal se fortalece a lo largo del juego, además de recolectar nuevos elementos y armas, como era de esperar en un juego de rol. En casi todos los niveles, el jugador puede encontrar un amuleto que aumenta el maná o la salud máximos. Matar monstruos inusuales permite al jugador aprender algunos hechizos para crear flechas mágicas o bolas de fuego.
Historia
La historia se le revela al jugador mediante introducciones de texto extensas antes de cada nivel. En el primer episodio Wizard's World , Nikita viaja al Castillo Drofanayrb (cuyo nombre es el nombre del programador Bryan A. Ford escrito al revés) para derrotar al poderoso monstruo llamado Gralob, que fue creado por un poderoso mago y ahora es el azote del tierra. En el segundo episodio, World of Change, regresa a su tierra natal para descubrir más horrores y luchar contra ellos. En el tercer episodio Heart of the World, ella desciende al gran volcán para participar en una confrontación final con las fuerzas del mal.
Música
Las pistas musicales reproducidas durante el juego fueron escritas por diferentes personas que ganaron un concurso realizado a tal efecto en Internet. Los creadores del juego ofrecieron $ 100 por todas las canciones que eligieron poner en el juego y $ 1,000 como primer premio para el ganador del concurso. El ganador fue Daniel Hansson de Suecia por la pista llamada Unplugged. Los autores de otras canciones utilizadas en el juego eran de lugares tan dispares como Croacia , Países Bajos , Eslovaquia , Australia , Estados Unidos y Finlandia .
Desarrollo, lanzamiento y recepción
El equipo de Sleepless Software originalmente estaba formado por 3 personas de Salt Lake City , siendo Inner Worlds su primer proyecto. El equipo se hizo mucho más grande a través de Internet y, al final, estaba formado por 27 personas de 9 países. [1] La creación del juego tomó 3 años en lugar de 1 año originalmente planeado. En 1996, Inner Worlds se lanzó en DOS y Linux ; su primer episodio Wizard's World se distribuyó como shareware . A pesar de todo esto, el juego no fue bien comprado, aunque bien recibido.
Alrededor de 2001, los desarrolladores lanzaron el juego como software gratuito de libre distribución en su sitio web. [2]
Referencias
- ^ Hitchens, Joe (16 de diciembre de 1996). " Acerca de ... sección del sitio de Inner Worlds " . Sleepless Software Inc.
- ^ "Descarga de mundos internos" . sleepless.com. 2001 . Consultado el 10 de mayo de 2015 .
Inner Worlds se lanzó originalmente como Shareware. Pero posteriormente estuvo disponible de forma GRATUITA ya que el juego estaba realmente escrito para DOS, y muy pocas máquinas todavía ejecutan DOS. El juego se ejecuta en Windows (generalmente) en modo DOS en la mayoría de las computadoras.