Real3D, Inc. era un fabricante de tarjetas gráficas arcade , un derivado de Lockheed Martin . La compañía realizó varios diseños de hardware 3D que fueron utilizados por Sega , siendo el más utilizado el hardware de gráficos en los sistemas arcade Sega Model 2 y Model 3 . Una asociación con Intel y SGI dio lugar a la tarjeta gráfica Intel740 , que no tuvo éxito en el mercado. Los rápidos cambios en el mercado llevaron a que la empresa se vendiera a Intel en 1999.
Industria | Tarjetas gráficas , videojuegos |
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Difunto | 1999 |
Sede | Estados Unidos |
Dueño | Lockheed Martin |
Historia
La mayor parte de Real3D fue formada por divisiones de investigación e ingeniería que originalmente formaban parte de GE Aerospace . Su experiencia se remonta al simulador de acoplamiento visual Project Apollo , el primer sistema de imágenes 3D generado por computadora a todo color. [1] GE vendió sistemas similares de complejidad creciente durante la década de 1970, pero nunca fueron tan grandes como otras compañías en el espacio de los simuladores, como Singer Corporation o CAE .
Cuando el "neutrón" Jack Welch se hizo cargo de General Electric en 1981, exigió que todas las divisiones de la empresa ocuparan el primer o segundo lugar en su industria o se enfrentaran a la venta. GE Aerospace duró más que muchas otras divisiones, pero finalmente se vendió a Martin Marietta en 1992. [2] En 1995, Martin Marietta y Lockheed se fusionaron para formar Lockheed Martin Corporation , el mayor contratista de defensa del mundo .
Tras la fusión, Lockheed Martin decidió comercializar su tecnología gráfica para uso civil. En enero de 1995 crearon Real3D y formaron una relación con Sega . Esto condujo a la ejecución de productos más exitosa de la compañía, diseñando el hardware 3D utilizando más de 200.000 sistemas recreativos Sega Model2 y Model3 , [3] dos de los sistemas más populares de la historia.
La compañía también formó una sociedad con Intel y Chips and Technologies para introducir una tecnología similar como una tarjeta complementaria para PC, un proyecto conocido como "Auburn". Este proyecto se convirtió en un escaparate para el sistema de puerto de gráficos acelerado que presentó Intel, lo que llevó a varias decisiones de diseño que obstaculizaron los productos resultantes. Lanzado en 1998 como Intel740 , el sistema duró menos de un año en el mercado antes de ser vendido bajo las marcas StarFighter y Lightspeed.
En 1999, ambas relaciones estaban terminando y Lockheed Martin se estaba concentrando en sus activos militares. El 1 de octubre de 1999, la empresa cerró y sus activos se vendieron a Intel el día 14. [4] ATI contrató a muchos de los empleados restantes para una nueva oficina en Orlando. 3dfx Interactive había demandado a Real3D sobre la base de una patente, y la compra de Intel trasladó las demandas al nuevo propietario. Intel resolvió el problema vendiendo toda la propiedad intelectual a 3dFX. [5]
En este punto, nVidia había adquirido todos los recursos de desarrollo de gráficos de SGI , que incluían una participación del 10% en Real3D. Esto dio lugar a una serie de demandas, a las que se sumó ATI . Las dos compañías estuvieron involucradas en juicios sobre las patentes de Real3D hasta un acuerdo de licencias cruzadas de 2001. [6]
Referencias
- ^ "¿Qué ha influido en la innovación informática?"
- ^ Bryant, Adam (24 de noviembre de 1992). "Martin Marietta para comprar unidades aeroespaciales de GE trato para crear gigante de la industria" . Unión de tiempos de Albany . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2012 . Consultado el 7 de marzo de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Todo menos la guerra es simulación" , Configuraciones , otoño de 200
- ^ TheRegister - Real3D Dead, Intel compra huesos
- ^ TheRegister - 3dfx otorga licencias de patentes Real3D de Intel
- ^ TheRegister - Intel / Real3D y ATI resuelven la demanda
enlaces externos
- Libro: Financiando una revolución
- Wave-Report.com
- GameAI