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Una placa base con Intel i740.
Intel I740 4MB AGP completo en caja
Una tarjeta de video PCI Intel740 de Real3D

El Intel740 , o i740 (nombre en código Auburn ), es una unidad de procesamiento de gráficos de 350 nm que utiliza una interfaz AGP lanzada por Intel el 12 de febrero de 1998. [1] Intel esperaba usar el i740 para popularizar el puerto AGP , mientras que la mayoría de los proveedores de gráficos todavía estaban usando PCI . Lanzado con una gran fanfarria, el i740 demostró tener un desempeño decepcionante en el mundo real, [2] y se perdió de vista después de solo unos meses en el mercado. Parte de su tecnología vivió en forma de Intel Extreme Graphics , [3]y el concepto de un procesador de gráficos producido por Intel sigue vivo en la forma de Intel HD Graphics e Intel Iris Pro .

Historia [ editar ]

El i740 tiene una historia larga e histórica que comienza en GE Aerospace como parte de sus sistemas de simulación de vuelo , notable por la construcción del "Simulador de acoplamiento visual" del Proyecto Apolo que se utilizó para entrenar a los astronautas del Apolo para acoplar el Módulo de comando y el Módulo lunar. [4] GE vendió sus intereses aeroespaciales a Martin Marietta en 1992, como parte de la agresiva reducción de Jack Welch en GE. En 1995, Martin Marietta se fusionó con Lockheed para formar Lockheed Martin . [5]

En enero de 1995, Lockheed Martin reorganizó sus divisiones y formó Real3D para llevar su experiencia 3D al mercado civil. Real3D tuvo un primer contacto con el éxito, proporcionando conjuntos de chips y diseño general a Sega , que lo usó en una serie de tableros de juegos de arcade , el Modelo 2 y el Modelo 3. También formaron un proyecto conjunto con Intel y Chips and Technologies (luego comprado por Intel) para producir aceleradores 3D para el mercado de PC, bajo el nombre de código "Auburn".

Auburn fue diseñado específicamente para aprovechar (y promover) el uso de la interfaz AGP , durante el tiempo en que muchos aceleradores 3D de la competencia (en particular, 3dfx Voodoo Graphics ) todavía usaban la conexión PCI . Una característica única, que distingue a la versión AGP de la tarjeta de otros dispositivos similares en el mercado, fue el uso de memoria integrada exclusivamente para el búfer del marco de la pantalla , con todas las texturas mantenidas en la RAM principal del sistema informático . En ese momento, la mayoría de los aceleradores usaban la CPU para la configuración de triángulos y los cálculos de geometría, luego entregaban los datos a la tarjeta para aplicar el mapeo de texturas yfiltrado bilineal . Al dejar estos datos en la memoria principal y darle a la tarjeta gráfica un canal de alta velocidad para los datos, se podría mejorar el rendimiento y al mismo tiempo reducir la cantidad total de memoria en el sistema.

En el período previo a la introducción del i740, la prensa comentó ampliamente que sacaría del mercado a todos los proveedores más pequeños. A medida que se acercaba la presentación, comenzaron a circular rumores de un desempeño deficiente. A pesar de esto, los expertos continuaron coincidiendo en que su lanzamiento tendría enormes efectos en el mercado. Peter Glaskowsky señaló que "Muy pocos de los fabricantes tienen acceso a las [plantas de fabricación] que tiene Intel, S3 podría ser el gran perdedor aquí, no se vende al mercado de rendimiento. Intel tiene los recursos para vencer a S3 en esos términos y tienen el desempeño ". El i740 se lanzó en febrero de 1998 a 34,50 dólares en grandes cantidades. Varias empresas tenían tarjetas para presentar ese día.

El i740 tenía una frecuencia de 66Mhz y tenía 2-8MB de VRAM; significativamente menos que sus competidores que tenían 8-32 MB de VRAM, lo que permite que la tarjeta se venda a un precio bajo. La pequeña cantidad de VRAM significaba que solo se usaba como un búfer de tramas, por lo que usaba la interfaz AGP para acceder a la memoria principal del sistema para almacenar texturas; esta fue una falla fatal que quitó el ancho de banda de la memoria y la capacidad de la CPU, reduciendo su rendimiento, al mismo tiempo que hizo que la tarjeta fuera más lenta, ya que tenía que pasar por la interfaz AGP para acceder a la memoria principal, que era más lenta que su VRAM. [3]

El concepto de textura AGP pronto demostró ser un tremendo error de diseño, porque la tarjeta tenía que acceder constantemente a las texturas a través de un canal que era ocho veces más lento que la RAM colocada en la propia tarjeta gráfica. Aunque AGP realmente mejoró el rendimiento de la geometría en movimiento, esto fue eliminado por el uso creciente de texturas, que eran mucho más grandes. En el uso en el mundo real, demostró ser mucho más lento que las soluciones existentes como Voodoo2 , y solo pudo mantenerse con tarjetas 2D / 3D más lentas como la Nvidia RIVA 128 . El lanzamiento de la Nvidia RIVA TNT eliminó incluso esa ventaja. A finales de año, no se mencionó en gran medida en los puntos de referencia frente a los productos 3D más nuevos, ya olvidados.

En agosto de 1999, después de menos de 18 meses en el mercado, Intel retiró el i740 del mercado. En septiembre, Lockheed anunció un "realineamiento organizativo centrado en el cliente" que eliminó muchas de sus divisiones y luego cerró Real3D el 1 de octubre de 1999 (después de Calcomp a finales de 1998). Intel compró la propiedad intelectual de la compañía , parte de una serie de demandas en curso, pero despidió al personal restante. [6] Algunos miembros del personal fueron contratados como contratistas dentro de Intel, mientras que la mayoría fueron contratados por ATI y trasladados a una nueva oficina.

Intel también vendió el i740 a empresas de terceros, y también se fabricaron algunas versiones PCI del acelerador. Usaban un chip puente AGP a PCI y tenían más memoria incorporada para almacenar texturas localmente en la tarjeta, y en realidad eran más rápidos que sus contrapartes AGP en algunas pruebas de rendimiento.

Sucesor [ editar ]

En abril de 1999, Intel anunció dos sucesores del i740: el i752 (con nombre en código Portola ) y el i754 (con nombre en código Coloma ). Las mejoras incluyeron soporte para multitextura , filtrado anisotrópico , compensación de movimiento MPEG-2 y pantallas DVI . Ambos chips usarían el mismo núcleo, la única diferencia es que el i752 usaría una interfaz AGP 2 × y el i754 una interfaz AGP 4 ×. Sin embargo, el i754 se canceló antes del lanzamiento, y el i752 se lanzó en cantidades limitadas antes de que también fuera retirado, habiendo mostrado solo un aumento marginal de rendimiento con respecto a su predecesor.

Los núcleos i752 e i754 se utilizaron más tarde para los gráficos integrados en los conjuntos de chips Intel 810 y 815, respectivamente. Intel ya no aloja controladores i752 y aconseja a los propietarios de tarjetas basadas en i752 que utilicen los controladores 810. [7]

Otro sucesor que finalmente se canceló en septiembre de 2000 fue la GPU (con el nombre en código Capitola ) que se utilizaría junto con el procesador Timna igualmente desafortunado .

Ver también [ editar ]

  • Intel i750
  • Comparación de las unidades de procesamiento de gráficos Intel
  • Lista de conjuntos de chips Intel

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Intel anuncia el chip acelerador de gráficos Intel 740 3-D" . Corporación Intel. 12 de febrero de 1998.
  2. ^ Pabst, Thomas (27 de abril de 1998). "Revisión de chips gráficos de abril de 98" . Hardware de Tom . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
  3. ^ a b "Evolución de los gráficos Intel: i740 a Iris Pro | Hardware de Tom" . www.tomshardware.com .
  4. ^ Singer, Graham (3 de abril de 2013). "Historia del procesador gráfico moderno, parte 2" . TechSpot . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
  5. ^ Shelsby, Ted (12 de enero de 1995). "Fusión Lockheed-Martin aprobada" . El Sol de Baltimore . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
  6. ^ "Intel adquiere patentes, tecnología de Real3D" . Computergram International . Monitor de datos. 1999-10-22. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2017. URL alternativa
  7. ^ "Soporte para gráficos Intel®" . Intel .

Enlaces externos [ editar ]

  • "Intel anuncia el chip acelerador de gráficos 3-D Intel740" (comunicado de prensa) . Comunicado de prensa de Intel . Santa Clara, California: Intel. 1998-02-12 . Consultado el 15 de marzo de 2018 . Página de la sala de redacción
  • Hoja de datos del acelerador de gráficos Intel740 (PDF) . Corporación Intel. Abril de 1998. Archivado desde el original (PDF) el 29 de marzo de 2014 . Consultado el 31 de agosto de 2013 .
  • Hardware del acelerador de gráficos Intel740 P854: actualización de la especificación . Corporación Intel. Julio de 1998 . Consultado el 26 de agosto de 2013 .
  • Software del acelerador de gráficos Intel740: actualización de la especificación . Corporación Intel. Septiembre de 1998 . Consultado el 26 de agosto de 2013 .
  • Sexton, Michael Justin Allen (3 de febrero de 2017). "Evolución de los gráficos Intel: i740 a Iris Pro" . Hardware de Tom .